Las oportunidades de Retiro

Las oportunidades de Retiro

En la cita del día 19 de diciembre se ofrecen a buenos precios esculturas de Manolo Rivera, Baltasar Lobo y David Rodríguez Caballero


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Ya se sabe que en el mercado nacional la escultura es como la oveja negra dentro de las bellas artes. Porque necesita siempre un espacio mayor dadas sus tres dimensiones, porque es más difícil de colocar que un cuadro en una pared, porque atrapa las miradas con una singularidad que muchos cuadros no consiguen… Por distintos motivos, pero el caso es que se vende mal y se queda normalmente en precios relativamente bajos. Y ese talón de Aquiles es precisamente el que se puede aprovechar.

Retiro ofrece por 15.000 euros una Tiritaña XVII (malla de 50 x 65 cm; lote 114) que del granadino Manuel Rivera (1927-1995) realizó en 1975. Firmada, titulada y fechada en 1975, con etiqueta de la Exposición en el Musée d´Art Moderne de la Ville de París (11 de febrero- 21 marzo 1976), aparece recogida en el catálogo razonado de Manuel Rivera de Alfonso de la Torre con Marisa Rivera (ver).

No estamos ante la magnífica Metamorfosis, 1959 que vendió en octubre de 2017 Alcalá por nada menos que 70.000 euros (ver), por poner un ejemplo, pero sí participa de ese lenguaje sobrio, menos poético que muchas de sus piezas más pictóricas; las tiritañas con, de alguna manera, como algo inventado, un ir más allá, algo entrevisto que se escapa de entre las manos, como la tela de una araña que forma una figura pero la supera. A ello se suma que apenas hizo ejemplares de este estilo y menos aún las que se ofrecen en el mercado en los tiempos que corren. Una pieza por la que yo pujaría, que debería subir de precio y que se venderá a un precio aún muy atractivo. Lo veremos.

Otras dos similares, aunque son ya más habituales y menos oportunidades. La primera, de Baltasar Lobo: un bronce dorado titulado aquí Desnudo femenino (firmada y numerada 1/8, 21 x 12 x 22 cm; 232), que parte de los 28.500 euros. En realidad se trata de una de las versiones, creo que no vista en el mercado en estos últimos quince años, de su conocido L’ile du Levant, diseñado probablemente entre 1986 y 1991. Un bronce de gran formato, 119,3 x 132,1 cm, 8/8, se adjudicó en noviembre de 2014 en Christie’s Nueva York por 245,000 USD (195.755 euros; ver); en febrero de 2012, otro ejemplar en bronce también 1/8 pero ya de 20,3 x 22,5 cm, subió a las 30,000 GBP (36.101 euros) en Christie’s Londres (ver); por último, en diciembre de 2044, William Doyle de Nueva York, vendió por 52,500 USD (39.491 euros), el ejemplar 4/8 de bronce con pátina negra de 59,7 x 69,2 x 33,6 cm. (Y para ver las última ventas de Lobo en Ansorena, pulse aquí).

Y la tercera es un aluminio con esmalte del palentino nacido en 1970 David Rodríguez Caballero (ver), una de las voces que más ha sonado en estos años por sus trabajos y su fichaje por la galería Marlborough. Titulada 20 de Mayo 2013 (47 x 43 x 11 cm; 104), y al dorso impreso DRC A/00299/PS9, se piden 14.000 euros por él. Pregunten en su galería cuánto se paga por estos tamaños…

Y ahora viene, en cambio, la parte menos agradable: las piezas especialmente apetecibles y buenas, pero por las que se pide un precio que muy probablemente, y ojalá me equivoque, se demuestre excesivo. Las mencionamos sin apenas detenernos, y ganas no nos faltan… De Antonio López, un magnífico dibujo de primera época titulado Los novios (carboncillo sobre papel, 48,5 x 67 cm; 228), realizado en Tomelloso en 1957, por el que se pide la friolera de 85.500 euros, como si estuviésemos aún en octubre de 2008 (Estudio de dos espaldas, vendido por 73.000 euros; ver) o en octubre de 2004 (cuando su Cuarto de baño se disparó a 139,650 GBP; ver). Por la Niña (O/L, 61 x 38,5 cm; 236), de María Blanchard, se piden unos asombrosos 136.600 euros. Y por Sin título (O/L, 81 x 100 cm; 110), de Luis Feito, la friolera de 79.700 euros, recordando con añoranza la cifra de 153.000 euros alcanzada en octubre de 2011 en esta misma sala por un fantástico 301-M-O (O/L, 115 x 147 cm), pintado en 1960.

Interesantes, por último, son otros tres. El primero, novohispano que, muy probablemente, sea del agrado de los coleccionistas y suba algunas pujas: Virgen de Guadalupe (O/L, 170 x 110 cm; 415), de Escuela mexicana del siglo XVIII de gran tamaño, por 8.000 euros. El segundo, de José de Cieza: Paso del mar Rojo (O/L, 103 x 169 cm; 416), por unos altos ya 14.000 euros. Y el tercero, de Gerardo Rueda, para paladares finos: Sin título, 1960 (Tm/L, 82 x 65 cm; 106), por 10.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Manuel Rivera. Tiritaña XVII, 1975. Salida: 15.000 euros
Escuela mexicana siglo XVIII. Virgen de Guadalupe. Salida: 8.000 euros
Baltasar Lobo. Desnudo femenino. Salida: 28.500 euros
David Rodríguez Caballero. 20 de Mayo 2013. Salida: 14.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah