El Estado compra un plato gótico catalán de plata en Alcalá

El Estado compra un plato gótico catalán de plata en Alcalá

La pieza fue adquirida junto a una chocolatera virreinal y una chaqueta boliviana con hilos de plata

La pasada subasta de artes decorativas de la sala Alcalá de junio dejó buenas ventas en artes decorativas y una serie de compras del Estado de piezas desatacadas en nuestro artículo de previos (ver).

La más llamativa por su antigüedad fue el plato gótico en plata núm. 1050, marcado en el reverso “BAR “, y realizado en Barcelona a finales del siglo XV-principios del siglo XVI con la figura de un águila al interior de una reserva polilobulada, por el que ofrecieron los 15.000 € de salida.

El siguiente lote que pasará a formar parte del patrimonio estatal fue la coquera o chocolatera núm. 1309, procedente del Alto Perú hacia 1770, por la que accedieron pagar los 8.000 € solicitados.

El cuerpo portaba una decoración exótica de aves, monos, un ave fénix y una ardilla, todo ello embellecido con una montura final de plata y una pequeña escultura de león sobre la tapa.

El tercer lote adquirido resultó ser una chaqueta de terciopelo azul (lote 1214) con bordados de flores y pájaros en hilos de plata. Un trabajo boliviano por el que el Estado ofreció los 350 € de salida.

Lote 1050. Plato gótico de plata de finales del siglo XV- principios del siglo XVI. Remate: 15.000 €

La papelera -lote 640- que resaltamos en nuestro artículo, tenia todos los ingredientes para protagonizar una buena venta como finalmente sucedió elevando los 8.000 € iniciales hasta los 15.000 € finales.

Este mueble singular mallorquín elaborado en palisandro, ébano y concha de tortuga en el siglo XVII procedía de la colección de Castillo de Son Mas, situado en el pueblo de Andrax, y uno muy similar se encuentra en el Parlamento de las Islas Baleares.

Lote 1309. Coquera o chocolatera tallada con monturas de plata procedente del Alto Perú, Moxos o Chiquitos hacia 1770. Remate: 8.000 €
Lote 1214. Chaqueta de terciopelo azul con bordados de flores y pájaros en hilos de plata. Remate: 350 €
Lote 640. Papelera del siglo XVII procedente de la antigua colección del Palacio de Son Mas (Andratx-Mallorca), Remate: 15.000 €

En la misma sección una imponente pareja de columnas salomónicas de 230 cm de altura, en madera tallada y dorada con motivos de vides sobre la superficie, se vendió en 4.250 €, lote 1289.

El velador francés núm. 1181 con tapa de ónix verde y esmaltes champlevé hacia 1.900, consiguió doblar su precio inicial de 2.000 € hasta conseguir 4.000 € de remate.

La cubertería 1123 de plata cincelada, comercializada por J. Madrid, Dionisio García hacia 1920-1930, de unos 8 kg de peso, logró venderse en los 5.000 € marcados; y el decorativo copón de plata del siglo XVII (lote 525) cuajado de decoración cincelada barroca consiguió 2.750 € finales.

En la sección de instrumentos científicos la esfera armilar francesa núm. 1169, en madera pintada de verde y rojo, cartón y papel aplicado de finales del siglo XVIII- principios del siglo XIX, logró 2.500 € finales. Noemí Marín

Lote 525. Copón de plata del siglo XVII con decoración cincelada barroca. Remate: 2.750 €

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami