Joaquín Sorolla. San Francisco Javier, 1891. Salida: 125.000 euros. Remate: 115.000 euros (postventa)

Gratas sorpresas en la pintura del XVII y gran venta del Hernández Pijoán en la cita de los días 25 y 26 de mayo

Con su pequeño pero casi continuo goteo de buenas ventas, va calando poco a poco en el ánimo de los coleccionistas que Alcalá es una de las mejores salas para vender obras de Joaquín Sorolla. No es un seguro a todo riesgo, eso está claro, pero suelen tener compradores nacionales y extranjeros que pujan y suben las piezas, especialmente las de asunto marino, las más buscadas.

Y como era previsible (leer previos), así sucedió en la pasada licitación el 25 de mayo. Playa de Zarauz, un pequeño cartón de apenas 16 x 22 cm (lote 395) del valenciano Sorolla, pintado hacia 1910 se ofrecía por unos, dadas las dimensiones, aceptables 30.000 euros iniciales. Herencia de María Sorolla y expuesto en la Kutxa en 1992, las matizadas pinceladas y la sencilla composición atrajeron a varios compradores que pujaron en sala y al teléfono hasta rematarse por 60.000 euros.

La otra pieza de su mano, la gran apuesta de la sala, era el San Francisco Javier (O/L, 80 x 52 cm; 399), realizado en 1891. Obra religiosa, con cuidado estudio de rostro, de gesto y, cómo no, de blancos, en una temprana fecha, con apenas 28 años, muestra a las claras la calidad que atesoraban ya sus pinceles, aunque era evidente que, por la temática, tendría un menor número de admiradores… Y así sucedió: los 125.000 euros que se pedían fueron excesivos, y quedó desierto el lote en la subasta; pero dos días después, pudimos anunciar en nuestro twitter como primicia su venta por 115.000 euros.

En este mismo siglo XIX, destacaron dos remates más: Descanso de la compañía de caballería (O/L, 38,5 x 64,2 cm; 394) de Ulpiano Checa; fechado en 1883 cuando estaba opositando para su beca a Roma, se pagaron los 15.000 euros que se pedían. En cambio, la pequeña tabla El remanso (38 x 26 cm; 398) del cántabro Agustín Riancho, presente en varias exposiciones, subió de 5.000 hasta los 8.000 euros.

Si retrocedemos ligeramente, debemos mencionar la venta por los 7.000 euros de inicio de pujas de la tablita de 19,5 x 24 cm (lote 325) de Jenaro Pérez Villaamil, Capilla de los Benavente de Medina de Rioseco; pincelada breve, goyesca, probablemente se trate de un boceto para las obras de esta temática conservadas en el Thyssen o en el Palacio de la Moncloa. También por la salida, de 4.000 euros por cada uno, se vendieron los dos bodegones del valenciano José Felipe Parra: Bodegón de sandía, pecera, cesto, melocotones y uvas y Bodegón de melón, fresas, naranjas y botellas de champagne (O/L, 64 x 49 cm c/u; 326 y 327). Deseábamos la venta del atractivo y buen retrato de Zacarías González Velázquez, Retrato de Dña. Manuela González Velázquez y Díaz Jiménez, sentada junto a una mesa, sosteniendo una miniatura en su mano derecha (O/L, 87 x 67,5 cm; 950), pero los 27.500 euros pedidos fueron excesivos…

Hasta aquí, todo iba sobre ruedas. Las sorpresas llegaron, como suele suceder, con la pintura antigua, italiana y holandesa en este caso. No se trata de malas catalogaciones, sino de fichas incompletas; se intuye una calidad alta –de ahí los precios de salida de alcance medio-, pero a la postre no se consigue un apellido claro… Y así, el imponente lienzo caravaggista de la Sagrada Familia con santa Ana (113,5 x 160 cm; 936), de Escuela romana del siglo XVII, subió nada menos que de 6.000 a 27.500 euros. Mejor aún fue la apasionante puja entre varios teléfonos extranjeros por el Retrato de dama (O/L, 103,5 x 83,5 cm; 958) de Escuela holandesa, S. XVII; con etiqueta de la Sala Parés que atribuía el retrato a Pourbus, no dejó de sorprender la fantástica subida de 9.000 hasta unos asombrosos 60.000 euros finales. Quizá dentro de unos meses volvamos a ver, ya perfectamente catalogada, a la misteriosa mirada de esta dama ricamente engalanada…

El lienzo del mexicano Juan Patricio Morlete, cumplió en parte las expectativas que vaticinamos al subir su Pesca del atún vista desde el golfo de Bandol (O/L, 100 x 153,5 cm; 955) hasta los 37.500 euros, lejos aún, todo hay que decirlo, de los precios que habían alcanzado piezas similares en subastas internacionales, como comentamos. Lo mismo sucedió con la volumétrica Trinidad en la tierra, 1616 (O/L, 169,5 x 113,5 cm; 374) del madrileño Eugenio Cajés, vendida por la cifra de la salida, 30.000 euros.

Y, para terminar, el siglo XX, donde brilló con luz propia la tela del catalán Joan Hernández Pijuán; los 25.000 euros pretendidos por Xiprés sobre blanc I, c. 1996 (146 x 114 cm; 1089), se quedaron muy escasos frente a los 42.500 euros finalmente ofrecidos, en una demostración de que su lenguaje simplificado sigue interesando, y bastante, a los coleccionistas. Se confirma también el interés por las esculturas del canario Martín Chirino: 7.000 se pagaron por su múltiple 10/10, El viento (104) Laberintia, 2008 (bronce, 19 x 23 x 7 cm; 1073), y 20.000 euros por su atractiva pieza única Cabeza (21). Crónica del siglo XX. La Moratena II, 1998 (hierro, 30 x 27 x 30 cm; 1078), que partió de los 15.000.

Por último, se dieron los 13.000 euros por Sin título (Jazz-Gerswhin-Blues), 2003 (A/L, 100 x 123 cm; 1076) de Eduardo Úrculo, mientras que el Bodegón de frutas (O/L, 65 x 46 cm; 420) de Cristóbal Toral, pasó de 4.500 a 6.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah