27.500 euros por el Retrato femenino de Romero de Torres en Durán

Julio Romero de Torres. Retrato de mujer. Salida: 18.000 euros. Remate: 27.500 euros

27.500 euros por el Retrato femenino de Romero de Torres en Durán

La esperada subida se produjo en una cita en la que finalmente no hubo interesados en los lotes importantes, de Tàpies y Saura


 

En nuestro artículo de previos (ver), alertábamos ya en el subtítulo del interés que tenía y que podría generar a ciertos coleccionistas el Retrato de mujer (O/L, reentelado y con restauraciones, 90 x 80 cm; 106), del cordobés Julio Romero de Torres, que ofrecía Durán. Pintado de forma sencilla, sin grandes sorpresas ni calidades, a modo de encargo -sin una gran remuneración más que posiblemente-, se ofrecía a un precio más que razonable, 18.000 euros. Y me parece que, por encima de otras cualidades, el atractivo precio es lo que debieron valorar más los cuatro coleccionistas que pujaron por él, hasta adjudicárselo uno de los que estaba al teléfono, al subir a 27.500 euros, que suponían realmente 33.550 euros finales, una vez sumadas la comisión de la sala y los impuestos. Una cifra más que razonable, dada la obra.

Esa buena venta, me temo que quedó un tanto empañada por el fiasco de minutos después. La sala ofrecía una pieza de cierta importancia de Antoni Tàpies, Tres Cartons, 1974, una técnica mixta sobre tabla de importantes dimensiones ya (99 x 145,5 cm; 198), por 90.000 euros. Y cuatro papeles de Antonio Saura, típicos de su mano, aunque ligeramente tardíos y escasos de tamaño para el precio pedido, como a la postre se confirmó: dos de 1978, Retrato imaginario de Felipe II, (acrílico, gouache, tinta china y mina de plomo sobre papel, 49,3 x 37,7 cm; 193), por 40.000 euros, y Sin título, 1978 (acrílico, gouache, tinta china y mina de plomo sobre papel adherido a tabla, 32,7 x 21,9 cm; 192), por 35.000; y dos de 1983: Multitud I, 1983 (acrílico, gouache y tinta china sobre papel, 70 x 100 cm; 195), procedente de la galería Antonio Machón, de Madrid, por 25.000, y Sin título, 1983 (tinta sobre papel, 31,1 x 49,8 cm; 194), el más sencillo de todos, por 5.500 euros. Sólo un coleccionista interesado pujó por éste último, y en los 5.500 euros de inicio se lo adjudicó. En mi opinión, aunque pueda parecer lo contrario, no se trata de un problema de cantidades sino de ajuste de las mismas a la calidad y tamaño de las obras. Es más, hace no demasiado, un año para ser exactos, la sala vendió casi todos los diseños sobre papel que Saura realizó para grabar 1984, una de las grandes novelas de Orwell (ver y ver). El problema viene, como es lógico, cuando lo pedido no se ajusta al precio de mercado de ese momento; y de eso saben bastante los coleccionistas.

Ese es el lado negativo, pero el contrario también se da de vez en cuando. Es más, por el Bodegón con guitarra, 1929 (O/L, 65 x 81 cm; 196), del granadino Ismael González de la Serna, se pedían 4.000 euros, que a la postre resultaron escasos, al adjudicarse por 6.500 euros.

En el siglo XIX, los ajustes están ya más claros; la demanda ha bajado muy notablemente en las últimas décadas y no suele haber tanta sorpresa, tanto baile aparente de precio. La pieza más destacada fue, sin duda, la del valenciano José Benlliure, Soldados de guardia (O/L, 117 x 89 cm; 75), un lienzo de grandes dimensiones para lo habitual en su producción; y aunque la calidad estaba lejos de sus buscadas tablas con bibliotecas y cardenales y demás personajes, los 9.000 euros pedidos atrajeron el bolsillo de un coleccionista, y en esa cifra fue adjudicado. Algo similar sucedió con otro menor, Don Quijote y los odres de vino (O/L, 180 x 135 cm; 100), de Enrique Atalaya, adjudicado también por la salida, 3.000 euros. Mucho más interés despertó, sin embargo, el Caballero con cáliz (O/T, 81 x 64 cm; 93), de Escuela española del siglo XIX, con calidad más que suficiente aunque sin firma; por eso mismo se ofrecía por apenas 900 euros, que subieron en buena lógica hasta unos más razonables 2.750 euros.

Y terminamos con los 8.500 euros ofrecidos, el precio de inicio de las pujas, por la escena de San Francisco (O/L, 164 x 201 cm; 16), de Antonio Arias; publicado ya, según la catalogación, por Angulo y Pérez Sánchez en su imprescindible Pintura madrileña del segundo tercio del siglo XVII (CSIC, 1983, pág. 31, repr. b/n), es una versión similar, en mayor tamaño aún, pero sin el fondo paisajístico, al vendido en Sotheby’s Londres en abril de 2015 por 87,500 GBP (ver). Daniel Díaz @Invertirenarte

Julio Romero de Torres. Retrato de mujer. Salida: 18.000 euros. Remate: 27.500 euros
José Benlliure. Soldados de guardia. Salida y remate: 9.000 euros
Antonio Saura. Sin título, 1983. Salida y remate: 5.500 euros
Atribuido a Antonio Arias. San Francisco. Salida y remate: 8.500 euros
Ismael González de la Serna. Bodegón con guitarra, 1929. Salida: 4.000 euros. Remate: 6.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?