Segre organiza una subasta benéfica contra el COVID-19

Segre organiza una subasta benéfica contra el COVID-19

Segre organiza una subasta benéfica contra el COVID-19

La casa de subastas madrileña se ha coordinado con artistas, legados de artistas, coleccionistas y amantes del arte para promover una iniciativa de recaudación de fondos a favor de tres organizaciones: Cruz Roja, Cáritas y Médicos sin Fronteras.

Segre es la primera casa de subastas que emprende una iniciativa solidaria a favor de la lucha contra el COVID-19 en España. A partir de hoy y hasta el 6 de mayo permanecerán abiertas las pujas online para los 28 lotes que conforman la licitación. El conjunto de obras contemporáneas ha sido donado en su mayoría por los propios artistas o, en su defecto, por los legados de aquellos que ya no se encuentran entre nosotros. De igual manera, algunos coleccionistas y fundaciones han querido unirse a esta causa.

El 100% de la recaudación será en beneficio de Cruz Roja, Cáritas y Médicos sin fronteras, tres de las asociaciones más comprometidas con el sector sanitario. Desde la casa de subastas animan a su público a participar con generosidad, ya que no se trata de una subasta al uso, sino de una generosa iniciativa a favor de los primeros combatientes en esta crisis, los sanitarios.

Entre los 28 lotes presentados nos encontramos con nombres clásicos de la historia del arte del siglo XX español, como Signes vermells de Antoni Tàpies (lote 7), donado por su legado –asentado en Barcelona– que saldrá por 14.000 euros y se estima sus remates entre los 25.000 y los 30.000 euros; o un dibujo a lápiz de Eduardo Chillida (lote 14), Mano, estimado de 32.000 a 38.000 euros pero con una salida en 28.000 –en la donación ha intervenido Hauser & Wirth administradores del legado Chillida–; u otro grafito de la mano de Joan Miró (lote 21), Personnage, étoile, donado por Joan Punyet Miró –nieto del artista–, que saldrá en 12.000 euros y Segre estima que podrá alcanzar de 15.000 a 20.000 euros.

Lote 7. Antoni Tàpies, Signes vermells. SALIDA 14.000 euros.
Lote 3. José Manuel Ballester, Rama 41. SALIDA 14.000 euros.
Lote 13. Cristina Iglesias, Sin título. SALIDA 20.000 euros.

También entre los más consolidados, pero en una escala de precios inferior, se encuentran la escultura El viento I. Viento para un nuevo mundo, de Martín Chirino (lote 23), donado por la Fundación de Arte y Pensamiento Martín Chirino en Canarias; y dibujos de Julio González (lote 19), Étude de Marie-Thérèse, que partirá de 2.000 euros; Benjamín Palencia (lote 18), Tres mujeres, con salida en 2.500 euros; o Pablo Picasso (lote 20), Peintre chauve devant son chevalet, 1.300 euros de partida. Estos dos últimos proceden de colecciones particulares.

También encontramos a algunos de los artistas nacionales más pujantes en activo, como Miquel Barceló (lote 2) con una edición de lujo con tan solo 50 ejemplares existentes que se acompaña de una caja de lino pintada y firmada por el artista, donación de Tobias Mueller Modern Art en Zurich, saldrá de 2.100 euros y se espera que las pujas alcancen de 3.000 a 4.000 euros. También se encuentran un dibujo, Rama 41, de José Manuel Ballester (lote 3), con una salida en 2.500 euros; una pequeña pintura de Secundino Hernández (lote 8) que partirá de los 8.000 euros con estimaciones entre 10.000 y 14.000 euros; dos grabados de Jaume Plensa (lote 9), Alchemistes I y Alchemistes II, valorados ambos en 2.300 euros; un monotipo de Cristina Iglesias (lote 13), con salida en 20.000 euros y estimaciones entre 30.000 y 40.000 euros; y la obra que cierra la subasta, una estampación digital de Antonio López de una de sus clásicas vistas de la Gran Vía desierta que partirá de los 1.000 euros y que el artista dedicará al comprador. Todas estas últimas son donaciones directas de los creadores.

También se incluyen piezas de artistas internacionales como Yves Klein (lote 5) de quien se podrá adquirir Table avec pigment bleu a partir de 9.000 euros, o Stanley Whitney (lote 6) con una de sus tramas geométricas con salida en 5.000 euros y estimada entre 6.000 y 8.000 euros.

Solo cabe esperar la mejor de las suertes a una iniciativa con un propósito desinteresado y tan pertinente en estos momentos en los que todos deseamos poder poner nuestro granito de arena para mejorar la situación.

Lote 14. Eduardo Chillida, Mano. SALIDA 28.000 euros.
Lote 8. Secundino Hernández, Sin título. SALIDA 8.000 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah