Francisco de Goya, Amor imposible. Galán rechazado por una muchacha, Madrid, c. 1797-1798, detalle

Una aguada inédita de Goya en Abalarte

Dibujada hacia 1797-98, y relacionada con los Caprichos, sale a pujas por 750.000 euros en la cita de los días 8 y 9 de octubre


Hay que reconocer que en los últimos años, Abalarte siempre ha conseguido subastar piezas verdaderamente especiales, como quien se saca el as que guarda en la manga para ganar la jugada final o el mago que ante la sorpresa del público consigue que aparezca nada menos que un conejo de una chistera.

Esta vez se trata de un dibujo de Francisco de Goya (1746-1828) con lápiz negro y aguada en tonos ocres sobre papel azul agrisado verjurado. Titulado Amor imposible. Galán rechazado por una muchacha y realizado en Madrid hacia 1797-1798 (17 x 13 cm; lote 1156), es un dibujo inédito del maestro de Fuendetodos. Con el estudio y visto bueno de Arturo Ansón y Javier Martínez Molina, se debió realizar en el contexto creativo de la serie de los Caprichos (80 estampas grabadas al aguafuerte, aguatinta, buril y punta), publicada en 1799.

Más allá del dramatismo que consigue Goya con la marcada diagonal compositiva y lumínica que viene desde la parte superior izquierda y baja en tensión hacia la esquina inferior derecha, parece que el dibujo podría referirse a un suceso que conmovió a los madrileños en 1797, cuando un proveedor de lienzos llamado Francisco del Castillo, amigo de Goya, fue asesinado el 9 de diciembre por Santiago San Juan, su primo y amante de su esposa, María Vicenta Mendieta. El 23 de abril de ese año fueron declarados culpables Santiago y María Vicenta, y ejecutados públicamente en la Plaza Mayor de Madrid. Reelaborado, podría ser el tema del capricho número 32, Por que fue sensible (ver y ver). Y a juicio de los especialistas estaría relacionado con los Caprichos 10 (El amor y la muerte, dibujo y grabado), el 35 (La descañona, dibujo y grabado), el 35 (El vergonzoso) y el 72 (No te escaparás).

En septiembre de 2024, la Galerie Kornfeld Auktionen, de Berna, ofreció dos dibujos del aragonés: Cavalier Helping a Woman to Climb some Steps, c.1815-1820 (tinta sepia y aguada, 20,8 x 14,2 cm, ver) se vendió por 480.000 CHF (509.326 euros) mientras Hunter and His Dog, c. 1815-1820 (tinta sepia y aguada, 20,4 x 14,2 cm, ver) subió a los 1.100.000 CHF (1.167.205 euros), a poca distancia del 1,111,500 USD (1.033.476 euros) que alcanzó en enero de 2017 en Christie’s Nueva York su similar A hunter with his dog in a landscape (tinta marrón y aguada, 20,2 x 14,1 cm; ver).

Bastante más desarrollado, A horse covering a she-donkey, while straddling a monk riding it (tinta marrón y aguada, 20,5 x 14,3 cm; ver), subió en Christie’s Nueva York en mayo de 2023 a nada menos que 3,196,000 USD (2.925.491 euros); en noviembre de 2022, AuctionArt – Rémy le Fur & Associés, en Drouot, París, vendió dos dibujos por 1.905.000 euros: Le pide cuentas la mujer al marido y La tía Chorriones enciende la Oguera (aguada, 23 x 14 cm; ver). Ya en enero de 2018, Sotheby’s Nueva York vendió por 2,115,000 USD (1.700.678 euros), su No llenas tanto la cesta (tinta y aguada, 25,9 x 17,5 cm; ver y ver), a bastante distancia de las 725,000 GBP (1.022.975 euros) pagadas en julio de 2015 en Sotheby’s Londres por A French Soldier with a Drinking Companion (lápiz, 19,1 x 14,7 cm; ver).

Si retrocedemos en el tiempo, en otro nivel ya, de Mariano Salvador Maella se ofrece una inédita Inmaculada Concepción (O/L, 63,5 x 32,5 cm; 85), por 10.000 euros. Del siglo XVII, me parece especialmente interesante la Asunción de la Virgen (O/L, 252 x 167 cm; 57), de Antonio Acisclo Palomino. En el lienzo que se presenta, reduce el modelo de la misma composición (O/L, 588 x 358 cm) que había pintado para el retablo mayor de la catedral de Córdoba. Aunque más caros, entran dentro de lo medianamente habitual la tabla de Luis de Morales, Virgen del huso con una manzana en la mano (O/T, 49 x 35 cm; 158), por 80.000 euros (Ansorena la ofreció por 90.000 en septiembre de 2024, ver), y el lienzo de Tomás Yepes o Hiepes, Bodegón con jarra dorada, cítricos y concha marina (O/L, 67 x 84 cm; 115), que se ofrece por 60.000 euros.

La Santa Inés (O/L, 95,5 x 57 cm; 156), de Juan de Espinal, y con el visto bueno de Enrique Muñoz, ofrecida por 7.500 euros; el Retrato de Carlos II, niño (O/L, 140 x 101 cm; 157), del Círculo de Sebastián Herrera Barnuevo, por 10.000; y la Adoración de los pastores (tinta, aguada y albayalde, 48 x 33,5 cm; 1039), de Francisco Rizi, por 3.500 euros, completarían la oferta hispana.

En lo internacional, el cobre con la Virgen de Guadalupe (42 x 32 cm; 1075), firmado por Miguel Cabrera, se ofrece por 20.000 euros. Por 60.000 sale un lienzo con bastante calidad de Jacob Jordaens, Triunfo de la Eucaristía (O/L, 120 x 81 cm; 83); se trata muy probablemente del modelo preparatorio para la obra de gran tamaño que se conserva en la National Gallery de Dublín, de hacia 1630 (ver), así que tampoco sería extraño que subiera algunas pujas. Y de Cornelis Jacobsz Delff, un Interior de cocina con criada y hombre en un extenso bodegón de carne, frutas, verduras y calderos de cobre, anciana en la chimenea y grupo de jóvenes músicos en el jardín (O/L, 130 x 200 cm; 1094), posiblemente anterior a 1610, por 35.000 euros.

Por último, dado el interés asiático, mencionemos el lienzo de Juan Luna, Ciociara (O/L, 44 x 34 cm; 18), firmado en Roma en 1882, aún en su periodo de formación, por 12.000 euros. Y del siglo XX el Retrato de Carmen López Rodríguez, 1929 (óleo y temple/L, 58 x 42 cm; 74), pintado por el cordobés Julio Romero de Torres poco antes de morir, por 37.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco de Goya, Amor imposible. Galán rechazado por una muchacha, Madrid, c. 1797-1798. Abalarte Subastas. Salida: 750.000 euros. No vendido
Francisco de Goya, Amor imposible. Galán rechazado por una muchacha, Madrid, c. 1797-1798. Abalarte Subastas. Salida: 750.000 euros. No vendido
Miguel Cabrera, Virgen de Guadalupe. Abalarte Subastas. Salida y remate: 20.000 euros
Miguel Cabrera, Virgen de Guadalupe. Abalarte Subastas. Salida y remate: 20.000 euros
Antonio Acisclo Palomino, Asunción de la Virgen. Abalarte Subastas. Salida: 20.000 euros. Remate: 80.000 euros
Antonio Acisclo Palomino, Asunción de la Virgen. Abalarte Subastas. Salida: 20.000 euros. Remate: 80.000 euros
Jacob Jordaens, Triunfo de la Eucaristía. Abalarte Subastas. Salida y remate: 50.000 euros
Jacob Jordaens, Triunfo de la Eucaristía. Abalarte Subastas. Salida y remate: 50.000 euros
Tomás Yepes o Hiepes, Bodegón con jarra dorada, cítricos y concha marina. Abalarte Subastas. Salida: 60.000 euros. No vendido
Tomás Yepes o Hiepes, Bodegón con jarra dorada, cítricos y concha marina. Abalarte Subastas. Salida: 60.000 euros. No vendido
Cornelis Jacobsz Delff, Interior de cocina con criada y hombre en un extenso bodegón de carne, frutas, verduras y calderos de cobre. Abalarte Subastas. Salida: 35.000 euros. No vendido
Cornelis Jacobsz Delff, Interior de cocina con criada y hombre en un extenso bodegón de carne, frutas, verduras y calderos de cobre. Abalarte Subastas. Salida: 35.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah