LO MÁS CARO DE 2016 CHRISTIE’S VS SOTHEBY’S

LO MÁS CARO DE 2016 CHRISTIE’S VS SOTHEBY’S

LO MÁS CARO DE 2016 CHRISTIE’S VS SOTHEBY’S

Se acaba el año y las dos principales casas de subastas hacen repaso de los remates más caros. Monet a la cabeza, seguido por De Kooning, Picasso y Modigliani, lideran las ventas de 2016. 

Claude Monet. “Almiar”. 1891. Remate: 81,4 millones de dólares en Christie’s 2016.

Los artistas modernos protagonizaron los éxitos del mercado en 2016. Monet en Christie’s y Picasso en Sotheby’s han conseguido mantenerse en la cima a pesar de los éxitos cosechados por los autores vivos, que siguen acumulando récords. Un año más, Richter se sitúa en la lista de los top tendel año, junto a De Kooning o Bacon. Y sin embargo, el lote más caro adjudicado en subasta ha sido un Almiar de Monet, el último de la serie que el autor impresionista pintó en Giverny. Un coleccionista al teléfono pagó nada más y nada menos que 81,4 millones de dólares en Christie’s Nueva York por el cuadro, que se adjudicó el pasado 17 de noviembre, tras una lucha encarnizada de más de 10 minutos.

El segundo lote más caro también fue para la misma casa, que el día anterior vendía una composición abstracta –Untitled XXV– de Willem de Kooning por 66,3 millones de dólares; una cifra que superó incluso su antiguo récord de subasta alcanzado diez años atrás. El tercer puesto en Christie’s lo ocupa un maestro antiguo: Rubens, con la venta de Lot y sus hijas por 44,8 millones de libras (58,1 millones de dólares), en una puja que duró 15 minutos. Seguido muy de cerca, se encuentra Basquiat, cuya composición Untitled (1982) alcanzó los 57,2 millones de dólares.

Henri Moore y su Reclining Figure: Festival recaudaron 24,7 millones de libras (33,1 millones de dólares), ocupando la quinta posición en el ranking de lotes más caros del año (si excluimos el anillo de diamantes “Oppenheimer Blue” por el que se pagaron más de 58 millones de dólares). Rothko, Clifford Still y Bacon completan un top ten en el que se cuentan hasta cuatro récords de artista.

Willem de Kooning. “Untitled”. 1977. Remate: 66,3 millones de dólares en Christie’s 2016.

En cuanto a Sotheby’s, la obra más cara fue  Femme Assise (1909) de Pablo Picasso por 63,6 millones de dólares. A nuestro pintor le sigue otro de los artistas más cotizados del mercado: Modigliani, del cual se adjudicó su Jeanne Hébuterne por 56,6 millones de dólares. En tercer lugar, tenemos a Pikene på broen (Mujeres en el puente) de Munch, vendido por 54,5 millones de dólares. Al igual que su competidora, consigue colocar a un artista clásico entre su top ten. Dánae, de Orazio Gentileschi, fue récord de artista, con 30,49 millones de dólares.

Pedro Pablo Rubens. “Lot y sus hijas”. Remate: 44,8 millones de dólares en Christie’s 2016.

Estos lotes justifican la supremacía de Christie’s sobre su gran competidora Sotheby’s, cuyo remate más caro en 2016 apenas superó los 63,6 millones de dólares (Femme Assise de Picasso). La primera consiguió 20 millones de dólares más que la segunda por su mejor pieza, razón por la que se corona vencedora. Al menos por este año. La rivalidad entre ellas se remonta al siglo XVIII, momento en el que nacieron ambas casas de subastas, y aún se mantiene, puesto que son las dos casas a la cabeza del mercado.

Los mejores lotes de 2016 se remataron por cifras nada desdeñables. Monet, Munch, Picasso o De Kooning demuestran la salud de un mercado que, aunque ha sufrido pérdidas, sigue manteniendo las ventas de sus valores seguros: los autores modernos y los de posguerra. Si bien las grandes piezas siguen esperando su momento para alcanzar cifras récords. En cualquier caso, los 81,4 millones de dólares pagados por el lote más caro del año, quedan muy atrás de los 170 millones que un coleccionista pagó en 2015 por Nu couché de Modigliani (la cifra más alta pagada hasta el momento en subasta). Tampoco alcanza los precios de la venta privada más cara de 2015, que sumó 500 millones con dos obras: Interchange de De Kooning y el Number 17A de Pollock. ARS y SGM

Orazio Gentileschi. “Danae”. Estimación: 25/35 millones de USD. Remate: 30,49 millones de dólares en Sotheby’s 2016.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah