Mongrell y Canogar, vencedores en Durán

Rafael Canogar, El aplauso, 1972. Salida: 8.000 euros. Remate: 8.500 euros

Mongrell y Canogar, vencedores en Durán

Además, buenas compras de Torner y Miura en la cita del 26 de enero donde los coleccionistas ajustaron mucho sus pujas


 

Con cierta frecuencia ocurre que una pieza no vendida en su momento, alcanza el mismo precio o incluso superior en la segunda o tercera vez que se presenta. Eso mismo sucedió en Durán ayer con la obra del valenciano José Mongrell, Esperando al esposo (O/L, 89,5 x 101 cm; 76), firmada en Cullera en 1920. Salió por 10.000 euros en noviembre pasado y ahora, que se ofrecía por 8.000 euros, subió entre varios coleccionistas hasta adjudicarse por el mismo precio de salida de la primera vez, 10.000 euros. Pieza relativamente menor dentro de su producción, con un cierto dramatismo social al modo típico del final del siglo XIX como Antonio Fillol u otros similares, tiene eso sí una calidad alta y un colorido sorollesco que la hacen especialmente atractiva.

En una línea cercana, alejados ya de ese dramatismo pero sí vinculados con lo social, con lo popular, se sitúan los hermanos Ramón y Valentín de Zubiaurre. Del primero se ofrecía una interesante tabla, La partida, c. 1920 (O/T, 24,5 x 36 cm; 141), estudio de para un cuadro superior que está actualmente en el Museo de Bellas Artes de Buenos Aires; subió de 3.000 a 3.250 euros. Y de Valentín, la versión de Campesinos segovianos (O/L, 45 x 60 cm; 142) que se ofrecía, con sus típicos colores de atardecer, subió de 2.500 a 3.000 euros. Lo que sí se percibe es un cierto agotamiento del coleccionismo de estas piezas de calidad menor.

De la generación siguiente, con un toque más moderno y fresco, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), la sombra fue la de Rafael Zabaleta, cuyo Bodegón (O/L, 50 x 61 cm; 224), ofrecido por 25.000 euros no encontró comprador, a pesar de que en diciembre pasado su Bodegón: cerámicas y paisaje, 1949 (O/L, 50 x 61 cm) se adjudicó por la salida, 22.500 euros. Por el Paisaje (O/L, 65,5 x 81,5 cm; 194) de Francisco Lozano, sí hubo más interés y fue pujado repetidas veces desde los 3.500 euros de su salida hasta adjudicarse por 4.750 euros.

Más interesante me parecía la propuesta de la segunda mitad del siglo XX, en esa línea divisoria que supuso El Paso, entre la especial figuración casi abstracta de Antonio Saura y la abstracción del resto y sus derivados posteriores. El papel del oscense, Retrato imaginario de Felipe II, 1978 (pintura acrílica, gouache, tinta china y mina de plomo sobre papel, 49,3 x 37,7 cm; 259), como parecía previsible, no  consiguió comprador que ofreciera los 35.000 euros pedidos.

Sin embargo, sí subieron otras piezas en la estela citada. La de Rafael Canogar, en su período figurativo ya, El aplauso, 1972 (poliéster y fibra de vidrio pintada al óleo sobre lienzo encolado a tabla, 70 x 100 cm; 257), pasó de 8.000 a 8.500 euros; sinceramente, esperaba algo más, pero se ve que los tiempos de ajuste son complicados… La pieza abstracta, innovadora en materiales y rupturista, de Gustavo Torner, Sin título, 1963 (feldespato y látex sobre madera, 61 x 61 cm; 258), pasó de 3.000 a 3.750 euros, mostrando tristemente que aún es un artista poco atractivo para el coleccionismo de esos años.

Más interés despertó en el coleccionismo la obra minimalista de los afincados en España el japonés Mitsuo Miura y la alemana Eva Lootz. Del primero, su pieza de madera tallada y pintada con betún de Judea, Sin título, 1979/80 (237 x 18 x 16 cm; 275), se adjudicó por los 2.500 euros pedidos, pero la de fieltro, parafina y pigmentos de la segunda, Sin título, 1977 (28,5 x 28,5 cm cada loseta de las ocho que componen la pieza, de medidas variables; 276), subió de los apenas 700 euros de inicio a unos más lógicos, aunque escasos aún, 2.500 euros del remate.

Digno de mención es, por decirlo de alguna manera, el apagamiento en el mercado de Lita Cabellut, cuyo Robert, 2017 (Tm/L, 150 x 150 cm; 263), ofrecido por 32.500 euros, no encontró comprador… Y poco más. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Mongrell, Esperando al esposo, 1920. Salida: 8.000 euros. Remate: 10.000 euros
Gustavo Torner, Sin título, 1963. Salida: 3.000 euros. Remate: 3.750 euros
Francisco Lozano, Paisaje, 1971. Salida: 3.500 euros. Remate: 4.750 euros
Eva Lootz, Sin título, 1977. Salida: 700 euros. Remate: 2.500 euros
Rafael Canogar, El aplauso, 1972. Salida: 8.000 euros. Remate: 8.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah