Abundantes ventas de pintura antigua y del siglo XIX en Durán

Rafael Zabaleta, Joaquín Sorolla y el Obrador de Zurbarán fueron los vencedores de cada sección en la cita del 28 de diciembre


 

Aunque Durán ofrecía los alicientes necesarios para la cita de Navidad, según comentamos en nuestro artículo de previos (ver), el guión de la licitación no permitía grandes sorpresas. La más esperada, pero también difícil de obtener, era la venta por los 180.000 euros pedidos, al menos, de la tabla central de una predela del Maestro de la colección Pacully; los extremos de la misma los custodia el Museo del Prado y pertenece a un retablo cuyas tablas laterales están depositadas en el Museo del Escultura de Valladolid. No pudo ser, y el Estado no ejerció ningún derecho, esperando, muy probablemente, una posterior salida a un precio más atractivo… (ver).

Sin embargo, si la cita de ayer destacó por algo fue, en mi opinión, por la abundancia de ventas, entiendo que motivadas en gran medida por las fechas de fin de año en que estamos y que suele traducirse primero en mayores ingresos y, luego, en posteriores regalos.

Debo reconocer mi alegría por la venta del Bodegón: cerámicas y paisaje, 1949 (O/L, 50 x 61 cm; lote 246), de Rafael Zabaleta. No pasa por especiales buenos momentos la cotización del jienense, pero el lienzo expuesto en cuatro ocasiones entre 1949 y 1971 merecía la pena, y más en ese precio; el tiempo se encargará de terminar de posicionar correctamente su producción y ésta se verá como una buena compra. Más allá de ello, no debieron sorprender las subidas de dos piezas que partían de salidas muy atractivas. La primera, que pasó de 4.500 a 9.000 euros, un tardío y ya muy simplificado Beso, 1997 (O/L, 90 x 90 cm; 274), de Eduardo Úrculo; la segunda, de Emilio Grau Sala, La Cour (O/L, 82 x 100 cm; 222), firmado en París en 1970, subió de unos extraños 2.500 a unos más lógicos 7.000 euros ofrecidos finalmente desde la plataforma online.

En el cambio del siglo Joaquín Sorolla no suele tener competencia. La obra que se presentaba era menor, una Joven (22,4 x 15 cm; 103) pintada sobre la paleta del artista, que se adjudicó por los 15.000 euros de inicio. Algo más de interés produjo el Paisaje granadino (O/L, 68 x 95 cm; 102), de Martín Rico, realizado en 1871 en compañía de Fortuny durante su estancia en la ciudad de La Alhambra; que salió por pujas previas por escrito por 14.000 euros, y en esa cifra se adjudicó, a una cierta distancia de los 15.000 euros de salida en esta misma sala en febrero de 2016 y a mayor aún de los 18.000 en que se adjudicó (ver).

Interesante, hay que reconocerlo, fue la subida hasta 12.000 euros de la Joven andaluza con abanico (O/L, 98 x 76 cm; 109), de Manuel Benedito, que había salido por 7.000. Y a 8.500 euros subieron tanto la Vestal desnuda (O/L, 81 x 54 cm; 132) de Francisco Pradilla, como el Desnudo en la hierba (O/L, 27 x 75 cm; 133) de Hiacynt Alchimowicz, ofrecidos por un comprador online. Por la salida se adjudicaron tanto el Cartero marroquí (O/L, 43 x 40 cm; 153), de Mariano Bertuchi, 7.000 euros, como la Copia de Rubens (O/L, 111 x 170,5 cm; 72), de Vicente Palmaroli, por 5.000. Por último, cabe mencionar también la venta del Arlequín (O/L, 127 x 110 cm; 213) de Francisco Soria Aedo, de 4.000 a 6.500 euros, ofrecidos previamente en una puja por escrito.

Si retrocedemos al siglo XIX, debemos mencionar la relativamente importante venta de Antonio González Velázquez, cuya pareja de Escenas históricas (O/L, 33 x 87 cm c/u; 68) subió de 7.000 a 18.000 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono. De Federico de Madrazo, su Joven con mantilla (O/L, 60 x 50 cm; 110), duplicó su precio al pasar de 3.000 a 6.000 euros, gracias a una oferta previa por escrito; y Dama con perrito (O/L, 68 x 55,5 cm; 83), de Escuela española del siglo XIX, antes las miradas atónitas en la sala, hizo algo similar, pero de 1.500 a 5.500 euros. En el capítulo de extranjeros, la Joven (O/L, 46 x 38 cm; 87), atribuida a Jean Baptiste Greuze, se adjudicó por los 8.000 euros pedidos a un coleccionista al teléfono, suponemos que francés.

El capítulo de los maestros antiguos contó con ventas y algunas sorpresas. La más importante es la venta por los 15.000 euros pedidos del Fraile en oración (O/L, 144 x 111 cm; 37), del Obrador de Zurbarán, ofrecidos por otro coleccionista al teléfono. Destacaron tres subidas importantes. La más espectacular quizá fue la que se sostuvo en la puja por Cristo crucificado (O/L, 114 x 65 cm; 3), de Escuela española del siglo XVIII, que pasó de 850 a nada menos que 8.500 euros, ofrecidos desde la plataforma online. La segunda, la de La conversación de san Pablo (O/L, 132,5 x 194,5 cm; 10), del Círculo de Lucas Jordán, que siguió sus pasos y subió de 3.500 a 14.000 euros, gracias a las sucesivas pujas telefónicas. Por último, llamó la atención también el Santo (O/L, 83,5 x 62,5 cm; 38), de Escuela española antigua que, dada su calidad, no fue extraño que pasara de 500 a 4.750 euros, ofrecidos también por un coleccionista al teléfono. Feliz año nuevo. Daniel Díaz @Invertirenarte

Rafael Zabaleta, Bodegón: cerámicas y paisaje, 1949. Salida y remate: 22.500 euros
Antonio González Velázquez, Pareja de Escenas históricas. Salida: 7.000 euros. Remate: 18.000 euros
Círculo de Lucas Jordán, Conversión de san Pablo. Salida: 3.500 euros. Remate: 14.000 euros
Joaquín Sorolla, Joven muchacha. Salida y remate: 15.000 euros
Obrador de Zurbarán, Fraile en oración. Salida y remate: 15.000 euros
Martín Rico, Paisaje granadino, 1871. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Escuela española siglo XVIII, Cristo crucificado. Salida: 850 euros. Remate: 8.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah