El gran lienzo de 1950 de Clavé llega a los 160.000 euros en La Suite

Antoni Clavé. Mannequins, 1950. Salida: 105.000 euros. Remate: 130.000 euros

El gran lienzo de 1950 de Clavé llega a los 160.000 euros en La Suite

También destacó la compra del paisaje de Girona de Lagar por parte de la Generalitat


 

Tres notas son las que han definido las ventas de La Suite en su licitación del pasado 10  de mayo.

La primera y más importante: el interés demostrado por el gran lienzo del catalán Antoni Clavé (1913-2005), pintado en 1950: Mannequins (O/L, 170 x 220 cm; lote 36). Con etiquetas de Lehmans Gallery de Londres y de Uniarte Barcelona, y certificado de Archives Antoni Clavé (número 50 HT 3, 13 de julio de 1996), se ofrecía por 105.000 euros, una cantidad ya fuerte si tenemos en cuenta sus últimas ventas… Sin embargo, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), una obra así no sólo no pasa desapercibida a los buenos coleccionistas sino que, de hecho, piensan seriamente en su compra. Y así, fue relativamente lógica su subida de la cifra inicial hasta su remate por 130.000 euros, que sumadas las comisiones de la sala y los impuestos termina en 161.460 euros, en la línea de las 128,450 GBP (188.371 euros) pagados en Christie’s en febrero de 2004 por un fantástico Femme peintre et mannequin, 1951 (O/L, 130 x 195 cm). Parece claro que los lienzos producidos en estas fechas interesan especialmente.

La segunda: la compra por la Generalitat de Cataluña, con destino al Museo de Arte de Gerona, del óleo de Celso Lagar, Girona. Torre y ábside de Sant Pere de Galligans, 1915 (O/L, 70 x 89 cm; 35). Expuesto muy probablemente en Barcelona en 1915-1916, esta composición con claros ecos de Cezánne se ofrecía por 20.000 euros y en ese precio fue adquirido para el museo catalán. Buena compra, sin duda, y dada la temática y que no tenían nada de obra de ese autor, parece lógica.

La tercera, el fiasco. Pues ninguno de los tres importantes dibujos de Salvador Dalí que se ofrecían a pujas encontró interesados en los precios pretendidos: Mano con hormigas (9,3 x 13,6 cm; lote 2), firmado y fechado en 1927; Posible retrato de Federico García Lorca, 1926 (tinta sobre papel, 21,5 x 12 cm; lote 1); y un dibujo a tinta, firmado y fechado en 1927, con un torso femenino y un brazo musculoso (7 x 11 cm; lote 3), publicado en octubre de ese año en La Nova Revista. Certificados recientemente por la Fundación Gala-Salvador Dalí, se buscaban 36.000, 38.000 y 30.000 euros, respetivamente. Sí se vendieron el dibujo a tinta sobre papel, lote número 4, firmado y fechado en 1945, por 2.250 euros, o el número 5, un dibujo con rotulador y dedicatoria, firmado y fechado en 1972, por 1.900 euros.

En este sentido, acabamos con una buena venta: Nuit espagnole, 1984 (107,5 x 74,5 cm; lote 39) de Eduardo Arroyo, dibujo a lápiz sobre papel, firmado y titulado, procedente de una colección particular de París, se adjudicó por la salida, 4.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Antoni Clavé. Mannequins, 1950. Salida: 105.000 euros. Remate: 130.000 euros
Salvador Dalí. Dibujo de 1945. Salida: 1.600 euros. Remate: 2.250 euros
Celso Lagar. Gerona. Torre y abside de Sant Pere de Galligans, 1915. Salida y remate: 20.000 euros. Comprado por la Generalitat para el Museo de Arte de Gerona
Salvador Dalí. Dibujo a rotulador, 1972. Salida: 1.300 euros. Remate: 1.900 euros
Eduardo Arroyo. Nuit espagnole, 1984. Salida y remate: 4.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami