El Prado adquiere la Juno de Alonso Cano

El Prado adquiere la Juno de Alonso Cano

El Prado adquiere la Juno de Alonso Cano

La pintura, única manifestación mitológica conservada sobre lienzo de las pintadas por el granadino, había permanecido en una colección particular madrileña desde que fue dada a conocer por el profesor Pérez Sánchez en 1999. Su incorporación a la colección permanente de nuestra primera pinacoteca, tras pagar 270.000 euros, refuerza la realidad de que los artistas españoles del Siglo de Oro que trabajaron en torno a la corte madrileña trabajaron con cierta frecuencia este tipo de género.


Si a finales del año pasado anunciábamos la compra por parte del Museo del Prado del Calvario del círculo de Hugo van der Goes, el 2021 sigue arrojando buenas noticias; y es que podemos confirmar que nuestra primera pinacoteca acaba de incorporar a su colección la única pintura de temática mitológica que se ha conservado del pintor, escultor y arquitecto granadino, Alonso Cano (1601-1667): Juno que, hasta la fecha, pertenecía a una colección particular madrileña y que se encuentra entre lo mejor de su producción.

Alonso Cano. Juno. Hacia 1645-1650. Óleo sobre lienzo. 105 x 45 cm. Museo Nacional del Prado, Madrid. Fotografía: Imagen M.A.S.

Nada se sabía de esta pintura hasta 1981, año en el que el profesor Alfonso E. Pérez Sánchez y su maestro Diego Angulo tuvieron conocimiento de ella cuando estaba en manos de una marchante madrileña. De aquel episodio sólo quedó como testigo una fotografía en blanco y negro, pues el cuadro quedó en paradero desconocido hasta el año 2001, en los momentos previos a la gran exposición dedicada al IV centenario de su nacimiento que tuvo lugar en el Hospital Real de Granada. Identificada en la colección madrileña en la que ha permanecido hasta ahora, fue una de las grandes protagonistas de la muestra, hasta el punto de convertirse en portada del catálogo de la misma (1).

Previamente, en 1999, el profesor Pérez Sánchez había publicado dicha fotografía en un volumen fruto de dos seminarios sobre el granadino que habían tenido lugar dos años antes en Sevilla y Málaga, promovidos por la Fundación Argentaria. En su artículo (2) ya daba las claves para su estudio, que luego se repitieron en el catálogo de la exposición del IV centenario y, más recientemente, en el artículo que el profesor Benito Navarrete Prieto publicó en nuestra revista (Ars 41).

La pintura posee unas dimensiones de 105 x 45 cm. Juno viste túnica verde y está coronada, portando su cetro en la mano izquierda. A sus pies aparece el pavo real que le sirve de atributo. Su rostro está próximo al de la Aparición de la Virgen con el Niño en sus distintas versiones (Alte Pinakothek de Munich o Galería Caylus entre otras); también al de la talla de Eva de la catedral de Granada, lo que la acercaría esa búsqueda de Cano a la que se refirieron algunos historiadores por aproximarse en su pintura al ideario grecorromano (3).

Su seno y pierna izquierda aparecen desnudos. La segunda está además adelantada, creando el conjunto una pose de total sensualidad directamente relacionada con el dibujo del Desnudo femenino del Museo del Prado, que posee una cronología similar a la del cuadro.

Cano cultivó la temática mitológica tanto sobre papel como en lienzo. Del primero se conservan algunos dibujos bien conocidos en los Ufiizi florentinos y en la Biblioteca Nacional de España. Esta última también cuenta con estampas grabadas por Herman Panneels y Juan de Noort sobre dibujos suyos que sirvieron para ilustrar El Parnaso Español de Francisco de Quevedo (Madrid, 1648).

Por lo que respecta a las pinturas, Mecedes Agulló dio a conocer en 1981 el inventario de bienes redactado en 1657 de Margarita Cajés, hija del pintor Eugenio Cajés (4). En él figuraban cuatro cuadros de su mano, de los cuales la pareja formada por Palas y Apolo poseía unas dimensiones similares –«media bara de ancho y bara y sesma de alto»– que la Juno.  Todas ellas volvían a aparecer en la tasación y almoneda de José de Cisneros, viudo de Margarita (1665), documento gracias al cual podemos saber que fueron adquiridas por el también pintor Juan Antonio Frías y Escalante y que Palas y Apolo funcionaban como entrepuertas (5), por lo que pudieron estar dispuestas de manera análoga a las pinturas de dioses mitológicos de las copias rubenianas de Juan Bautista Martínez del Mazo dispuestas en los testeros y el muro sur de la galería del Cuarto del Príncipe del Alcázar de Madrid (el espacio representado en Las meninas de Velázquez [6]). Teniendo este dato en cuenta, Juno habría tenido, junto a su hipotética pareja, el mismo destino dentro de la vivienda de su primer y desconocido propietario.


(1).  Henares Cuéllar, Ignacio (dir.).  Alonso Cano. Espiritualidad y modernidad artística. Cat. exp. Granada: Junta de Andalucía, 2001, pp. 266-267.

(2). Pérez Sánchez, Alonso E. «La pintura de Alonso Cano». En VV. AA. Figuras e imágenes del Barroco. Estudios sobre el barroco español y sobre la obra de Alonso Cano. Madrid: Visor, 1999, pp. 223-224.

(3). Véase Navarrete Prieto, Benito. «Alonso Cano y la tradición clásica». Ars Magazine, nº 41, 2019, pp. 66-67.

(4). Agulló y Cobo, Mercedes. Más noticias sobre pintores madrileños de los siglos XVI al XVII. Madrid: Ayuntamiento, 1981, p. 35.

(5). Pita Andrade, José Manuel (dir.) y Aterido Fernández, Ángel (ed.). Corpus Alonso Cano. Documentos y textos. Madrid: Dirección General de Bellas Artes y Bienes Culturales, 2002, p. 447, doc. nº 411. En el documento las pinturas carecen ya de autoría.

(6). Véase la reconstrucción de este espacio realizada por Martínez Leiva, Gloria y Rodríguez Rebollo, Ángel. El inventario del Alcázar de Madrid de 1666. Felipe IV y su colección artística. Madrid: Polifemo, 2015, pp. 101, fig. 52 y 103, figs. 54-55.

Alonso Cano. Juno (detalle). Hacia 1645-1650. Óleo sobre lienzo. 105 x 45 cm. Museo Nacional del Prado, Madrid. Fotografía: Imagen M.A.S.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami