Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, 1905. Salida: 120.000 euros. Remate: 360.000 euros

Sorolla se impone con autoridad en Ansorena

Dos óleos vendidos por casi medio millón de euros en la licitación de los días 24 y 25 septiembre y una facturación de lo mencionado de más de un millón


Dos obras de Joaquín Sorolla, de 1905, pintadas durante su cuarta y última estancia en Jávea, desataron la caja de los euros en Ansorena y pudimos asistir a un derroche de sorollismo. Como habíamos comentado en nuestro artículo de previos (ver), los motores se fueron calentando con unos dibujos previos, sin más historia. Luego llegó un boceto para La vuelta de la pesca, c. 1899/903 (carboncillo y clarión, 21 x 41,5 cm; lote 543), que pasó de 11.000 a 13.000 euros. Se avecinaba la tormenta y por el óleo sobre cartón fotográfico, Mar de Jávea, c. 1905 (13,3 x 21,9 cm; 544), expuesto en su primera muestra individual en París, en 1906, en las galerías George Petit, hubo bastantes pujas, pasando de 25.000 a 48.000 euros. El clímax llegó con el lienzo de 37,2 x 45,2 cm (lote 545), Mar de Jávea, 1905 expuesto en 1963, en el centenario del nacimiento del pintor en el Casón del Buen Retiro de Madrid, y en el Museo Sorolla en 2019; procedente de la testamentaría de su hija María, y posteriormente de la colección de Francisco Pons-Sorolla, salía a pujas por 120.000 euros… Todos esperábamos que subiera algunas pujas, pero creo que nadie sospechaba la batalla entre dos coleccionistas en la sala por hacerse con él; la locura del ‘yo más’, se había desatado, y levantaban la mano una y otra vez hasta adjudicarse por nada menos que 360.000 euros, que con el 22% la comisión de la sala y los impuestos asciende a 439.200 euros.

El catalán Hermenegildo Anglada Camarasa trató de estar a la altura, pero las obras ofrecidas no eran de los más buscado de su mano así que se quedó en una más que honrosa segunda posición. Su Jarrón japonés, c. 1930 (O/L, 67 x 46,5 cm; 546), se adjudicó por los 90.000 euros pedidos, a bastante distancia de los remates de piezas similares vendidas en Sotheby’s Londres en 2008 y 2010, en su momento álgido (ver)… Su Paisaje desde Montserrat, 1938 (O/L, 51 x 60,5 cm; 547), una de las cuatro versiones conocidas de esa vista, subió de 28.000 a 32.000 euros, haciendo un total de 148.840 euros, premium ya incluido. Ya que estamos, mencionemos El cementerio de Ix, 1890 (O/L, 107 x 81 cm; 221), de Santiago Rusiñol, otro de los paisajistas catalanes; pintado con 29 años, se adjudicó por los 24.000 euros que se pedían.

El test continuaba, esta vez con Jos Gutiérrez Solana. Su Marineros de Santander (Dos marineros), 1933 (O/T, 62 x 50 cm; 552), se ofrecía por 40.000 euros, a bastante distancia de los 150.000 euros en que se había vendido en esta misma sala en marzo de 2000 (ver)… Un cuarto de siglo es una distancia en el tiempo singular y es duro contemplar cómo hoy día Solana no es el que era, para el coleccionismo, digo. Los 48.000 euros en que se remató saben a poco, hay que reconocerlo.

Avancemos en el siglo XX para citar tres compras. La primera, la delicada malla de Manolo Rivera, Espejo para un cardenal, 1985 (50 x 40 cm; 747), que subió de 7.000 a 11.000 euros, que se me siguen quedando un tanto escasos para su calidad. De 1957 era el lienzo de Luis Feito, justo antes de su ‘explosión’ con El Paso, y su Sin título (49,5 x 69 cm; 748), con etiqueta de la Galería Theo de Madrid, pasó de 9.000 a 11.000 euros. Por último, el Estado compró por los 6.000 euros de inicio un interesante y como poliédrico Sin título, 1982 (110 x 150 cm; 752), a base de collage y pigmentos sobre cartón y táblex, de Darío Villalba.

Ya que estamos con el Estado, el día 24 se hizo con una pareja de miniaturas atribuidas a Florentino Decraene: Retrato de Francisco de Asís de Borbón y Retrato del Infante don Enrique de Borbón (gouaches sobre marfil, 11,6 x 9,5 cm y 11 x 9,2 cm; 149), por los 5.800 euros pedidos. La siguiente miniatura, Retrato del Infante Francisco de Paula, c. 1840 (5,4 x 4,6 cm; 150), atribuido también al mismo Decraene, subió de 3.000 a 3.600 euros, pero no terminó en manos del Estado.

Reconozco mi sorpresa por la subida de 7.000 a nada menos que 24.000 euros de la tabla con Odalisca (O/T, 21,5 x 35 cm; 218), del sevillano Vicente Esquivel, hijo junto a Carlos María del conocido y valorado Antonio María Esquivel; el motivo quizá sea su escasez en el mercado, pero la subida a esas cifras va más allá de su calidad; por poco más, 35.000 euros, se hubiera comprado una tabla de José Jiménez Aranda, Húsares en interior, 1884 (O/T, 53 x 67,5 cm; 220), que el sevillano pintó en París y de una calidad muy superior, pero por la que nadie se interesó. Por Fiesta galante en una barca de paseo por la Albufera (O/L, 84 x 115,5 cm; 219), del valenciano Francisco Javier Amerigo, se ofrecieron los 15.000 euros pedidos,

Pasemos ya a los maestros antiguos, en sentido amplio. Alguna vez hemos comentado en estas líneas lo de las reservas. Pienso que no debería haber ningún problema en seguir usándolas, pero siempre y cuando se explicite a la hora del remate. Lo digo, sobre todo, por el Tríptico de la adoración de los Reyes Magos con donantes (O/tabla de roble, 106,5 x 73 cm, el panel central; 105,5 x 31 cm las alas; ver y 144), pintado para su comitente en Amberes en 1528 por Pieter I Coecke van Aelst; la sala lo ofrecía por 300.000 euros y en 360.000 euros -tras cuatro supuestas pujas- se bajó el martillo. Al no decir nada más el subastador y pasar al siguiente lote, el público entiende que, como el resto de los lotes, se ha vendido, lo cual no es cierto pues tenía una reserva superior… La solución es muy sencilla, y como tal se hace en muchas salas en el extranjero: añadiendo las dos sencillas palabras de ‘No vendido’, todo el mundo entiende que había una reserva, y no se crea ni equívoco ni confusión en los asistentes.

Uno de los floreros de Juan de Arellano, el Jarrón de cristal con flores, c. 1660/70 (O/L, 59 x 49 cm; 134), subió de 45.000 a 49.000 euros, ofrecidos por un comprador al teléfono. Su ‘pareja’, otro Jarrón de bronce con flores de iguales dimensiones y formato, que se ofrecía por los mismos 45.000 euros, se adjudicó en la postventa el miércoles por la mañana. Buena noticia, sin duda.

Se registró otra venta importante. Me refiero a la subida de 20.000 a 32.000 euros de la pareja de lienzos ochavados de José Camarón (1730-1803): El faraón dando a Asenat por esposa a José y Abraham y Melquisedec, hacia 1756-60 (O/L, 75,5 x 45 cm; 110), adjudicados a una puja por escrito que había ofrecido previamente esa cantidad. No deja de ser interesante, la verdad, porque en julio de 2020 se remataron en esta misma sala por 11.000 euros cada uno, 22.000 en total, incluso ligeramente por debajo de los 12.000 en que se adjudicaron en abril de 2019 en Segre. En fin, sorpresas que a veces nos ofrece el mercado. Para terminar lo hispano, mencionemos el remate por 7.000 euros del lienzo del murciano Pedro Orrente, Tobías y el ángel (O/L, 45 x 57,5 cm; 112), con amplia y empastada pincelada, que había comenzado las pujas desde 5.000.

Si nos desplazamos hacia el mercado internacional, la venta más importante fue la de la pareja de tablas de Jacob Toorenvlet: Personaje cristiano y Personaje oriental (O/T, 34 x 25,5 cm c/u; 138), por la que un coleccionista al teléfono ofreció los 16.000 euros pedidos. Por 14.000 euros se adjudicó otro coleccionista el lienzo del alemán aunque afincado en los Países Bajos Hendrick Goltzius: Adoración de los pastores (O/L, 100 x 96 cm; 141), que había partido desde unos más atractivos 10.000 euros de inicio. En esa misma cifra se ofrecía la tabla de Virgen de las uvas (O/T, 51 x 37 cm; 126), de un seguidor de Jan Gossaert, Mabuse, que terminó rematándose por 12.000 euros.

Hasta aquí, las adjudicaciones de lo mencionado suman nada menos que 866.400 euros, con el 22% de premium, 1.057.008 euros; un dato indiscutible. Perdón por la extensión, pero creo que merecía la pena… Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, 1905. Salida: 120.000 euros. Remate: 360.000 euros
Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, 1905. Salida: 120.000 euros. Remate: 360.000 euros
José Gutiérrez Solana, Marineros de Santander (Dos marineros), 1933. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
José Gutiérrez Solana, Marineros de Santander (Dos marineros), 1933. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, c. 1905. Salida: 25.000 euros. Remate: 48.000 euros
Joaquín Sorolla, Mar de Jávea, c. 1905. Salida: 25.000 euros. Remate: 48.000 euros
Vicente Esquivel, La odalisca. Salida: 7.000 euros. Remate: 24.000 euros
Vicente Esquivel, La odalisca. Salida: 7.000 euros. Remate: 24.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Jarrón japonés, c. 1930. Salida y remate: 90.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Jarrón japonés, c. 1930. Salida y remate: 90.000 euros
Juan de Arellano, Jarrón de cristal con flores, c. 1660-1670. Salida: 45.000 euros. Remate: 49.000 euros
Juan de Arellano, Jarrón de cristal con flores, c. 1660-1670. Salida: 45.000 euros. Remate: 49.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Paisaje desde Montserrat, 1938. Salida: 28.000 euros. Remate: 32.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Paisaje desde Montserrat, 1938. Salida: 28.000 euros. Remate: 32.000 euros
José Camarón, El faraón dando a Asenat por esposa a José, y Abraham y Melquisedec. Salida: 20.000 euros. Remate: 32.000 euros
José Camarón, El faraón dando a Asenat por esposa a José, y Abraham y Melquisedec. Salida: 20.000 euros. Remate: 32.000 euros

LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?