EL PERIPLO DEL BUSTO DE ANTONINO PÍO COMPRADO POR LA JUNTA DE ANDALUCÍA

EL PERIPLO DEL BUSTO DE ANTONINO PÍO COMPRADO POR LA JUNTA DE ANDALUCÍA

EL PERIPLO DEL BUSTO DE ANTONINO PÍO COMPRADO POR LA JUNTA DE ANDALUCÍA

La obra, que pronto será expuesta en el Museo de Málaga, fue adquirida por la Consejería de Cultura por 80.000 euros, tras haber vivido una historia de olvido, robos y reencuentros en televisión. Pertenecía a la colección de Vicente Jimenez Ifergán y el pasado noviembre se expuso en FERIARTE.

Esta escultura de Antonino Pío destaca por ser la única que encarna a un emperador romano hallada en Málaga; además, es una de las ocho que se han encontrado en España y de las que se puede rastrear su procedencia. Solo dos de ellas representan al mismo emperador: la que encontraron en Puente Genil (Córdoba) y otra conservada en Caparra (Cáceres).

La pieza recién comprada por la Junta fue realizada en un taller de la Bética, data del siglo II y comienza su andadura decorando una villa de recreo situada entre Gades y Malaca. Allí, el busto quedaría enterrado hasta el siglo pasado, cuando fue descubierto –hacia 1912–, mientras se llevaban a cabo unas labores de jardinería en lo que actualmente es el barrio de Huelin (Málaga). Desde ese momento pasó a pertenecer a la familia Bolín, que en la década de los sesenta lo presentó públicamente en el VIII Congreso Nacional de Arqueología. Sin embargo, en 2004, fue sustraído del domicilio mientras los dueños reformaban su casa del Paseo de Reding.

No se supo nada de la efigie hasta 2011, año en el que Michelle Obama visitó la Costa del Sol. Con motivo de este viaje se entrevistó a Ricardo Arranz, director del hotel de lujo Villa Padierna de Marbella, una aparición televisiva que supuso el redescubrimiento del busto (pues tras Arranz se pudo ver en pantalla la escultura robada de Antonio Pío). Adolfo Martos, abogado ligado a los Bolín, se encontraba viendo el telediario en aquel momento y reconoció la obra de inmediato.

Entonces la familia habló con el empresario hotelero, que había comprado el busto a un anticuario de Sevilla, quien le había entregado además la factura y el certificado correspondientes. Al enterarse de que era una obra robada, Arranz no dudó en devolverla a los Bolín. Apenas un año después, la familia decidió venderla al coleccionista Vicente Ifergán por 80.000 euros, quien la expuso en su galería situada en el centro de Málaga, Ifergán Collection.

Perfil del busto de Antonino Pío. Fotografía de la Junta de Andalucía.
Busto de Antonino Pío encontrado en Puente Genil (Córdoba). Fotografía perteneciente al Museo Arqueológico Nacional.
Juan Manuel Moreno Bonilla en la presentación del busto en el Museo de Málaga. Fotografía de la Junta de Andalucía.

Desde entonces el busto se ha presentado en varias ocasiones en la feria madrileña FERIARTE; la última vez este año pasado, cuando Ifergán recibió numerosas y astronómicas ofertas, según explica. Como la pieza había sido catalogada como Bien de Interés Cultural (BIC), no podía venderse fuera de España, además su futuro comprador debería garantizar su exposición al público, al menos durante determinados días al año.

Tal vez por eso el anticuario prefirió ofrecer el busto a la Junta de Andalucía por el mismo precio que él había pagado, y esta aceptó tras poco más de un mes de conversaciones. A principios de enero, la efigie de Antonio Pío se presentó en el Patio de la Aduana del Museo de Málaga —donde podrá contemplarse próximamente— en un acto que contó con el presidente de Andalucía, Juan Manuel Moreno Bonilla. «La compra de esta pieza responde a la necesidad de profundizar en el arraigo de nuestra tierra», manifestó.

El busto está esculpido en mármol blanco, posiblemente procedente de Roma, y su estado de conservación es bueno, a pesar de que presenta golpes en nariz, orejas y le falta una parte de los hombros, tal y como describe el conservador del Museo de Málaga Eduardo García Alfonso (encargado del expediente gracias al cual la pieza fue declarada BIC).

Se trata de una representación de madurez del emperador, al igual que ocurre con los bustos anteriormente mencionados de Caparra y Puente Genil. Este último, que también data del siglo II, se encuentra en el Museo Arqueológico Nacional. En él el emperador luce barba y pelo ensortijado como en la imagen malagueña, pero tratado con mayor nivel de detalle. Además, conserva una parte de la armadura, en la que podemos ver esculpida una cabeza de Medusa. Sofía Guardiola

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?