Vendido el Felipe III de Ansorena por 18.000 euros

Vendido el Felipe III de Ansorena por 18.000 euros

Vendido el Felipe III de Ansorena por 18.000 euros

Además, en la subasta de los días 22 y 23 de mayo, el Estado compró un boceto para la decoración del techo del Teatro Real y una Vista de Madrid se disparó de 2.000 a 8.000 euros


 

Los retratos regios siempre son atractivos para el mercado. Y los coleccionistas responden según sea su calidad, como parece lógico. Lo acabamos de comprobar de nuevo en Ansorena, donde se ofrecía un interesante retrato del Infante Felipe III con trece años (O/L, 164 x 92 cm; lote 415), del taller del vallisoletano Juan Pantoja de la Cruz (h. 1553-1608).

Como señalamos en nuestro artículo de previos (ver), aparece Felipe III (1578-16021) con traje de corte y Toisón en el pecho (desde 1583), y a la edad de trece años como indica el texto escrito: “PHº III AETATIS SVAE XIII”; además, se conoce un retrato verdaderamente similar en el Museo Lázaro Galdiano de Madrid (ver), de la mano de Juan Pantoja de la Cruz, aunque de 118 x 92 cm. Así, que aunque nadie pujó en la sala por el lienzo, no fue extraño que pocas horas después se comunicase que había sido vendido por el precio inicial pedido, 18.000 euros, a un comprador con el que no se había podido contactar durante la subasta por teléfono.

Posteriores ya, pero dentro aún de la pintura antigua, sorprendieron gratamente dos importantes subidas. La primera, como decíamos, una Vista de Madrid con el río Manzanares (O/L, 70 x 160 cm; 428), de Escuela española, S. XVIII-XIX, que pasó de los discretos 2.000 euros a unos ya más llamativos 8.000 euros, tras alternativas pujas entre dos coleccionistas en la misma sala; se trataba de una versión cercana a la que esta sala vendió en noviembre pasado por 35.000 euros, de Thomas Ross, Vista de Madrid con el río Manzanares y el Puente de Segovia, que había salido por 32.000 euros (ver). En una línea similar, pero más llamativa aún fue la espectacular lucha entre otros dos coleccionistas por hacerse con cinco aguatintas retocadas con gouache y acuarela, Vista italianas [Plaza del Popolo de Roma, San Marcos de Venecia, Lago Como, Plaza del Duomo de Milán y Vista de Nápoles] 23 x 87 cm c/u; 554), de Leopoldo Calvi; los 500 euros en que se ofrecían quedaron rapidísimamente pulverizados por los 8.000 euros finales de la bajada del martillo.

En cambio, se vendieron por el precio pedido un lienzo del londinense Henry Andrews, Fiesta galante (O/L, 80,5 x 121,5 cm; 411), por 9.000 euros, a un coleccionista al teléfono, y al mismo y también por la salida, 10.000 euros esta vez, Escena aldeana (O/L, 74 x 100 cm; 413), de Joost Cornelisz Droogsloot.

Terminamos el resumen con la compra del Estado y las ventas españolas del siglo XX, menores esta vez. Del madrileño Rafael Pellicer (1906-1963) se ofrecía un lienzo titulado Lema: Real (O/L, 77 x 102 cm; 7), boceto realizado por el artista para la decoración del techo del Teatro Real de Madrid; boceto nunca llevado a término, expuesto en 1973 en el Círculo de Bellas Artes de Madrid en la muestra Homenaje a Rafael Pellicer, se ofrecía por 3.000 euros, y en ese precio lo adquirió el Estado.

Los gouaches de José Guerrero, Sin título (Tm/papel, con medidas entre 106 x 11,5 y 107 x 12 cm; lotes 168, 169, 170 y 171), bocetos de serigrafías realizadas en 1983 para la Galería Estampa, se ofrecían por 3.500 euros cada uno. Se adjudicaron por 3.900 euros los tres primeros y por 3.700 euros el último. Y La perrera (O/L, 89 x 116 cm; 13), lienzo de Juan Barjola, se remató por la salida, 15.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Taller de Juan Pantoja de la Cruz. Infante Felipe III con trece años. Salida y remate: 18.000 euros
Rafael Pellicer. Boceto para el techo del Teatro Real de Madrid. Salida y remate: 3.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela española, siglos XVIII-XIX. Vista de Madrid con el río Manzanares. Salida: 2.000 euros. Remate: 8.000 euros
José Guerrero. Sin título, c. 1983, de la serie de serigrafias para la Galeria Estampa. Salida: 3.500 euros cada uno. Remate: 3.900 euros los tres primeros, y 3.700 euros el último
Leopoldo Calvi. Vistas italianas: Plaza del Popolo de Roma, San Marcos de Venecia, Lago Como, Plaza del Duomo de Milán y Vista de Nápoles. Salida: 500 euros. Remate: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah