Naturaleza surrealista en Caixaforum Madrid

Naturaleza surrealista en Caixaforum Madrid

Un siglo de biomorfismo es la nueva propuesta expositiva de Caixaforum, esta vez en colaboración con el Centre Pompidou. Sugiere un recorrido por el arte del siglo XX e inicios del XXI, bajo un telón que pone como protagonista a la crisis climática y medioambiental.

La exposición Arte y naturaleza. Un siglo de biomorfismo, concebida por el Centre Pompidou y la Fundación «la Caixa», propone una mirada retrospectiva a cien años de conexión entre las artes y las formas orgánicas. Mediante una aproximación a autores como Paul Klee, Picasso, Alvar Aalto, Le Corbusier, Jean Arp, Georgia O’Keeffe, Raoul Hausmann o Kandinsky, plantea una nueva lectura de sus obras desde la perspectiva medioambiental.

El recorrido se vertebra en cuatro ámbitos temáticos –Metamorfosis, Mimetismo, Creación y Amenaza– y está compuesta por una selección de piezas que enfrentan pintura, escultura, fotografía, cine, diseño y arquitectura.

El primer espacio se abre con una escultura de bronce de Henri Laurens titulada Métamorphose (1940). A partir de ella, se suceden una serie de obras procedentes en su mayoría del surrealismo, que diluyen las fronteras entre las formas antropomorfas, zoomorfas y vegetales.

Ejemplo de ello es la escultura Mujer degollada (1932-1940) de Alberto Giacometti, una obra que encierra en sí misma una gran violencia. Simula un cuerpo femenino que parece estirarse y retorcerse en el suelo, algo que el artista equipara con un planta venenosa o una mantis religiosa dispuesta a devorar al macho.

En el apartado de Metamorfosis también se encuentran la pintura Estría roja, amarilla y negra (1924), de Georgia O’Keeffe, con su representación de una puesta de sol; o El asno podrido (1928), de Salvador Dalí, en la que el autor utilizó arena y grava para dar relieve a su figura cubista.

Georgia O’Keeffe, Red, Yellow and Black Streak [Estría roja, amarilla y negra], 1924. Centre Pompidou, Paris Musée national d’art moderne – Centre de Création Industrielle © Centre Pompidou, MNAM-CCI/Audrey Laurans/Dist. RMN-GP © Georgia O’Keeffe Museum / VEGAP, Barcelona, 2023.

En Mimetismo, el diseño y la fotografía cobra mayor importancia. Así, el espectador llega a dos piezas del arquitecto finlandés Alvar Aalto: la silla Paimio 41 (1930) y Flores (1940), que toman como referencia la simplicidad y belleza del mundo vegetal. Ambas comparten espacio con las lámparas en forma de flor de Patrick Jouin y Andrew Kudless, así como la mesa de Ross Lovegrove creada en 2007 e inspirada en las hojas de un árbol de ginkgo.

Las fotografías presentes en este apartado se centran sobre todo en el movimiento de la Nueva Objetividad. Por eso destacan las imágenes de Raoul Hausmann, junto a su interés por captar la geometría irregular de la vegetación. O la fotografía de 1922 de un cactus tomada por Albert Renger-Patzsch, a quien le fascinaban los principios estructurales de hojas y frondas.

Andrew Kudless, Chrysalis III [Crisálida III], 2012. Centre Pompidou, Paris Musée national d’art moderne – Centre de Création Industrielle © Centre Pompidou, MNAM-CCI/Georges Meguerditchian/Dist. RMN-GP © Andrew Kudless. ×
Albert Renger-Patzsch, Euphorbia grandicornis, c. 1922-1923. Centre Pompidou, Paris Musée national d’art moderne – Centre de Création Industrielle © Centre Pompidou, MNAM-CCI/Philippe Migeat/Dist. RMN-GP. © Albert Renger-Patzsch Archiv / Ann und Jürgen Wilde, Zülpich/ VEGAP, 2023.

Sin embargo, el protagonismo de este espacio lo tienen las obras de Vassily Kandinsky y Jean Dubuffet, frente a las cuales se acumula la mayor parte de los visitantes. Del primero se exhiben las pinturas Composición IX (1936) y Azul cielo (1940), en las que el autor incorpora imágenes oníricas inspiradas en motivos naturales. La obra de Dubuffet, La giga irlandesa (1961), llama la atención por la composición de esos alvéolos coloreados, que parecen encajar como un alambicado puzzle.

Wassily Kandinsky, Bleu de cie l [Cielo azul], 1940. Centre Pompidou, Paris Musée national d’art moderne – Centre de Création Industrielle. © Centre Pompidou, MNAM-CCI/Bertrand Prévost/Dist. RMN-GP © Wassily Kandinsky, VEGAP, Barcelona, 2023.
Jean Dubuffet, La Gigue irlandaise [La giga irlandesa], 1961. Centre Pompidou, Paris Musée national d’art moderne – Centre de Création Industrielle © Centre Pompidou, MNAM-CCI/Service de la documentation photographique du MNAM/Dist. RMN-GP. © Jean Dubuffet, VEGAP, Barcelona, 2023.
Exposición Arte y naturaleza. Un siglo de biomorfismo. ©CaixaForum Madrid.

El surgimiento de la abstracción en la década de 1910 transformó la relación entre arte y naturaleza, ya que los pintores abstractos rechazaban la imitación de la apariencia externa de las formas orgánicas. Eso es precisamente lo que trata de mostrar el capítulo designado Creación.

Siguiendo estas ideas, varios artistas de los sesenta utilizaron la propia naturaleza como material de trabajo. Algunos de los ejemplos más claros son las creaciones del arte povera en Italia o el land art en Estados Unidos. Aquí destacan Giovanni Anselmo y su representación de lo efímero con su lechuga sobre una peana de granito.

Sin embargo, la obra más humilde y la que esconde una visión más poética de la creación es la de Benjamin Graindorge. Bajo el nombre de Fallen tree [Árbol caído], el diseñador compone un banco de madera pulida que se apoya en el suelo gracias a las ramas de un árbol. Una explicación visual sobre cómo el cuerpo natural se transforma en objeto manufacturado.

La última parte del recorrido de CaixaForum se dedica al miedo y la preocupación que genera la actividad humana sobre la naturaleza. Con Amenaza, la muestra entra de lleno en el ámbito medioambiental y en obras más sugerentes. Skin Pool (Gleen) [Estanque de piel (relucir)], de la artista suiza Pamela Rosenkranz, ocupa casi todo el espacio de esta sección: un gran tanque de acero inoxidable con un líquido de color rosado y apariencia tóxica.

También se expone la primera pieza del artista japonés Tetsumi Kodo, llamada Polución-cultivo-nueva-ecología, de 1971. Se trata de un jardín posnuclear compuesto de flores con formas fálicas, que tienen claramente como telón de fondo las bombas atómicas de Hiroshima y Nagasaki.

Arte y naturaleza cierra con una instalación audiovisual visible a través de unas gafas 3D. El vídeo pertenece a Exodus, de Jeremy Deller, quien cada día graba la salida de un enjambre de murciélagos de una gruta.

Pamela Rosenkranz. Skin Pool (Gleen) [Estanque de piel (relucir)]. ©Caixaforum Madrid.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah