Ansorena no vende el dibujo de Goya, pero sí su Millares

Manolo Millares, Homúnculo, 1967. Salida: 340.000 euros. Remate: 360.000 euros

Ansorena no vende el dibujo de Goya, pero sí su Millares

En líneas generales destacan las buenas ventas, pero no hay que olvidar tampoco las sorpresas


 

Algunos agoreros pensaban que los 340.000 euros pedidos en Ansorena por el Homúnculo, 1967 (Tm/arpillera, 81 x 100 cm; 681), de Manolo Millares, serían excesivos; no están los tiempos para estas cifras, llegué a escuchar, todo sea dicho. Pero la realidad siempre supera la ficción, y esos 340.000 euros pedidos de inicio fueron superados por la siguiente puja de 360.000 euros, en que finalmente se remató. Y sumado el 22% del premium (79.200 euros), que corresponde a la comisión de la sala más el 21% de los impuestos, hace un total de 439.200 euros. Ahí es nada, para una obra de 81 x 100 cm y para un autor que para algunos –probablemente esos mismos agoreros, cortoplacistas-, estaba ya en horas bajas… Menos mal que suelen equivocarse.

La segunda mejor venta de la cita de los días 16 y 17 de diciembre, fue la del hierro forjado y pavonado de Martín Chirino, Aeróvoro, 2007 (15 x 228 x 21 cm; 762), una pieza tardía pero típica del canario; de 70.000 subió a 82.000 euros, así que sumada la comisión y los impuestos (+22%, 18.040 euros), alcanza una cifra final de 100.040 euros.

Si la venta anterior llama la atención para bien por el precio pagado por una pieza tardía –aunque hay muy pocas de esa envergadura en el mercado, todo hay que decirlo-, en los 30.000 euros en que se adjudicó el 357, 1962 (O/L, 89 x 116 cm; 675) de Luis Feito, quizá se eche en falta algo más; quiero decir, que esperaba al menos yo alguna puja más, de coleccionistas que buscan precisamente esos años tan específicos, y aunque ésta preludia de alguna manera ya su etapa posterior, no deja de ser pieza de tamaño importante…

Por contraste, me alegro también de los 32.000 euros ofrecidos por la Tauromaquia (O/L, 81 x 100 cm; 684), de Juan Barjola, visto que no se vendieron las dos que ofrecía la semana anterior Segre de mismo tamaño y precio más bajo (28.000 euros cada una, 437 y 438, una en color y la segunda en blanco y negro).

Terminamos esta sección citando dos fuertes subidas, hasta 18.000 euros cada una, para ser más exactos. La primera, con cierta sorpresa, la acuarela de Fernando Zóbel, Estudio para La vista, 1975 (acuarela fechada el 15 de noviembre de 1975 en Madrid, 28 x 37,5 cm; 677), que partía de 8.000, y el sencillo paisaje de Benjamín Palencia, La montaña azul, 1958 (O/L, 55 x 50 cm; 535), desde le misma cifra de origen.

Si retrocedemos en el tiempo, debemos mencionar algunas ventas. De Enrique Martínez Cubells, su típico Barcas (O/L, 54 x 65 cm; 189) de tamaño medio, subió de 12.000 a 14.000 euros, adjudicado a un coleccionista al teléfono. La obra de Aureliano de Beruete sigue despertando interés: dos óleos pasaron de 9.000 a 9.500 y a 12.000: Una puerta en las murallas de Ávila, 1909 (O/L, 47 x 39,5 cm; 187) y Paisaje en la provincia de Segovia, 1908 (O/L, 37,5 x 53 cm; 188), pero el tercero, una tablita de apenas 21,5 x 14,5 cm (202), titulada Bajamar, se disparó el interés, dado el atractivo precio de salida, y de 1.800 pasó finalmente a 7.500 euros. Algo similar sucedió con la Dama (O/L, 117 x 78 cm; 184) de Ramón Pichot, que comenzó las pujas en 3.500 para terminar por 7.000 euros.

En el mundo antiguo, dos ventas destacadas. La primera, la medianamente esperada de Angelino Medoro, cuya Flagelación de Cristo, 1586 (O/L, 245 x 202,5 cm; 111), duplicó su precio al pasar de 40.000 euros a nada menos que 80.000 euros. Pieza excepcional, no sólo por ser de “la única conocida hasta la fecha firmada y fechada en Europa y que documenta su primera estancia sevillana en 1586, justo antes de embarcar hacia América”, más de uno echó en falta el interés del Estado para intentar su compra…

De nuevo, un más que notable interés despertó, aunque en este caso más internacional, la composición atribuida a Mattia Preti, Job en el muladar (O/L, 142 x 170 cm; 88); con evidentes faltas, necesidad de restauración y una oscuridad generalizada por la suciedad, se ofrecía por apenas 5.000 euros, lo cual no impidió que los coleccionistas entrevieran su calidad y fuera pujado sucesivamente hasta los 55.000 euros finales, ofrecidos por un comprador al teléfono.

Sorprendió, hay que reconocerlo, la subida de 20.000 a 36.000 euros del florero de Mario Nuzzi, Guirnalda de flores con un ángel de la Pasión (O/L, 88 x 75,5 cm; 107), ofrecidos previamente por escrito, y los 18.000 euros pagados, los pedidos, por el San Diego de Alcalá (O/L, 164 x 117 cm; 102), del florentino afincado en España Bartolomé Carducho.

Y aunque en un escalón inferior, hay que mencionar los siguientes. Retrato de la niña Benigna (O/L, 85 x 45 cm; 118), fechado en 1602, Anónimo del XVII, que subió notablemente, de 6.000 a 10.000 euros. El Cristo de la humildad y la paciencia (O/L, 105,3 x 79,5 cm; 86), del círculo de Cornelio Schut III, que fue comprado vía online por 9.000 euros, más del doble de la salida por 4.000 euros. Por último, se adjudicaron por 8.000 euros la Predicación de san Juan Bautista (témpera sobre vitela/T, 28,5 x 19,5 cm; 117), de Giovanni Battista Castello, y la Piedad (temple/T, 105 x 105 cm; 116), de Pedro Sánchez I, activo en Sevilla en la segunda mitad del siglo XV. Buenas ventas, sin duda; sólo las citadas ascienden casi al millón de euros, premium ya incluido. ¡Feliz Navidad! Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares, Homúnculo, 1967. Salida: 340.000 euros. Remate: 360.000 euros
Juan Barjola, Tauromaquia. Salida: 30.000 euros. Remate: 32.000 euros
Atribuido a Mattia Preti, Job en el muladar. Salida: 5.500 euros. Remate: 55.000 euros
Martín Chirino, Aeróvoro, 2007. Salida: 70.000 euros. Remate: 82.000 euros
Fernando Zóbel, Estudio para La vista, 1975. Salida: 8.000 euros. Remate: 18.000 euros
Mario Nuzzi, Guirnalda de flores con un ángel de la Pasión. Salida: 20.000 euros. Remate: 36.000 euros
Luis Feito, 357, 1962. Salida y remate: 30.000 euros
Angelino Medoro, Flagelación de Cristo, 1586. Salida: 40.000 euros. Remate: 80.000 euros
Bartolomé Carducho, San Diego de Alcalá. Salida y remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?