750.000 euros por el Retrato de Felipe IV en Isbilya

750.000 euros por el Retrato de Felipe IV en Isbilya

Con las ventas de lienzos de los siglos XVII y XIX fundamentalmente, la casa sevillana supera con creces el millón de euros de facturación.

 

Concluyó la tercera licitación en Isbilya y aunque el número de ventas en lo que a pintura se refiere fue más escaso del esperado, el precio pagado por una de ellas hace que pase ya a estar por encima de otras muchas casas.

 

Efectivamente, los 750.000 euros dados por la paleta 7 el día 14 de abril pasarán a la historia de la casa; y es que el comprador, que deberá abonar finalmente 907.500 euros (remate + 21%, IVA ya incluido), se hizo con el ampliamente ya comentado Retrato de Felipe IV, c. 1628 (O/L, 227 x 110 cm; lote 142) atribuido a Diego de Velázquez por los expertos que lo vieron más o menos recientemente como Pérez Sánchez, Peter Cherry, Enrique Valdivieso o Carmen Garrido (ver artículo anterior).

 

El sencillo hecho de sacar esta complicada pieza en el exiguo mercado español y encontrar en ese precio un coleccionista para ella tiene un mérito enorme; desde estas líneas no podemos más que felicitar a la casa y desear que siga trabajando en esta senda.

 

En otro nivel, alto también para las cifras habituales en las subastas españolas, destacó la subida del San Jerónimo (O/L, 72 x 94 cm; 89) de Mattias Stomer, que pasó de 70.000 a 80.000 euros refrendando su calidad caravaggiesca. Lo mismo sucedió con la tabla de la Virgen con Niño, santa Ana y donantes (97 x 60 cm; 120) de Alejo Fernández, también vendida, aunque esta vez por la salida, 40.000 euros (48.400 euros premium incl.), que no deja de ser una cantidad ya importante, no lo olvidemos.

 

Se quedaron en el tintero, eso sí, otras piezas de calidad muy alta, pero a unos precios que el mercado ha creído excesivos; me refiero al Martirio de san Andrés de Juan de Uceda (lote 137, 50.000 euros), los Desposorios de Procaccini (57, 120.000 euros), el Baco de Carracci (90, 30.000 euros), la Huida a Egipto (55, 20.000 euros) de Escuela peruana S. XIII o el San Francisco Javier predicando (56; 10.000 euros) de Escuela española S. XVIII, entre otros. Parece que ha habido coleccionistas interesados en alguno de ellos; si se confirma la venta, lo comentaremos.

 

Se adjudicaron también, por los 15.000 euros de sus salidas, dos peculiares retratos ecuestres de Escuela española del XVIII: Godofredo Bouillon con el estandarte de la Orden del Santo Sepulcro en Jerusalén (O/L, 218 x 159 cm; 97) y el del Rey Arturo portando su estandarte (O/L, 218 x 159 cm: 98). Y también se vendió, por 7.000 euros, el Retrato de caballero (O/L, 53 x 43 cm; 83) de Luca Giordano.

 

El siglo XIX obtuvo también interesantes ventas. Destacaron los 22.000 euros dados por la pequeña tablita –con su calidad habitual- Riberas del Guadaira (26,5 x 36 cm; 161) de Emilio Sánchez Perrier, lejos de los 6.000 euros en que se vendió, la salida también, su pequeño Zoco árabe (O/T, 13,5 x 26 cm; 157).

 

El sevillano romántico Valeriano Domínguez Bécquer pintó un buen aunque verdaderamente inusual Retrato de Edouard Manet vestido de andaluz (O/L, 90,2 x 69,5 cm; 572), que ya publicaron Valdivieso y Fernández López en su Pintura romántica sevillana (Sevilla, 2011, pág. 160); pasó de 7.500 a 8.000 euros. Más tardío, de otro de los más conocidos sevillanos, Manuel Cabral y Bejarano, se remató por 15.000 euros su Joven con pandereta, 1883 (O/L, 83 x 60 cm; 150).

 

Del gibraltareño Gustavo Bacarisas se ofrecía por unos no baratos 5.000 euros Florero (O/L, 62 x 50 cm; 579), que encontró comprador en ese precio; más animada fue la puja por su colorista gouache bajo el título de Paisaje costero (61 x 45 cm; 592), que pasó de los 3.000 de la salida hasta adjudicarse, ¡un gouache!, nada menos que por 5.500 euros. Y ya que hablamos de paisajes, la Vista de Sevilla (O/L, 62 x 100 cm; 182), de Escuela sevillana S. XIX, se vendió por 2.700 euros, pero Puerto de Málaga (O/fotografía, 50 x 160 cm; 179), atribuido a Juan Martínez Abades, que salía desde los 3.000 euros, no encontró interesados. Sí, la acuarela de Mariano Fortuny, Figura femenina, 1869 (34 x 21 cm; 45), que se remató por 7.500 euros.

 

El siglo XX ha tenido habitualmente un mercado más complicado en Andalucía, ligada quizá más que otras partes de nuestro país a la tradición, ya sea barroca ya del siglo XIX. Sin embargo, hubo un comprador que se llevó dos buenos grabados de Picasso: Serie 347 (aguatinta y puntaseca, Bloch 1522, 19/50, 31,8 x 39,4 cm; 391) y Arlequín de la misma Serie 347 (aguatinta y puntaseca, Bloch 1517, 35/50, 31,6 x 41,7 cm; 413), pagando por cada uno de ellos los 8.000 de la salida. Y del catalán Hermenegildo Anglada Camarasa su pequeño y colorido lienzo titulado Arboleda (32 x 48,5 cm; 438), se adjudicó también en la salida, esta vez de 6.000 euros. Y para poco más dio el siglo XX; se habían vendido muy bien los siglos anteriores. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah