Vendido el florero de Jan Brueghel en Ansorena por 130.000 euros

Vendido el florero de Jan Brueghel en Ansorena por 130.000 euros

Buena venta de las obras de Rivera, Rueda y Óscar Domínguez en su cita de Navidad

La cita navideña de Ansorena de los días 17 y 18 ha quedado marcada, como ya cometamos en nuestro artículo de previos (leer), por la venta del bello Cesto y frutero (tazza) con flores (O/L, 59 x 86 cm; lote 28)  de Jan Brueghel el Joven (1601-1678) por los 130.000 euros que se pedían como inicio de las pujas. Quizá algunos, atendiendo a la atractiva composición donde se mezclaban distintos materiales y superficies, el aparentemente desordenado grupo de flores, el brillante colorido de cada una de ellas, o incluso las referencias de ventas superiores de cuadros muy cercanos, quizá algunos, decía, pensábamos que se ofrecería alguna puja más. Pero no ha sido así, y nos tenemos que contentar con la alegría de ver una pieza así y su venta por un precio que, con comisiones e impuestos, ascenderá finalmente a ya la nada despreciable cifra de 157.300 euros, que no es poco en los tiempos que corren.

Hubo además dos ventas importantes, aunque de menor cuantía, pero que muestran que el mercado responde cuando se ofrecen piezas de calidad a precio de oportunidad. Me refiero de modo especial al buen y riguroso  Espejo hermético I, 1971 (Tm/T, 130 x 89 cm; 175) del aún poco valorado Manolo Rivera. Procedente de la galería Juana Mordó de Madrid y de la Dahlberg, de Estocolmo, y publicado en la monografía Catálogo razonado de pinturas 1942-1994 de Alfonso de la Torre (Fundación Azcona, Madrid, 2009, pág. 313, nº (514) P.71.3), los 22.000 euros en que se ofrecía no hacían honor a su calidad, y así no fue extraño que subiese a unos más razonables ya 36.000 euros.

La otra venta se refiere al nada complaciente y esencialmente austero Homenaje a Zurbarán III, 1965 (Tm/T, 102 x 83,5 cm; 192) de Gerardo Rueda. Procedente de la galería Leandro Navarro de Madrid, estuvo expuesta en la muestra Rueda, Torner, Zóbel. El grupo de Cuenca (Burgos y Pamplona, 1998 (pág. 30) y pasó también rápidamente de 25.000 a 30.000 euros. Buenas compras ambas, sin duda, que hace dos o tres años muy probablemente no se hubieran vendido. Cercana en su planteamiento por El Paso, de Manuel Viola, su Escorial, 1961 (O/L, 130 x 190 cm; 580) subió también de 7.000 a 9.000 euros. De Enrique Gran, Composición (O/L, 162 x 129 cm; 188), de 8.000 a 9.500 euros, y de Carlos Nadal, Bodegón, 1975 (A/cartón/L, 45 x 32 cm; 80), subió de 3.000 a 5.500 euros.

Más lógicas y esperadas fueron las subidas por los pequeños pero muy atractivos gouaches del canario Óscar Domínguez. Y así, el colorista Mujer recostada, c. 1946 (20,6 x 27,7 cm; 190), que se ofrecían por 11.000, se adjudicó en 16.000 euros, mientras el un poco más complejo Mujeres en el balcón, c. 1948 (28 x 20,5 cm; 191), pasó de la misma cifra inicial hasta los 17.000 euros.

Ligeramente anteriores eran las piezas de Ismael González de la Serna, formado también en París; por la salida, dos buenas compras dada su calidad pues Bodegón del libro, 1927 (O/cartón, 52,5 x 74 cm; 574), publicado por Rodríguez-Aguilera (Polígrafa, 1977, págs. 24 y 25, nº 27), se vendió a un teléfono por 3.000 euros, y su pequeño pero delicado Figuras a la orilla del mar (O/T, 27 x 22 cm; 214), por 1.800 euros. Y Bodegón cubista (O/L, 38 x 47 cm; 82), de Joaquín Peinado, pasó de 5.500 a 7.000 euros.

En la pintura regionalista, cierta sorpresa causó la subida de 800 a 2.400 euros por el Desnudo femenino (O/L, 22 x 30 cm; 488) del vallisoletano Anselmo Miguel Nieto, pero es que la salida era muy atractiva. Interesante fue también la venta de la buena acuarela del gallego Francisco Llorens, Madrid en guerra, 1937 (30 x 24 cm; 409); expuesta en la muestra de Francisco Llorens en Caixa Galicia, A Coruña, 1991 (repr. págs. 160/1), entre los teléfonos pasó de 950 a 1.500 euros, que bien los merece.

Ya en el siglo XIX, otra importante subida, esta vez del mexicano José María Velasco, cuya sencilla acuarela Flores del Valle de México (26 x 19,5 cm; 545) pasó de 600 a 1.600 euros. No hubo interesados, en cambio, en el buen Retrato de María de Hahn y Echenagusia, 1890 (O/L, 81,5 x 65,5 cm; 29), de Raimundo de Madrazo, que se ofrecía por 24.000 euros.

Y el resto de la pintura antigua. El cobre de Frans Francken II con la Predicación de Juan el Bautista (52 x 60 cm; 440) se adjudicó a una puja en mesa por la salida, 20.000 euros, lo mismo que Jarrón con flores (O/L, 108,5 x 82 cm; 27) de Abraham Brueghel, por 15.000 euros esta vez. De Rosa da Tivoli se ofrecían tres lienzos: Pastores con ganado (72 x 106 cm; 1) se remató por la salida, 3.000 euros, pero la pareja de otros Pastores con ganado (76 x 102 cm; 2 y 3) subieron cada uno de 3.000 a 4.200 euros.  Por último, dos importantes subidas (por ser piezas de calidad) merecen ser citadas: la primera, un Trampantojo (O/L, 85,5 x 62 cm; 444) del círculo de Antonio Puga, de 3.500 a 9.000 euros; y la segunda, el buen lienzo con la Visión mística de santa Teresa, con la Virgen y san José (O/L, 57 x 44 cm; 425), de Escuela de Murillo o incluso Juan de Tobar, que pasó de 1.200 a unos ya respetables 2.800 euros. Feliz Navidad y muy buen 2016. Daniel Díaz @Invertirenarte 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?