Wifredo Lam, Vista de Segovia, (Plaza del Azoguejo), 1929, detalle

Una ‘Vista de Segovia’ de Lam en Ansorena

La Plaza del Azoguejo de 1929 saldrá a pujas por 40.000 euros en la cita de los días 1 y 2 de abril


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

La vida y la producción del conocido pintor cubano Wifredo Lam (1902-1982) comienza en su origen cubano y pasa por su formación y posterior trabajo en Madrid. Aquí coincide con la vanguardia independiente, la Escuela de Vallecas, fundamentalmente, con cuyos integrantes comparte cartel en la Exposición de Artistas Ibéricos, en 1925. Y, al igual que Benjamín Palencia, se inicia poco más tarde en un incipiente surrealismo que le servirá para su viaje parisino, donde encontrará a Picasso y al grupo de André Breton (ver y ver).

El valor de la pintura de Lam, según Mosquera, radica en haber dado a partir de 1942 “un giro cualitativo y fundamentar su arte en aquellos componentes de origen africano vivos en la cultura cubana”, convirtiendo su pintura en una especie de cosmogonía primitivo-moderna, una recreación del mundo centrada en el Caribe (…). Mientras que desde el punto de vista formal la pintura de Lam continúa el modelo de Picasso, Julio González, Henri Matisse y el geometrismo sintético africano, es en los temas y la iconografía donde se advierten las más importantes y radicales novedades” (ver).

De su mano, Ansorena ofrece un interesante y temprano lienzo con una Vista de Segovia (Plaza del Azoguejo) (O/L, 100 x 80 cm; lote 120), fechado en 1929. Con un punto de vista un tanto atípico, personajes apenas detallados más allá de colores y formas netas, y unas casas un tanto ondulantes, el paso a la modernidad estaba a la vuelta de la esquina. Por eso mismo es interesante este óleo y por eso mismo se pide una cantidad un tanto elevada, pero razonable aún. En el catálogo razonado, de Lou Laurin-Lam, aparece referenciada una obra similar con el número 25.09 (éste, en el certificado de Eskil Lam recibe el número 25.04), donde se percibe ya ese cambio del academicismo que había visto y practicado hacia una nueva aventura, que se percibirá claramente ya en su Maternidad de 1930.

Aunque sea remontarnos mucho, en noviembre de 1993, Sotheby’s Nueva York vendió por 70,000 USD (62. 691 euros) Albarracín, 1929 (O/L, 80 x 100 cm). En mayo de 2019, la misma sala adjudicó por 80,000 USD (71.404 euros) Cuenca, 1928 (O/L, 86,4 x 70,8 cm; ver). Más reciente aún, Retrato doble, 1927 (O/L, 100 x 100 cm; ver), aunque que sea de temática totalmente diferente, subió en Durán en enero pasado de 9.000 a 42.500 euros, lo que mostraba el interés que despierta habitualmente su pintura.

Un año antes, en 1928, el mencionado Benjamín Palencia pintaba un Frutero frente al mar (O/L, 57 x 72 cm; 119), a medio camino entre aquella figuración de tintes azulados tan típica suya y el período siguiente, surrealista, con figuras y formas imposibles. Se ofrece por 25.000 euros, la misma cifra que en marzo de 2021, cuando no encontró comprador. Veremos.

Si avanzamos en el tiempo, no se pierdan la tabla de 1960 de Lucio Muñoz: Tabla 8 (Tm/T, 180 x 100 cm; 215), presentada por el autor en la muestra Arte espagnol contemporain, en el Palacio de Bellas Artes de Bruselas del año siguiente (número 64). Los 16.000 euros deberían ser un precio atractivo para esta pieza, aunque ya sabemos que Lucio no está de moda, ni se le espera, y pocos coleccionistas se atreven. Bueno, quizá ahora que ha comenzado a llevar su legado la importante galería Maisterravalbuena sí… (ver)

De octubre de 1983 es el papel de Miquel Barceló, Sin título (Tm y collage/papel, 65 x 100 cm; 216); típica composición de ese año, con sartén y alimento sobre un fondo abigarrado, a base de trazos amplios y color oscuro. Su salida, 25.000 euros, no será fácil. Y de 1986 una importante escultura de Txomin Badiola: E.L. El Ruso (acero, 130 x 140 x 26 cm; 341), procedente de la galería Soledad Lorenzo de Madrid. Autor que no termina de tener especial demanda en el mercado secundario, las dos últimas piezas que han salido no encontraron comprador: en mayo de 2023, Segre ofreció por 19.000 euros New Bastard, 1991 (silla y madera, 257 x 130 x 51 cm; vendida en postventa según la web: ver), ligeramente por debajo de los 20.000 pedidos en Fernando Durán por Sacrificio, 2005 (metal, madera, plástico, fotografías e impresiones, 320 x 210 x 310 cm; ver), no vendida. Ya que estamos, salen obras de la extinta galería Marlborough de Juan José Aquerreta (ver) y Daniel Quintero (ver), y de Francisco Leiro (ver) y Blanca Muñoz (ver).

En pintura finisecular, no se pierdan las obras de Joaquín Sorolla y de Hermenegildo Anglada Camarasa. Del valenciano, Remendando redes. Playa de Valencia, 1902/4 (O/T, 13,5 x 26 cm; 733), procedente de la testamentaría de Joaquín Sorolla García (serie D, número 95); pintada en la playa del Cabañal de Valencia, es un apunte a trazo amplio con un tono naranja dominante. Su salida, 18.000 euros, atraerá algunas pujas. Del catalán, un enorme Paisaje con marismas, 1905 (O/L, 80,5 x 140,5 cm; 734), en tonos grises, verdes y azules de atardecer. Certificado por Fontbona y Miralles (número 357), se ofrece por 50.000 euros, a cierta distancia de los 80.000 pedidos en febrero de 2011 y de los 100.000 en diciembre de 2010.

Por último, en maestros antiguos, quizá la obra más destacada sea la tabla de Nicolás Falcó, activo en Valencia desde finales del siglo XVI hasta 1530 (ver). Su Traslación del cuerpo de san Martín [de Tours], 1505 (O/T, 57 x 70,5 cm; 648), con dorados de ascendencia gótica y elementos italianizantes renacentistas, debe ponerse en relación con la Muerte de san Martín -adquirida en 1990 por el Museo de Bellas Artes de Valencia (ver)-, por temática, técnica y medidas. Podrían provenir ambas de un retablo dedicado al santo francés, patrón de los armeros, en la catedral de Valencia. En ese sentido, no sería extraño el posible interés de la Generalidad de Valencia en su adquisición aunque su salida sea por unos no atractivos 28.000 euros.

Vista la compra por el Estado en octubre pasado del Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda de Carlos II, en Segre (ver y ver), por los 25.000 euros pedidos para las Colecciones Reales, quizá el lienzo que ofrece Ansorena del mismo Jan van Kesssel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo (O/L, 72 x 58 cm; 642) tenga también interés. Procedente de la colección de los Condes de Oliva, sigue el conocido modelo de Claudio Coello, con ampuloso cortinaje y paisaje al fondo. Estudiado por Gloria Martínez Leiva (número 13737 de su tesis; ver y ver), saldrá a pujas por 18.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Wifredo Lam, Vista de Segovia (Plaza del Azoguejo), 1929. Ansorena. Salida: 40.000 euros. Remate: 130.000 euros
Wifredo Lam, Vista de Segovia (Plaza del Azoguejo), 1929. Ansorena. Salida: 40.000 euros. Remate: 130.000 euros
Joaquín Sorolla, Remendando redes. Playa de Valencia, 1902-1904. Ansorena. Salida: 18.000 euros. Remate: 24.000 euros
Joaquín Sorolla, Remendando redes. Playa de Valencia, 1902-1904. Ansorena. Salida: 18.000 euros. Remate: 24.000 euros
Benjamín Palencia, Frutero frente al mar, 1928. Ansorena. Salida y remate: 25.000 euros
Benjamín Palencia, Frutero frente al mar, 1928. Ansorena. Salida y remate: 25.000 euros
Hermenegildo Anglada Camarasa, Paisaje con marismas, 1905. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Hermenegildo Anglada Camarasa, Paisaje con marismas, 1905. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Lucio Muñoz, Tabla 8, 1960. Ansorena. Salida y remate: 16.000 euros
Lucio Muñoz, Tabla 8, 1960. Ansorena. Salida y remate: 16.000 euros
Nicolás Falcó, Traslación del cuerpo de san Martín, 1505. Ansorena. Salida y remate: 28.000 euros
Nicolás Falcó, Traslación del cuerpo de san Martín, 1505. Ansorena. Salida y remate: 28.000 euros
Txomin Badiola, E.L. El Ruso, 1986. Ansorena: Salida: 24.000 euros. No vendida
Txomin Badiola, E.L. El Ruso, 1986. Ansorena: Salida: 24.000 euros. No vendida
Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo. Ansorena. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo. Ansorena. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?