Pieter Coecke van Aelst, Retablo de la Adoración de los Reyes Magos con donantes, 1528, detalle

Ansorena se debate entre Van Aelst y Sorolla

En la cita de los días 24 y 25 de septiembre destacan el tríptico por 300.000 euros y un conjunto de obras del valencia entre las que destaca Mar de Jávea por 120.000


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

En la primera cita del curso, la partida en Ansorena puede decantarse por la pintura antigua, con más peso en el catálogo. En este sentido, brilla con luz propia el Tríptico de la adoración de los Reyes Magos con donantes (O/tabla de roble, 106,5 x 73 cm, el panel central; 105,5 x 31 cm las alas; lote 144), pintado para su comitente en Amberes en 1528 por Pieter I Coecke van Aelst (1502/7-1550), que la sala ofrece por nada menos que 300.000 euros.

Se trata de una pieza temprana en su producción, con apenas 26 años, pero que muestra a las claras las altas capacidades del joven, aunque siga de cerca la composición creada poco antes, en 1518 para ser exactos -y de la que se conocen unas cuantas versiones -, por el Maestro del Retablo de la vida de la Virgen de la iglesia de santa María de Lübeck en Alemania, al decir de Friedländer en 1915. Fue van der Brink el que asignó el tríptico a van Aelst por sus características formales. Sin embargo, hace apenas unos años, en 2002, Löcher señaló que tanto los donantes que aparecen en la parte interior -pintados debajo del rey Baltasar y de san José- como las figuras de San Agustín y san Ambrosio de las caras exteriores fueron pintados en una segunda fase, alrededor de 1530, por Bartholomeus Bruyn el Joven.

El retablo debió ser comprado en el mercado de Amberes por un abad agustino, que se hizo retratar en el interior, y que debió pedir a Bruyn que pintara también, en las puertas exteriores, a san Agustín, patrono de su orden, y a san Ambrosio, su mentor. Trípticos con composición similar, aunque posteriores y en su pleno estilo, han salido al mercado: The Nativity/The Adoration of the Magi/The Presentation in the Temple (O/T, 70 x 105 cm; ver), se adjudicó en Sotheby’s Nueva York en enero de 2021 por 3,166,000 USD (2.609.528 euros), a mucha distancia de la estimación de 150,000 a 250,000 USD por otro Tríptico con la adoración de los Reyes Magos (O/T, 55,9 x 83,8 cm; ver), no vendido en la misma sala en enero del año anterior, o de las 586,000 GBP (664.070 euros), pagadas en Sotheby’s Londres en julio de 2018 por Triptych: the Adoration of the Magi with Saint Joseph (Left Wing) and Balthazar (Right Wing) (O/T, 69,5 x 106,6 cm; ver). En octubre de 2015, Dorotheum Viena vendió por 588.533 euros su Tríptico con la Adoración de los Magos (O/T, 105 cm; ver).

En ese mundo en torno a Amberes, me parecen atractivos los dos cobres firmados de Jean François van Bredael, Reunión en la aldea, 1751 y Kermese, 1751? (O/cobre, 36 x 52 cm cada uno; lotes 121 y 122), por 8.000 euros cada uno, y el Paisaje con personajes, ganado y ruina clásica junto a un río (O/L, 61 x 75,5 cm; 123), de Peter Bout, por 9.000 euros.

En lo español, es especialmente interesante la Virgen del huso con una manzana en la mano (O/T, 48,5 x 34,4 cm; 145), de Luis de Morales. No estamos ante una Piedad o un Cristo coronado de espinas con la Cruz, que son asunto típico de su mano pero que cuestan más a los coleccionistas actuales que una Virgen con Niño, siempre más amable… Expuesta en el Museo de Bellas Artes de Badajoz de diciembre de 2011 a enero de 2012, y con estudio de Isabel Mateo, se piden 90.000 euros, que no serán fáciles. Lo mismo sucede con los dos floreros de Juan de Arellano: Jarrón de cristal con flores y Jarrón de bronce con flores, c. 1660/70 (O/L, 59 x 49 cm; lotes 134 y 134.1), por los que se piden 45.000 euros, por cada uno. Mucho más asequible, y con una técnica mucho más suelta, es el lienzo de Pedro Orrente, Tobías y el ángel (O/L, 45 x 57,5 cm; 112), por 5.000 euros.

Y de la colección del infante Sebastián Gabriel de Borbón, aunque probablemente procedente de la de María Cristina de Borbón, vean Filósofos entre ruinas clásicas (O/L, 48 x 74,5 cm; 137), de Escuela italiana del siglo XVII, que se ofrece por unos no fáciles 18.000 euros. Aunque se catalogó como de Octavio Viviani, el catálogo sugiere relacionarlo con Giovanni Ghisolfi, formado con Salvatore Rosa y Pietro da Cortona…

Del siglo XIX ya, sobresale la calidad de la pareja de miniaturas atribuidas a Florentino Decraene: Retrato de Francisco de Asís de Borbón y Retrato del Infante don Enrique de Borbón (gouaches sobre marfil, 11,6 x 9,5 cm y 11 x 9,2 cm; 149); los 5.800 euros pedidos no son fáciles, pero probablemente sean retratos que interesen al Estado…, como el siguiente, el Retrato del Infante Francisco de Paula, c. 1840 (5,4 x 4,6 cm; 150), atribuido también al mismo Decraene, pero por 3.000 euros. De 1884 es la tabla que firma el sevillano José Jiménez Aranda, Húsares en interior (O/T, 53 x 67,5 cm; 220); pintada en París, hará las delicias de más de un coleccionista, aunque su salida no sea especialmente atractiva pues deberá comenzar desde los 35.000 euros.

La otra gran apuesta de la licitación es el conjunto de obras de Joaquín Sorolla, que hará las delicias de algunos coleccionistas. Se trata de cuatro sencillos dibujos (lotes 539 a 542, desde 900 a 3.000 euros), un sencillo apunte en lápiz con toques de clarión de La vuelta de la pesca, c. 1899/1903 (21 x 41,5 cm; 543), por 11.000 euros, un óleo sobre cartón fotográfico con Mar de Jávea, c. 1905 (13,3 x 21,9 cm; 544), expuesto en la primera individual en Francia, en 1906, en la Galerie Georges Petit (probablemente el número 157, como Étude), por 25.000 euros, y un óleo: Mar de Jávea (O/L, 37,2 x 45,2 cm; 545), fechado en 1905, durante su cuarta y última estancia en aquella localidad que le entusiasmó. Expuesta en la exposición del centenario del nacimiento del artista (Sorolla 1863-1963, Casón del Buen Retiro, Madrid, abril-mayo de 1963) y procedente de la herencia de su hija, María Sorolla García, y posteriormente de Francisco Pons-Sorolla y Arnau, se trata de una orilla rocosa con el mar un tanto agitado, representado con pincelada amplia, larga, y más con tonos amarillos y verdosos, propios de un amanecer, probablemente. Su salida, 120.000 euros, propia de obras con playa y mar de un cierto tamaño ya. Se incluirá, por cierto, en el catálogo razonado del artista en preparación de Blanca Pons-Sorolla con el nº BPS 1521.

Pienso, finalmente, que la subasta será un buen test para Hermenegildo Anglada-Camarasa, para José Gutiérrez Solana y para José Hernández. Del primero se ofrece Jarrón japonés, c. 1930 (O/L, 67 x 46,5 cm; 546), por 90.000 euros, un precio de regalo si lo comparamos con sus precios de años pasados: por Flores, 1935 (O/L, 83 x 83 cm; ver), se pagaron en junio de 2010 en Sotheby’s Londres 181,250 GBP (216.231 euros), muy lejos también de las 301,250 GBP (369.543 euros) pagados en la misma sala en noviembre de 2008 por Bodegón de flores (O/L, 99 x 109 cm; ver); fue la fiebre por Anglada… Del segundo, Solana, Marineros de Santander (Dos marineros), 1933 (O/T, 62 x 50 cm; 552), por 40.000 euros, otro regalo si lo comparamos con los 150.000 euros pagados por él en marzo de 2000… Y de Pepe Hernández, un espectacular tríptico de 172/3, en su máximo apogeo: Reflexión sobre el gran malestar (O/L, 195 x 390 cm; 195 x 130 cm cada panel; 749), por 60.000 euros. Veremos.

Por último en Ansorena, no se pierdan la pequeña pero exquisita y lírica malla de Manolo Rivera, un Espejo para un cardenal, 1985 (Tm/T, 50 x 40 cm; 747), que se ofrece por 7.000 euros, una invitación a soñar… Daniel Díaz @Invertirenarte

Pieter Coecke van Aelst, Retablo de la Adoración de los Reyes Magos con donantes, 1528. Salida: 300.000 euros. No vendido
Pieter Coecke van Aelst, Retablo de la Adoración de los Reyes Magos con donantes, 1528. Salida: 300.000 euros. No vendido
Escuela italiana del siglo XVII, Filósofos entre ruinas clásicas. Salida: 18.000 euros. No vendido
Escuela italiana del siglo XVII, Filósofos entre ruinas clásicas. Salida: 18.000 euros. No vendido
Manuel Rivera, Espejo para un cardenal, 1985. Salida: 7.000 euros. Remate: 11.000 euros
Manuel Rivera, Espejo para un cardenal, 1985. Salida: 7.000 euros. Remate: 11.000 euros
Luis de Morales, Virgen del huso con una manzana en la mano. Salida: 90.000 euros. No vendido
Luis de Morales, Virgen del huso con una manzana en la mano. Salida: 90.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, 1905. Salida: 120.000 euros. Remate: 360.000 euros
Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, 1905. Salida: 120.000 euros. Remate: 360.000 euros
José Gutiérrez Solana, Marineros de Santander (Dos marineros), 1933. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
José Gutiérrez Solana, Marineros de Santander (Dos marineros), 1933. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
Atribuida a Florentino Decraene, El Infante Francisco de Paula, c. 1840. Salida: 3.000 euros. Remate: 3.600 euros
Atribuida a Florentino Decraene, El Infante Francisco de Paula, c. 1840. Salida: 3.000 euros. Remate: 3.600 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Jarrón japonés, c. 1930. Salida y remate: 90.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Jarrón japonés, c. 1930. Salida y remate: 90.000 euros

LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal