Carmela García: «reflexiono sobre la memoria o la construcción de una nueva identidad desde un ideal feminista»

Carmela García: «reflexiono sobre la memoria o la construcción de una nueva identidad desde un ideal feminista»

Carmela García: «Reflexiono sobre la memoria o la construcción de una nueva identidad desde un ideal feminista»


Con motivo de la exposición Autoras de utopías, de Carmela García (Lanzarote, 1964), comisariada por Margarita Aizpuru y que se puede ver hasta el 2 de mayo en la Sala Canal de Isabel II de la Comunidad de Madrid, ya recogida en nuestra web, hemos conversado con la artista canaria para que comparta con ARS Magazine los hilos transversales de sus proyectos multimedia (fotografía, video e instalaciones) que son una reflexión sobre el papel de la mujer en una sociedad patriarcal y en la que propone una reconstrucción del mundo desde un punto de vista feminista.


*En su obra hay un hilo conductor: repensar el relato dominante desde una perspectiva de género. ¿Cómo cree que hemos evolucionado en las dos últimas décadas respecto a las diferencias de cualquier tipo (raza, orientación sexual)?,

*Las dos últimas décadas han pasado muy deprisa y con el frenazo en seco del último año estamos digiriendo una multitud de acontecimientos de golpe; se ven las costuras del sistema por donde quiera que mires, ahora todo está a la vista desde la violencia institucional hasta la doméstica… Nos enfrentamos a verdades difíciles de digerir y, sin embargo, eso parece inevitable para crecer, no? Sin crisis no hay evolución.

Desde una perspectiva de género creo que hay una cierta apertura en general y se van dando pasos de importancia que van permeando en la sociedad. Valoro mucho el querer la reivindicación de que cada persona es única y que cualquier etiqueta identitaria ya sea de etnia, género, religiosa o del tipo que sea no son más que muletas que reflejan el miedo a la libertad personal. Hay mucho que avanzar pero hay un camino.

*¿Podría considerarse una retrospectiva temática de su obra la exposición Autoras de utopías que ahora se exhibe en la Sala Canal de Isabel II?

*La idea original y la tesis curatorial iba en la línea de tejer un discurso transversal de mi trabajo en el que se pudieran entender todos mis intereses, a través del diálogo entre obras y proyectos de distintas épocas pero también de nueva producción. En ese sentido estoy satisfecha porque para quien no conociera mi trabajo después de ver Autoras de Utopías le será más fácil entenderlo y a la vez estoy agradecida de tener la oportunidad de mostrar mi trabajo en estas condiciones.

Carmela García. Lee Miller. Serie I Want to Be. 2006-2008. C Carmela García
Carmela García en la exposición "Autoras de utopías". Fotografía: Leandro Betancor.

*Me gustaría comentar algunas de esas series. En Todas las almas (2003-2020) está muy presente el territorio de los afectos…

*Sin duda es una cartografía de los afectos y se respira en las imágenes pero es que además esa pieza central es una escultura de fotografías y la considero el corazón de la exposición. Hay una conexión muy estrecha entre esas imágenes, que son parte de mi colección de fotos viejas de mujeres, y el resto de mi producción fotográfica. Esa obra es un homenaje y una ofrenda a todas las madres, las hermanas, las amigas…que nos anteceden pero a la vez somos nosotras mismas.

*¿Cómo definiría su serie Paraísos (2002-2005)?

*Son una colección de imágenes de mujeres habitando el espacio natural de manera absolutamente libre, en parte inspiradas por los grandes formatos de Ansel Adams en línea con los trascendentalistas americanos y esa manera de apropiarse del paisaje y sublimarlo. A la vez suponen una reflexión sobre cómo nos relacionamos con la naturaleza y los elementos y siempre una disculpa para enfrentarnos a la belleza, el asombro ante el mundo con una mirada integradora, relacional, antihegemónica.

*En I Want to Be y en otras imágenes hay una recuperación de la memoria de mujeres creadoras como Berenice Abbott, Colette y Djuna Barnes, entre otras, del período de entreguerras. ¿Quiso reinterpretar desde una óptica actual ese momento de los años 20 y 30 del siglo pasado con una mirada libre y contemporánea?

*Ellas ya eran muy libres y yo me considero una de sus herederas y eso era precisamente lo que buscaba con ese proyecto, referentes en los que mirarme y a los que emular. Necesitaba encontrar mujeres con las que identificarme que se habían omitido o malinterpretado en el relato histórico hegemónico y encontré muchas y fascinantes; he aprendido muchísimo con ellas sobre todo con las grandes desconocidas y precisamente por ello reflexiono sobre cuestiones como la memoria o la construcción de la identidad desde un ideal feminista de mujer liberada y de mujer nueva.

*En sus fotografías, videos e instalaciones hay una preocupación por las relaciones sociales entre mujeres y las diferentes aristas: la amistad, el amor o la sexualidad

*La idea de visibilizar a través de las imágenes un tipo de mujeres no normativas, infrarrepresentadas cuando no directamente invisibilizadas como pasa con las lesbianas, toda esa incomodidad que aún hoy percibo en algunas personas al ver algunos de mis trabajos. Por otro lado, las relaciones entre mujeres profesionales ha dado muchos frutos y tejido redes importantes de colaboración y producción, gracias a ellas estamos donde estamos ahora. En Autoras de Utopias hay algunos ejemplos muy interesantes y sorprendentes. También están las relaciones familiares, la matrilinealidad, toda esa genealogía que, en la pieza central de Todas las Almas, se evidencia como universal. En esa obra estamos todas.

*¿Qué le han aportado las nuevas disciplinas como el video o las instalaciones para su discurso artístico y su modo de plantear realidades ficcionadas?

*El video y la fotografía son una extensión el uno de la otra, aunque he ido incorporando elementos más complejos en los videos a lo largo del tiempo. En el video de nueva producción Seres Equívocos que se puede ver en la muestra el lenguaje cinematográfico se hace más complejo que en otros trabajos. Es un mediometraje de 20 minutos, una especie de documental poetizado sobre la memoria de Victorina Durán y Elena Fortún. Las instalaciones han ido apareciendo de manera más orgánica como un desarrollo natural de un lenguaje que ha ido necesitando más espacios aparte del audiovisual como son elementos efímeros pero que en el proceso de desarrollo de la obra han ido cobrando protagonismo convirtiéndose de hecho en la obra misma.

*¿En qué proyectos fotográficos está trabajando actualmente?

*Estoy haciendo un proyecto con chicas djs es espacios naturales, fotografías y videos con la idea de visibilizar y apoyar a colectivos que me interesan.

De izquierda a derecha: Margarita Aizpuru y Carmela García en la Sala Canal de Isabel II. Fotografía: Guillermo Gumiel.
Vista de una de las salas de la exposición Carmela García "Autoras de utopías". Fotografía: Guillermo Gumiel

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah