Zóbel gana de nuevo la partida en Ansorena

Fernando Zóbel. Fútbol XIII, 1976. Salida: 15.000 euros. Remate: 48.000 euros

Zóbel gana de nuevo la partida en Ansorena

Las buenas ventas de piezas extranjeras enmascaran la falta de coleccionismo español


 

Pasadas las primeras impresiones de la subasta de ayer en Ansorena, a la hora del recuento y de las valoraciones ya sosegadas, una idea permanece clara y distinta: la importancia de las ventas extranjeras, pues el coleccionismo patrio no pasa por sus mejores momentos. Por decirlo de forma suave, el incierto futuro político y la crisis que se acerca hacen mella en los compradores de arte español mientras el resto del mundo aprovecha las ocasiones y sigue comprando fuerte. Veámoslo con datos concretos.

De Fernando Zóbel, español nacido en Manila y muy comprado por los asiáticos en los últimos años, se ofrecía un lienzo titulado Fútbol XIII (O/L, 50 x 50 cm; 422), pintado en abril de 1973 según consta en la parte trasera, donde aparece también titulado, numerado y dedicado. Los irrisorios 15.000 euros en que se ofrecía, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), se vieron muy pronto superados por las pujas procedentes de seis teléfonos con coleccionistas extranjeros, que fueron subiendo alternativamente sus pujas hasta cerrar la última por 48.000 euros, un precio mucho más acorde no tanto con la calidad y el tamaño de la obra como con el nombre del artista. La última de las compras extranjeras se convirtió finalmente, como era de esperar, en la más fuerte.

Poco antes, había habido una serie de cuadros de los Países Bajos que fueron muy pujados y subieron notablemente su precio. El más alto fue a parar a una atractiva tabla firmada por Jan Abrahamsz Beerstraaten (Ámsterdam, 1622-1666) y titulada Puerto (91 x 123 cm; 301), que subió de los 18.000 euros iniciales hasta unos nada despreciables 40.000 finales. Dado el tamaño parece un buen precio de compra, y más si tenemos en cuenta que una versión muy similar y reducida de la misma como Capriccio of a Mediterranean Harbour with Elegant Figures embarking a boat… (O/T, 37,1 x 58,4 cm) se vendió en Sotheby’s Ámsterdam en mayo de 2009 por 13.750 euros (ver).

De Pieter Meulener se ofrecía una Escena de la Guerra de los 30 años (O/L, 66,5 x 108,5 cm; 300); de 9.000 subió a 13.000 euros, ofrecidos por un teléfono. Otro teléfono ofreció los 8.000 euros pedidos por el lienzo de Escuela flamenca del siglo XVII, La sentencia del rey Midas ante Apolo y Marsias (O/L, 155 x 237 cm; 305); por el cobre con La adoración de los Magos (69 x 87 cm; 121), del Anagramista A. W., hubo algo más de pujas, y pasó de 6.000 a 7.500 euros, comprado en sala. Y, finalmente, subieron también otros dos cobres de 68,5 x 88 cm, pareja separada de Escuela flamenca del siglo XVII, que iniciaban las pujas desde 1.900 euros: Diana y ninfas cazando (298) subió hasta los 6.000 euros, comprado por un extranjero en la sala, y Mercurio y Herse (299) se lo adjudicó el mismo por 4.200 euros.

Queda el capítulo de lo colonial, con un interesante remate, que sigue mostrando el interés en absoluto disminuido por este tipo de composiciones virreinales. Me refiero al lienzo que se ofrecía como de Escuela colonial, Perú, siglo XVII, de Carlos II y la defensa de la Eucaristía (O/L, 156 x 123 cm; 303), que subió de 15.000 a 32.000 euros, como parecía que sucedería. Y en línea similar, aunque mucho más modesto, sucedió lo mismo con Santiago Apóstol (O/L, 71,5 x 92,5 cm; 118), de Escuela cuzqueña, XVII-XVIII, que pasó de 1.500 a 5.000 euros, comprado por el mismo coleccionista al teléfono que el anterior.

En el capítulo español, como decíamos al inicio, se observan más notas preocupantes que positivas, desgraciadamente. En este sentido, lo más destacado no fue la sorprendente venta del lienzo de José Mongrell, Vendedoras de flores, 1918 (O/L, 92 x 73 cm; 326), un cuadro muy empastado de raíz sorollesca, por los 20.000 euros pedidos, que es importante, sino más bien la ausencia de pujadores para tres piezas de mayor calado: el magnífico dibujo Estudio de rosal, 1964 de Antonio López (50.000 euros), el colorista lienzo de Benjamín Palencia, Salvanés, 1953 (60.000 euros) y el Retrato de Carlos III con traje de corte, c. 1775/85 de José del Castillo (20.000 euros).

Sorprendió, gratamente también, la subida de la Playa de Honfleur, Normandía (O/L, 36 x 55 cm; 66), de Santiago Rusiñol; firmada y dedicada se adjudicó a una puja previa por escrito de 23.000 euros. Por último, las dos piezas de Antoni Clavé que, como era previsible, subieron algunas pujas: Femme peintre, 1951 (O/L, 65 x 54 cm; 226) pasó de 9.000 a 11.000 euros, mientras su más decorativa y más trabajada tabla con Bodegón, 1947 (47,5 x 78 cm; 412), hizo lo mismo desde los 9.000 euros iniciales hasta los 14.000 euros finales. Como ha hecho Ansorena en esta ocasión, nuestras salas deberían intentar ampliar su cartera internacional… Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. Fútbol XIII, 1976. Salida: 15.000 euros. Remate: 48.000 euros
Escuela colonial, Perú, siglo XVII. Carlos II y la defensa de la Eucaristía. Salida: 15.000 euros. Remate: 32.000 euros
Antoni Clavé. Bodegón, 1947. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Jan Abrahamsz Beerstraaten. Puerto. Salida: 18.000 euros. Remate: 40.000 euros
José Mongrell. Vendedoras de flores, 1918. Salida y remate: 20.000 euros
Pieter Meulener. Escena de la Guerra de los 30 años. Salida: 9.000 euros. Remate: 13.000 euros
Santiago Rusiñol. Playa de Honfleur, Normandía, c. 1889-1894. Salida: 21.000 euros. Remate: 23.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?