El retrato de un importante platero, por Francisco Bayeu, en Ansorena

Francisco Bayeu. Retrato del platero Antonio Martínez, c 1780. Salida: 80.000 euros. Remate: 90.000 euros. Comprado por el Estado

El retrato de un importante platero, por Francisco Bayeu, en Ansorena

En la cita del 16 de mayo sobresalen, además, una pieza de Darío de Regoyos y otra de Jaume Plensa


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Hay veces que resumir todo lo que ofrece una subasta es más sencillo, bien porque aparezca una pieza soberbia, bien porque el nivel es muy desigual, bien porque… En el caso de la cita del mes de mayo en Ansorena, dado el alto nivel de unas cuantas obras interesantes, resumirla en apenas un folio, y destacar dos o tres piezas, de una subasta con casi quinientos lotes de pintura es mucho más complejo.

Me parece que la más interesante es el buen Retrato del platero Antonio Martínez (Huesca, 1750 – Madrid, 1798) (O/L, 88 x 69 cm; lote 126), pintado cuando debía tener unos treinta años, hacia 1778/80 por tanto, por el aragonés Francisco Bayeu (1734-1795). Antonio Martínez, fundador de la Real Escuela y Fábrica de Platería, fue el platero más importante del siglo XVIII y uno de los más destacados de la historia de la platería española.

Dado a conocer y atribuido a Bayeu por el historiador Julio Cavestany en 1923 (ver “La Real Fábrica de Platería”, Boletín de la Sociedad Española de Excursiones, tomo XXI, 1923, Madrid, págs. 284-295, repr.), cuando era propiedad aún de la bisnieta del platero, Saleta Cabrero Martínez, debió venderse poco después, quizá con motivo de la guerra civil, pues hacia 1940 aparece en la colección de la Sra. Van der Brule. Cercano a los retratos del magistral Antonio Mengs, y con una alta calidad como debía corresponder a un retratado de su posición –no hay más que contemplar el rostro y su expresión, y los detalles de la casaca-, comenzará las pujas desde los 80.000 euros, a amplia distancia de sus cifras más habituales. Y dada la importancia del personaje, no me parecería extraño que intentase comprarlo el Estado.

Ya sabemos que Bayeu es especialmente buscado por composiciones mitológicas –La adoración de los Magos y La de los pastores (O/L, 43,3 x 54,2 cm), vendidas en Sotheby’s Londres en diciembre de 2010 por nada menos que 337,250 GBP (403.080 euros), lejos de la estimación de apenas 60.000-80,000 GBP (ver), marcaron verdaderamente un hito-, pero debemos recordar otras dos muy importantes ventas obtenidas por sendos retratos. La primera, su mejor venta hasta el momento: el Retrato de Feliciana Bayeu, hija del pintor (O/L, 58 x 39 cm; ver), que alcanzó en octubre de 2007, antes de la crisis, la asombrosa cifra de 760.250 euros. A distancia, pero nada despreciable, se sitúa el retrato de La niña María Teresa del Castillo sosteniendo con sus manos un perrito y una rosquilla, hacia 1768-1770 (O/L, 116 x 88 cm; ver), vendido en Alcalá Subastas en octubre de 2014 por el precio pedido, 125.000 euros.

En la pintura antigua, vean también con detenimiento el muy buen retrato de Luis I, Príncipe de Asturias (O/L, 84 x 67 cm; 125), del francés Michel Ange Houasse; expuesto en la muestra España en su historia, 1475-1931 (Fundación Institucional Española, Centro Cultural de la Villa de Madrid, junio – julio de 1982), se ofrece por apenas 15.000 euros, que deberían subir sin ninguna duda. Y de Corrado Giaquinto, Entrega de las llaves a san Pedro (O/L, 135,5 x 100 cm; 122), un lienzo inédito de calidad, por 8.000 euros. Y dos más, pues merecen la pena: Inmaculada (O/L, 145 x 104 cm; 124), de Juan Sánchez Cotán, por 10.000 euros, y El nacimiento de la Virgen (O/T, 97 x 100 cm; 123), del Maestro del Grifo, pintor aún desconocido vinculado indudablemente al taller de Yáñez de la Almedina, por 12.000 euros. Oportunidades, sin duda.

Pasamos página, hasta el siglo XX. En 1907 Darío de Regoyos padeció una bronquitis en San Sebastián, que le obligó a trasladarse a una localidad fuera de la costa, Durango. Pintó el pueblo desde distintas perspectivas, pero sólo pintó una obra desde su nuevo piso: Durango. El tranvía de Bilbao (O/L, 41 x 33 cm; 358), interesado en dejar constancia de la novedad del tren eléctrico, que es la que se ofrece por 34.000 euros, publicada ya en el catálogo razonado de Juan San Nicolás (Fundación Azcona, 2004, pág. 401, nº 545). En este sentido, recordemos que Plaza granadina, 1905 subió en esta sala de 32.000 a 75.000 euros, en noviembre de 2017 (ver), y que en enero pasado su lienzo pegado a táblex, Environs de Madrid, se adjudicó por los 10.000 euros pedidos (ver).

Y avanzamos a la modernidad. Especialmente interesante para los coleccionistas me parece la escultura en hierro de Jaume Plensa, La Dona d’Amic, 1982 (212 x 61 x 15 cm; 841). Es cierto que fue realizada con menos de treinta años y que no tiene el lenguaje que actualmente le es característico, pero es obra de calidad, tamaño y fuerza que se regala por 20.000 euros, porque la mayor parte de los coleccionistas sólo quieren piezas características…

Acabamos señalando otras dos: una acuarela con grafito del todopoderoso colombiano Fernando Botero, Woman, 2002 (37,2 x 31,1 cm; 189), por nada menos que 34.000 euros, y un lienzo de Eduardo Arroyo, Dos anónimos observan un cuadro de Fernando Leger, 2006 (O/L, 75 x 116 cm; 188), por 25.000 euros. Pero no se pierdan el lienzo de Barjola (193), la buena acuarela de Ramón Gaya (294), o el pastel de Xaime Quesada (451). Hay unas cuantas oportunidades. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco Bayeu. Retrato del platero Antonio Martínez, c 1780. Salida: 80.000 euros
Darío de Regoyos. Durango. El tranvía de Bilbao, 1907. Salida: 34.000 euros
Eduardo Arroyo. Dos anónimos observan un cuadro de Fernand Leger, 2006. Salida: 25.000 euros
Michel Ange Houasse. Luis I, Príncipe de Asturias. Salida: 15.000 euros
Jaume Plensa. La Dona d'Amic, 1982. Salida: 20.000 euros
Maestro del Grifo. Nacimiento de la Virgen. Salida: 12.000 euros
Fernando Botero. Woman, 2002. Salida: 34.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami