Y el Zóbel de 1959 voló a 170.000 euros en Segre

Fernando-Zobel-Bronce-IV-1959-detail

Gran subasta de cierre de año con más 700.000 euros facturados, y la compra del Juan Ismael por el Estado

Ya lo dijimos en nuestro artículo de previos (ver). El lienzo de Fernando Zóbel, Bronce IV, 1959 (O/L, 100 x 40 cm; lote 181) daría que hablar. Y así ha sido. La pieza destilaba calidad en cada uno de sus centímetros, con una materia y unos tonos en azul verdaderamente inusuales en su serie de Saetas, más acostumbradas al blanco, negro, y al oro en el mejor de los casos. Se juntaba además la procedencia de Federico Robles, la fecha de 30 de abril de 1959, y los escasísimos 21.000 euros de la salida, así que los ingredientes estaban servidos para seis pujadores al teléfono… A partir de los 120.000 euros quedó clara la batalla entre un pujador en sala con teléfono y otro teléfono, que fueron subiendo las pujas hasta rematarse en 170.000 euros (204.969 euros, premium incl.), dentro del precio lógico para estas piezas tan especiales. Enhorabuena al comprador que se lleva un lienzo excepcional, y a la sala por conseguirlo, claro.

La otra gran atracción de la velada era la colección levantina que aparecía en el catálogo sobre páginas azules (lotes 127 al 172). Con precios muy atractivos, no sólo se vendió prácticamente al completo sino que subió notablemente sus precios. En este sentido, los 7.000 euros en que partía el exquisito dibujo a lápices de colores de Leonard Foujita, Niña con gato (23,5 x 18 cm; 165), fechado en París en 1951, pronto se quedaron en nada frente a los 26.000 euros finales ofrecidos por un teléfono en francés, firmando una gran compra. Otra de las ventas destacadas fue, sin duda, la del magnífico lienzo Amor hasta los huesos, 1935 (90 x 79 cm; 167) del canario Juan Ismael, que partía de apenas 4.000 y llegó a los 16.000 euros, momento en el que el Estado ejerció su derecho y se quedó con la pieza que, casi con total seguridad, irá a parar a las paredes del Reina Sofía… En esta línea canaria, no sorprendió la subida de Bandada de pájaros, c. 1952 (O/L, 19 x 32 cm; 170) de Óscar Domínguez, cuyos 12.000 euros iniciales fueron ampliamente superados por los 30.000 euros finales.

En la misma colección, aunque ya de forma salteada, sobresalieron otras ventas. Nature morte en brun et blue, 1944 (O/L, 61 x 73 cm; 164) de Francisco Bores se remató por 20.000 euros (precio relativamente bajo, que muestra un cierto agotamiento por este tipo de pintura); el fantástico Bodegón (O/L, 78 x 90,5 cm; 163) de Pancho Cossío, subió también de unos muy atractivos 7.000 euros hasta los 22.00 euros; el trabajado aunque muy sucio Patio de vecinos, 1972 (O/L, 81 x 100 cm; 171) de Manuel Hernández Mompó subió de 15.000 a 17.000 euros; Sin título, 1959 (O/L, 100 x 72 cm; 180) de Gerardo Rueda pasó con sorpresa de 4.000 a 9.000 euros; y el delicado Formas grises con semicírculos, 1975 (gouache/T, 32 x 30 cm; 172) de Eusebio Sempere, de 4.000 a 6.500 euros.

Y algunos remates más de la misma colección, porque merecen la pena: Bodegón (O/T, 91,5 x 72,5 cm; 135) de Pedro Flores subió de 7.000 a 14.000 euros; Bodegón con ventana, 1965 (O/L, 100 x 90 cm; 161) de Cristino de Vera, de 3.000 a 8.000 euros; el atractivo Bodegón (O/L, 73 x 60 cm; 137) de Celso Lagar pasó de 5.000 a 8.000 euros; Paisaje de La Rioja (O/táblex, 31 x 38,5 cm; 149) de Menchu Gal subió de los escasos 5.000 euros a unos más acordes con el mercado actual 8.500 euros; y el gran dibujo surrealista a tinta de Rafael Zabaleta, La ensoñación de una noche bajo la luna. Sueños de Quesada, 1942 (25 x 36 cm; 164) dobló su salida, de 1.500 a 3.000 euros.

De la colección taurina del poeta Rafael Morales, brilló con luz propia el fantástico dibujo a tinta y gouache de Joan Miró, Toro, 1964 (22,5 x 30,5 cm; 174); el pintor comentó al poeta que fue su primer toro, y quizá eso animó a los grandes coleccionistas a pujar por ella y pasó así de los 16.000 iniciales a unos más lógicos 34.000 euros.

Una grata sorpresa fue, sin duda, la puja en sala por La catedral, 1992 (O/L, 161 x 80 cm; 262) de Jordi Teixidor; gran pieza en azules, dos coleccionistas la subieron de 2.500 a 5.500 euros. Algo similar sucedió con el verdaderamente buen gouache y acuarela -de lo mejor que he visto suyo hasta ahora en subasta-, de Patricia Gadea, Sin título, 1982 (70 x 257 cm; 211); como tal pasó de 2.000 a 3.200 euros. Más lógicos fueron los 13.000 euros dados en una oferta en mesa por Las Meninas, 1970 (pintura sobre cartón piedra, 25 ejemplares, 50 x 80 x 25 cm; 203) del Equipo Crónica.

Una pena que no se vendiesen los papeles de Chillida (184; 9.000 euros) o de Miró (179; 35.000 euros), y que la pintura antigua apenas apareciese. En cualquier caso, mandan los cerca de 700.000 euros facturados, un fin de año por la puerta grande. ¡Enhorabuena, y mejor 2016! Daniel Díaz @Invertirenarte 

 

 

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami