A subasta el retrato perdido de Olimpia Maidalchini de Velázquez

A subasta el retrato perdido de Olimpia Maidalchini de Velázquez

A subasta el retrato perdido de Olimpia Maidalchini de Velázquez

Sotheby’s sacará a la venta en Londres, el próximo 3 de julio de 2019, la famosa pintura de Velázquez, que hasta ahora se daba por perdida. Parte con un precio estimado de salida entre 2.000.000 y 3.000.000 de libras.


Una de las etapas más fascinantes de la carrera artística de Velázquez es la de su segundo viaje a Italia. Entre 1649 y 1651 y por orden de Felipe IV, el pintor de cámara viaja a la Península itálica con el fin de adquirir pinturas y vaciados de las esculturas más célebres de Roma. Con ellas culminará parte del proyecto de redecoración del Alcázar de Madrid, la residencia representativa de la monarquía hispánica. En la ciudad eterna contará con la ayuda del agente español Juan de Córdoba, personaje que recientemente se ha vinculado con el Caballero Marquand del Metropolitan Museum de Nueva York que Javier Portús estudió en Ars 42.

Este cuadro forma parte de la selecta nómina de retratos que Velázquez pintó durante su segunda estancia romana, con Inocencio X de la Galleria Doria Pamphilij (1650) a la cabeza. No descubrimos nada nuevo si nos referimos a ellos como obras capitales no sólo de su producción, sino también del género del retrato de todos los tiempos. A este elenco pertenecen, entre otros, Camillo Astalli de la Hispanic Society de Nueva York (1650-1651), Ferdinando Brandani del Museo del Prado (1650), o Camillo Massimi de Kingston Lacy (1649-1650. Ver aquí).

El artista tuvo la oportunidad de efigiar al pontífice y a su círculo más próximo. Entre estos personajes, ocupó un puesto de honor la cuñada de Inocencio X, Olimpia Maidalchini Pamphilij (1591-1657), conocida en los círculos romanos como la «Papessa» por la enorme influencia que ésta ejerció en el hermano de su difunto esposo, hasta el punto de que se la llegó a considerar su amante. Sea cierto o no, sabemos que el pintor la retrató en 1650. Esta célebre pintura, a la que se le perdió la pista en el siglo XVIII y sobre la que han corrido ríos de tinta, es la que subastará Sotheby’s el próximo 3 de julio en Londres (lote 28).

Gracias a una carta dirigida al duque de Módena con fecha de 13 de julio de 1650, sabemos que Velázquez había retratado dos días antes a Donna Olimpia. El cuadro quedó en su poder hasta su muerte en 1657 y posteriormente pasó a la colección de Camillo Massimi (1627-1677), al que Velázquez, como ya sabemos, también retrató. Es entonces cuando ambos retratos quedan emparejados, compartiendo unas dimensiones muy próximas y una estética común: efectivamente, ambos personajes descansan sobre una silla de brazos, formando un pendant perfecto.

Tras la muerte del cardenal Massimi en 1677, se hizo con ambos cuadros don Gaspar Méndez de Haro y Guzmán, VII Marqués del Carpio (1629-1687). Carpio, uno de los coleccionistas más importantes de su tiempo –recordemos que también poseyó la Venus del espejo del sevillano– había llegado a Roma en marzo de ese mismo año en calidad de embajador de Carlos II ante la Santa Sede, y no dudó en incorporarlos a su colección. Así lo atestiguan el número de inventario “429” y el anagrama del marqués pintados en el reverso del cuadro. Este dato aporta otra valiosa información: que el cuadro no ha sido reentelado desde que se pintó.

Diego Velázquez. Olimpia Maidalchini Pamphilij. 1650. Óleo sobre lienzo. 77'4 x 61 cm. Fotografía cortesía Sotheby's.

El retrato de Donna Olimpia figura en los inventarios de bienes de 1682/83 y 1687, siempre junto a su compañero Camillo Massimi. A la muerte de don Gaspar en Nápoles, ambas pinturas pasaron a manos de don Eugenio de los Ríos, caballero de la Orden de Santiago y Mayordomo Mayor del marqués. En la ciudad partenopea y en su posesión se mantendrían hasta 1692, momento en el que son adquiridas por Cesare Barbaro.

En el trascurrir del siglo XVIII serán trasladadas a Bolonia y a Roma, ya en poder del cardenal Pompeo Aldovrandi (1668-1752), manteniendo siempre su identificación y la atribución al sevillano como “Diego Valaschi”. A partir de 1752 los cuadros toman caminos distintos. Camillo Massimi acabará en Kingston Lacy, mientras que a su compañera se le pierde la pista, reapareciendo en una venta anónima en La Haya en 1896.

Francesco del Grado. Don Gaspar de Haro y Guzmán, VII marqués del Carpio. 1687. Grabado, talla dulce. 161 x 234 mm.
Trasera del cuadro donde puede apreciarse el anagrama del marqués del Carpio y el número de inventario de su colección. Fotografía cortesía Sotheby's.
Diego Velázquez. Camillo Massimi. 1650. Óleo sobre lienzo. 75,9 x 61 cm. Kingston Lacy, The Bankes Collection.

Ahora, tras más de dos siglos y medio de oscuridad, volvemos a contemplar uno de los retratos más enigmáticos pintados por Velázquez. El paso del tiempo ha dejado mella en la superficie pictórica, pero a pesar de ello, cuando tuvimos la ocasión de contemplarlo en directo, nos sobrecogió la inigualable captación psicológica de la “Papessa”, algo sólo al alcance de los pinceles del pintor sevillano, que supo dar lo mejor de sí durante su periplo romano. El fondo del cuadro atestigua también la presencia de una segunda mano, que bien pudo intervenir en él cuando se situó como pareja junto a retrato del cardenal Massimi.

En Velázquez, pájaro solitario (Barcelona, 1969), Ramón Gaya señalaba que “en la pintura de Velázquez no hay, propiamente, colores, pero no se trata de una carencia, sino de una… elevación, de una purificación. El color, en efecto, no está, o no está ya en el lienzo, pero no ha sido suprimido, evitado, sino transfigurado –no trocado ni confundido con otra cosa–; ha sido llevado a esa diáfana totalidad en que Velázquez desemboca siempre”. Estas palabras pueden aplicarse al rostro de Donna Olimpia, pues con una gama cromática reducida, el color carmesí, tan característico de ese momento,  con el que dibuja las facciones de la dama, es el gran protagonista.

Habrá que estar atentos a cuánto asciende el retrato en una subasta en la que, por cierto, también figura, en el lote 24, un conocidísimo cuadro de José de Ribera firmado y fechado en 1637 y que parte con una estimación, nada menos, que de 5 a 7 millones de libras.

Diego Velázquez. Olimpia Maidalchini Pamphilij (detalle). 1650. Óleo sobre lienzo. 77'4 x 61 cm. Fotografía cortesía Sotheby's.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?