Francisco de Goya, Santo en gloria con ángeles, detail

Un Goya inédito en Abalarte por 400.000 euros

Se trata de un óleo sobre pizarra, previsiblemente pintado durante su estancia italiana, y que saldrá a pujas en la licitación de los días 12 y 13 de julio.

La historia del arte está de enhorabuena por la aparición de un óleo inédito de Francisco de Goya (1746-1828) en Abalarte. Tendrán que decir y confirmar los expertos, pero los primeros estudios y las impresiones causadas son buenas. Lo presenta  la casa que en los últimos tiempos ha ofrecido obras de Velázquez y del maestro aragonés, con distinta fortuna. Se trata ahora de Santo en gloria con ángeles, un óleo pintado sobre pizarra, un soporte no muy frecuente pero no extraño a la pintura, aunque en este caso de apenas 22,5 x 15,5 cm (lote 166; no vendido finalmente, ver), pintado previsiblemente durante su estancia en Italia, de 1769 a 1771.

La pequeña composición ofrecida muestra relación muy cercana -sugiere la sala con buen criterio- con dos dibujos que aparecen en el importante Cuaderno Italiano. En la sanguina «Dios Padre apareciéndose a Abraham» (núm. 33), uno de los ángeles tiene un gesto muy similar al niño de debajo del brazo derecho del santo (ver); este santo repite casi al pie de la letra el gesto del brazo izquierdo del dibujo número 55 «Muerte de Absalón» (ver). Menor similitud, además de que probablemente sea posterior, tras su regreso de Italia, me parece que tiene el personaje del Sacrificio de la hija de Jefté, c. 1774, en la colección Várez Fisa (ver).

Asentada la autoría, o posible autoría aún, vamos al peliagudo asunto monetario. La sala pide 400.000 euros; eso significaría que el primer postor debería abonar esa cantidad más su comisión del 22%, impuestos incluidos, con lo que quedaría un precio final mínimo de 488.000 euros. No conviene pasar por alto este detalle, evidentemente.

Recordemos primero las que han salido a pujas en esta sala, para pasar luego a otras casas de subastas nacionales, lo cual nos dará una idea más cercana al mercado de Goya actualmente. En noviembre pasado, intentó sin éxito la venta de una Piedad (O/L, 83,5 x 58 cm) de gran calidad, realizada poco después de regresar del viaje a Italia; se pidieron tres millones de euros, pero no hubo compradores interesados en esa cantidad (ver y ver). En julio de 2022, Abalarte vendió su Bautismo de Cristo, c. 1774 (O/L, 45 x 39 cm), adjudicado por los 2.500.000 euros pedidos, con un precio final de 3.050.000 euros (ver). El mes anterior, junio, se habían ofrecido dos piezas de su mano: la primera, en Ansorena, un pequeño tondo sobre lienzo con El martirio de san Lorenzo (O/L/T, 10,7 cm), por 150.000 euros; la segunda, en Alcalá, por dos millones de euros una Aparición de la Virgen del Pilar al Apóstol Santiago y sus discípulos, c. 1775 (O/L, 107 x 80 cm; ver), ninguno de los cuales había encontrado comprador.

Y en marzo de 2020, Abalarte ofreció un pequeño boceto atribuido a Goya: Retrato del actor Isidoro Máiquez (O/L, 22,8 x 15,5 cm), firmado, dedicado y fechado en 1807; hubo una puja por escrito por valor de 650.000 euros, un coleccionista al teléfono ofreció la siguiente, setecientos mil euros, fue declarado “no vendido, al no alcanzar el precio mínimo de venta” (ver). Fernando Durán, en diciembre de 2019, ofreció dos miniaturas a la témpera sobre marfil, de apenas 6,5 x 6,5 cm cada una; La azotaina y Hombre desesperado ante un niño muerto, que tampoco encontraron comprador por los 100.000 y 200.000 euros pedidos, respectivamente.

Dada la expectante actual situación en el mercado del arte, ya internacional -las subastas recientes han sido muy significativas- como nacional -con elecciones a la vuelta de la esquina, más allá de la situación económica-, no será fácil encontrar a un comprador que ofrezca el casi medio millón por la pizarra. Pero habrá que esperar a la subasta, porque -a los hechos pasados me remito- en Abalarte nunca se sabe qué puede suceder. Y una cuestión es el precio -se venda o no- y otra la calidad. Y hay que distinguir.

La licitación, no obstante, no acaba con Goya. Más allá también hay vida. En este sentido, me parece interesante, aunque no barata, la pareja de bodegones de Alejandro de Loarte que se ofrece por 27.500 euros, a casi 17.000 euros cada uno, sumadas las comisiones y los impuestos: Bodegón con frutas y Bodegón con carne y pescados (O/L, 90 x 82 cm; 165; no vendidos finalmente). En esta línea naturalista, y por 15.000 euros, se ofrece Bodegón de frutas y flores (O/L, 97 x 74 cm; 600; no vendido finalmente), que la sala atribuye con buen criterio al romano Giovanni Stanchi, y sugiere además la comparativa con una pareja de bodegones de su mano vendida en Christie`s Nueva York, en enero de 2014 por 125.000 dólares (ver).

En este apartado internacional, sobresale un buen retrato, tardío, de Francesco Solimena, Retrato de dama de poco más de medio cuerpo, jarrón con flores y cortinaje al fondo (O/L, 102 x 76 cm; 607; vendido por 25.000 euros, ver), por el que se piden 15.000 euros, pensando más en la tristeza de la retratada que en la calidad que presenta, y que debería subir algunas pujas. Y el Retrato de María Luisa de Borbón, emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico, y duquesa de Toscana (O/L, 63 x 50 cm; 654; no vendido finalmente, ver), del pintor alemán de origen checo Anton Raphael Mengs (1728-1779). Ofrecido en diciembre de 2019 por 50.000 euros (ver), fue declarado inexportable y no encontró comprador, por lo que ahora se ofrece de nuevo por 40.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco de Goya, Santo en gloria con ángeles. Salida: 400.000 euros. No vendido
Francisco de Goya, Santo en gloria con ángeles. Salida: 400.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Stanchi, Bodegón de frutas y flores. Salida: 15.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Stanchi, Bodegón de frutas y flores. Salida: 15.000 euros. No vendido
Alejandro de Loarte, Bodegón con frutas, parte del lote. Salida: 27.500 euros. No vendido
Alejandro de Loarte, Bodegón con frutas, parte del lote. Salida: 27.500 euros. No vendido
Francesco Solimena, Retrato de dama de poco más de medio cuerpo, jarrón con flores y cortinaje al fondo. Salida: 15.000 euros. Remate: 25.000 euros
Francesco Solimena, Retrato de dama de poco más de medio cuerpo, jarrón con flores y cortinaje al fondo. Salida: 15.000 euros. Remate: 25.000 euros
Alejandro de Loarte, Bodegón con carne y pescados, parte del lote. Salida: 27.500 euros. No vendido
Alejandro de Loarte, Bodegón con carne y pescados, parte del lote. Salida: 27.500 euros. No vendido
Antonio Rafael Mengs, Retrato de María Luisa de Borbón, emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico y duquesa de Toscana. Salida: 40.000 euros. No vendido
Antonio Rafael Mengs, Retrato de María Luisa de Borbón, emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico y duquesa de Toscana. Salida: 40.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?