Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida, detalle

Abalarte, entre van der Hamen y Zuloaga

En la cita de los días 25 y 26 de marzo, sobresale un bodegón inédito del madrileño y un retrato pintado por el vasco


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Desde los días 10 y 11 de diciembre, Abalarte no tenía subasta. Así que bienvenido sea su regreso pues lo cierto es que todo cambio y ayuda en la dirección de Gonzalo Mora -en este caso, Carmen Merino, la mujer del anticuario Patrick Moore– suele traer consigo algunas modificaciones lógicas. Por lo pronto, y por el retraso acumulado, esta primera cita se presenta con casi 1600 lotes de pintura y artes decorativas, y más de 1150 de libros.

En lo que atañe a nuestros lectores de pintura, fundamentalmente, será interesante observar cuál será el lote mejor vendido. Si comenzamos por el mundo de los maestros antiguos, la obra más interesante es, sin duda, un Bodegón con mesa servida (O/L, 62 x 100 cm; lote 221), del madrileño Juan van der Hamen (1596-1631), que sale al mercado de las subastas por primera vez. Procedente de la colección del Marqués de Casa Torres, se trata de “una versión autógrafa un poco más pequeña que la que se conserva en una colección privada de Düsseldorf (O/L, firmado, 62 x 122 cm). La composición muestra algunas pocas diferencias como que los extremos de la mesa no están representados, habiéndose realizado en las mismas fechas que el de Düsseldorf”.

Aunque es más habitual el uso de mesas o alféizares en plano y en dos o tres alturas, las telas a modo de mantel con numerosos dobleces tampoco le son extrañas, aunque sí menos abundantes. Publicado en su día por William Jordan (Juan van der Hamen y la corte de Madrid, Patrimonio Nacional, pág. 119, fig. 6.45), se ofrece por 25.000 euros. Recordemos que, en octubre pasado, Fernando Durán adjudicó por 85.000 euros una pareja de Platos de manzanas (O/L, 30 x 44 cm c/u; ver), procedentes de la colección del Marqués de Leganés, 1655 y cuya trazabilidad pasaba por casas de Morata de Tajuña, conde de Altamira, palacio de Morata de Tajuña… Unos atractivos y decorativos bodegones de frutas, con un formato especialmente horizontal, Pomegranates and grapes in a basket, with a melon on a stone ledge y Apples and plums in a basket, with artichokes and cherries on a stone ledge (O/L, 32,5 x 68,3 cm c/u; ver), se adjudicaron en enero del mismo 2024 en Christie’s Nueva York por 200,000 USD (184.349 euros: la estimación baja).

Del mismo siglo XVII me parecen interesantes otros lienzos como Los desposorios místicos de santa Catalina (O/L, 112 x 90 cm; 131), con bastante calidad, todo sea dicho, por lo que no es extraño que estuviera en la colección Juan March, del taller de Juan de Valdés Leal, que versiona por cierto la del Museo de Bellas Artes de Sevilla -procedente de la cartuja de santa María de las Cuevas; ver y ver. Publicado por Valdivieso en 2021, saldrá a pujas por 16.000 euros.

Del taller de Antonio del Castillo, un inédito Calvario (O/L, 77 x 111 cm; 153), por 13.000 euros. Un San Cristóbal (O/L, 163 x 121 cm; 214), que se ofreció en diciembre de 2012 en Sotheby’s Londres como de Mateo Cerezo con estimación de 20,000 a 30,000 GBP y no encontró comprador (ver), sale ahora atribuido a José Moreno, con salida de 21.000 euros, que no serán fáciles de alcanzar. Atribuido a José Ribera, aunque la sala sugiere en la misma ficha otra atribución a Hendrick van Somer, sale por 29.000 euros un San Jerónimo (O/L, 138 x 105 cm; 836), probable copia del conocido modelo de Francisco Collantes. Atribuido a este último, un Paisaje fluvial con san Juan Bautista y ruinas al fondo (O/L, 82 x 102 cm; 684), por 8.500 euros.

En lo internacional, tienen su atractivo la pareja de bodegones de Escuela italo-flamenca del siglo XVII: Bodegón con ostras y cerezas sobre una mesa y Bodegón con dulces, frutas, limones y jarra de cerámica (O/L, 52 x 80 cm c/u; 789), y la de paisajes, de Escuela flamenca: Paisaje con figuras y río al fondo y Paisaje con jinetes en el camino con puente y montañas al fondo (O/L, 117 x 184 cm c/u; 827), por 17.000 y 19.000 euros, respectivamente.

Si retrocedemos no se pierdan dos tablas con San Juan Bautista. La primera, de Escuela castellana, de primera mitad del siglo XVI (óleo y temple y dorado/T, 147 x 69 cm; 129), por 13.000 euros. La segunda, más interesante aún, ligeramente anterior, del Maestro de san Vicente o del Maestro de san Julián, activos ambos en Aragón durante el siglo XV (O/T. 110 x 63 cm; 781), con estudio de Isabel Mateo, por 25.000 euros. Y del siglo XVIII, y avanzamos ya, sobresale un San Francisco de Borja (O/L, 82 x 59 cm; 220), de Bernardo Germán Llorente, firmado y fechado en 1726, aunque se piden unos no fáciles 9.000 euros.

Una vez realizado el recorrido, cerramos el arco temporal con la obra de Ignacio Zuloaga. Se trata del retrato de Alice Dethomas (O/L, 116 x 89 cm; 113). Pintado en 1899, con menos de treinta años, el paisaje domina el primer tercio de la composición, dejando para el celaje los dos superiores, en una distribución que, con el tiempo, terminará siendo bastante característica de su mano. La retratada, con mantilla negra y tres toques de color, destaca sobre el fondo, de tal manera que, con el juego de luces y colores, terminamos volviendo una y otra vez a su cara.

Expuesto y catalogado en la muestra de Zaragoza de 2022 (Zuloaga, Goya y Aragón: la fuerza del carácter -catálogo pág.161, núm. 2), sale a pujas por 30.000 euros. A cierta distancia, por tanto, de los 25.000 euros en que se adjudicó en postventa en Fernando Durán su Madame Lolita Pineaud, c. 1906 (O/T, 55 x 47 cm), en abril de 2024, o de los 27.500 euros alcanzados en Durán en noviembre de 2023 de Gitana con pandereta (O/L, 79 x 64 cm; ver). Y poco más. Probablemente esa ayuda en la dirección de la nave traiga también una mayor oferta del siglo XX, tan conveniente como beneficiosa para la sala. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida. Abalarte. Salida: 25.000 euros. Remate: 70.000 euros
Juan van der Hamen, Bodegón con mesa servida. Abalarte. Salida: 25.000 euros. Remate: 70.000 euros
Escuela castellana, primera mitad del siglo XVI, San Juan Bautista. Abalarte. Salida: 13.000 euros. No vendido
Escuela castellana, primera mitad del siglo XVI, San Juan Bautista. Abalarte. Salida: 13.000 euros. No vendido
Taller de Valdés Leal, Los desposorios místicos de Santa Catalina. Abalarte. Salida: 16.000 euros. No vendido
Taller de Valdés Leal, Los desposorios místicos de Santa Catalina. Abalarte. Salida: 16.000 euros. No vendido
Maestro de san Vicente o Maestro de san Julián, San Juan Bautista. Abalarte. Salida: 25.000 euros. No vendido
Maestro de san Vicente o Maestro de san Julián, San Juan Bautista. Abalarte. Salida: 25.000 euros. No vendido
Atribuido a José de Ribera, San Jerónimo. Abalarte. Salida: 29.000 euros. No vendido
Atribuido a José de Ribera, San Jerónimo. Abalarte. Salida: 29.000 euros. No vendido
Ignacio Zuloaga, Alice Dethomas, 1899. Abalarte. Salida y remate: 30.000 euros
Ignacio Zuloaga, Alice Dethomas, 1899. Abalarte. Salida y remate: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah