Ansorena intenta recuperar la normalidad con clásicos de inicio del siglo XX

Darío de Regoyos. Marina (San Vicente de la Barquera), 1910. Salida: 28.000 euros. Remate: 48.000 euros

Ansorena intenta recuperar la normalidad con clásicos de inicio del siglo XX

La subasta online, a través de Invaluable, tendrá lugar los días 20 y 21 de mayo


 

La pasada semana, Segre cerró su solidaria subasta online recaudando 288.200 euros para los afectados por el COVID-19; ofrecía 28 piezas (ver). La directora de la sala, Mercedes de Miguel, comentó: “Ha sido un proyecto precioso y muy satisfactorio para nosotros. La respuesta de los coleccionistas, la acogida de la gente que habitualmente no compra en subasta, y su generosidad, han sido extraordinarias”.

Esta vez es el turno de Ansorena. No se trata ahora de algo atípico y solidario, para coleccionistas y generosos donantes que regalan el valor del arte que compran. Se trata simplemente –lo cual ya es mucho- de recuperar, casi dos meses después, su pospuesta subasta de marzo. En ese sentido será, desde luego, un momento muy importante para tomar bien el pulso al maltrecho mercado del arte… A fin de cuentas, en tiempos de crisis o de necesidad los lujos son los primeros en ser eliminados.

La propuesta, como es habitual en Ansorena, es buena; por la abundancia de piezas que se ofrecen y la calidad de unas cuantas. La otra cara de la moneda señala, sin embargo, que la economía se ha contraído, con el parón laboral, los ERTES y la árida perspectiva futura. Y si los compradores se comportan de forma similar –lo cual parece lógico-, me temo que quizá el problema pueda ser el de los precios pedidos, fijados antes del COVID-19…

Hecha esta necesaria puesta en situación, vayamos al grano con la oferta finisecular, interesante por calidad y tamaño, y donde destacan los nombres de Ramón Casas, Joaquín Sorolla, Darío de Regoyos, Eliseo Meifrén e incluso Raimundo de Madrazo. Del primero, Casas, salen a pujas dos interesantes lienzos: el Retrato de Elisa Casas (O/L, 151,5 x 61,5 cm; lote 444), por 80.000 euros, y una atractiva Manola, c. 1915 (O/L, 83 x 65 cm; 445), por 40.000 euros, expuesto en 1961 en la Sala Parés y publicado por Isabel Coll (pág. 380, nº 573). Quizá sea más atractivo para los coleccionistas El hombre con casco (O/L, 77 x 55 cm; 443), de Joaquín Sorolla -con el necesario certificado de autenticidad de Blanca Pons-Sorolla (nº 1744)-, no porque sea mejor sino porque, dado el autor, parecen más económicos los 38.000 euros pedidos de inicio. Retardataria ya era la delicada pintura de superficies aterciopeladas de Raimundo de Madrazo, pero los 15.000 euros pretendidos por su Retrato de dama (O/L, 71 x 57 cm; 453), no hacen justicia a su mejor calidad.

Para terminar esta pintura finisecular, mencionemos aún dos paisajes: el del catalán Eliseo Meifrén, una luminosa Playa con barcas (O/L, 60 x 102 cm; 442), con certificado del galerista Manuel Barbié, por 28.000 euros; y el del asturiano Darío de Regoyos, una visión de la costa de San Vicente de la Barquera, Marina, 1910 (O/L, 46 x 55,5 cm; 446), adquirido directamente al artista, por los mismos 28.000 euros.

Respecto a la segunda mitad del siglo XX, probablemente sea atractivo para los compradores internacionales el lienzo del ecuatoriano Oswaldo Guayasamín, Máscaras. La crueldad. Serie Huacayñan, 1950/3 (O/L, 63 x 89 cm; 506), que forma parte del tríptico sobre la configuración de Ecuador como Estado de raíces indias, negras y  mestizas; las pujas deberán comenzar desde los 40.000 euros -en junio de 2018 no se vendió por 45.000 en Fernando Durán-, cercanos a los 49,350 USD pagados en Christie’s Nueva York en noviembre de 2000, por uno similar titulado La música, 1948 (ver).

Y, por último, para el coleccionismo de nuestro país, varias sugerencias. La primera, de un poco valorado en estos últimos tiempos Juan Barjola, además de los dos óleos de formato grande (lotes 513 y 514), los cincos táblex de alta calidad (lotes 615, 616, 617, 618 y 619; 50,5 x 38,5 cm), preparativos para la carpeta de serigrafías Tauromaquia y destino, por 5.500 euros cada uno; para amantes exigentes de la obra fina del extremeño.

De otro extremeño como Eduardo Naranjo, no se pierdan una buena tabla como Mujer soñando el mar, 1983 (Tm/T, 92 x 72 cm; 622), que comenzará desde los 25.000 euros. Son tiempos mucho más complicados para este tipo de obra, desgraciadamente despreciada por muchos, que para el sencillo gouache sobre papel del buscado y bien pagado José Guerrero, Sin título, 1979 (40 x 60 cm; 623) que se propone por 9.000 euros. En este sentido, algo similar ocurrirá con los 26.000 euros pedidos por Pintura A2-62, 1962 (O/L, 146 x 114 cm; 625), un lienzo de primera época de Joan Hernández Pijoán, con evidentes reminiscencias de lo que en esos años hizo Canogar, pero por el que casi nadie se interesará… Y tampoco desprecien el óleo de Pancho Cossío, Barcos, 1937 (O/L, 73 x 60 cm; 633), por apenas 4.800 euros. A veces el problema no es sólo el precio. Veremos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ramón Casas. Manola, hacia 1915. Salida: 40.000 euros
Darío de Regoyos. Marina (San Vicente de la Barquera), 1910. Salida: 28.000 euros
Eduardo Naranjo. Mujer soñando el mar, 1983. Salida: 25.000 euros
Joaquín Sorolla. El hombre del casco. Salida: 38.000 euros
Oswaldo Guayasamín. Máscaras. La crueldad. Serie Huacayñan, 1950-53. Salida: 40.000 euros
José Guerrero. Sin título, 1979. Salida: 9.000 euros
Raimundo de Madrazo. Retrato de dama. Salida: 15.000 euros
Juan Barjola. Buscaba el amanecer y el amanecer no era. Salida: 5.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?