Vendida la segunda parte del Fórum Filatélico por algo más del millón de libras

Vendida la segunda parte del Fórum Filatélico por algo más del millón de libras

VENDIDA LA SEGUNDA PARTE DEL FÓRUM FILATÉLICO POR ALGO MÁS DEL MILLÓN DE LIBRAS

Las ventas destacadas fueron las esperadas de Antonio del Castillo y Murillo; subieron especialmente las obras de Arias, Collantes, Cerezo, Cabezalero y Vicente Victoria.

Más que de buenas ventas, deberíamos hablar más bien de buenas compras. Porque el mercado español no está aún para demasiadas inversiones más o menos alegres –y eso que se nota ya una cierta recuperación-, porque se ha hablado muy poco de esta subasta, y porque en el mercado internacional muchas de estas obras son consideradas absolutamente menores.

Entraremos ahora en detalles, pero el balance no deja de ser un tanto escaso si consideramos el dinero obtenido por la venta, las comisiones no menores que cobra una casa de subastas extranjera, y lo que costó hacer esa colección de tiempo, de esfuerzo y de dinero pagado, años ha. El millón y medio de euros obtenido por estas ventas junto a los cinco y medio de diciembre de 2013 cuando se subastó la primera y más importante parte de la colección (leer), hacen un total de apenas siete millones de euros; una gota de agua en un océano…

Y, puestos a vender en estos atractivos precios, ¿no habría sido mejor una compra de, al menos, las mejores piezas por parte del Estado? Porque aunque alguno de estos lienzos vuelve a España, otros los hemos perdido ya para siempre. Y bastantes eran de una alta calidad (leer artículo con los previos).

El remate más destacado fue, a la postre, el del lote formado por San Acisclo y Santa Victoria (572) debidos a la mano experta de Antonio del Castillo. La calidad de los mismos se reflejaba, de alguna manera, en la estimación de 40,000 a 60,000 libras, que quedaron muy lejos tras las sucesivas pujas en sala, por teléfono y por internet, hasta rematarse por 173,000 GBP (241.957 euros), con comisiones e impuestos ya incluidos (el resto de los remates llevan también su premium incluido). No fue una sorpresa porque en enero de 1999, en Christie’s Nueva York, se habían comprado por 112,500 USD (99.014 euros)…

Sí hubo sorpresa por el remate del magnífico Arrepentimiento de San Pedro (561) de Francisco Collantes: de la estimación de 12,000 a 18,000 GBP, se terminó nada menos que en las 137,000 GBP (191.608 euros), muy cerca del Rocky river Landscape with Fishermen and Sheperds resting vendido por 139,650 GBP (209.461 euros) en julio de 2004 en Christie’s Londres y que es su actual récord; la pieza, desde luego, destilaba calidad.

Dos piezas salieron en diciembre de 2013: el lote formado por el Ecce Homo y Dolorosa (553) de Bartolomé Esteban Murillo, y el Ecce Homo (563) de Juan Martín Cabezalero. Por el primero, se estimó una venta entre las 100,000 y 150,000 libras, lejos ya de la  pretensión anterior de doscientas a trescientas mil libras, y se terminó rematando por 112,500 GBP (157.342 euros). El segundo, de Cabezalero, ofrecido entre treinta y cuarenta mil libras, se remató por  87,500 GBP (122.377 euros), cifra curiosa que supera la estimación de 2013 de sesenta a ochenta mil… Por cierto que de su mano se vendió también una atractiva y joven Asunción (564) por apenas 33,750 GBP (47.203 euros), un auténtico regalo dada su calidad.

Pero volvamos a los remates altos, con dos alegrías importantes. La Inmaculada Concepción (554) de grandes dimensiones del burgalés Mateo Cerezo, un ejemplo magnífico de su pintura, subió de la estimación más baja de apenas 30,000 hasta rematarse por 93,750 GBP (131.118 euros), un precio mucho más acorde con su calidad. Algo similar sucedió con el San Francisco de Asís con el hermano León (573) del, un tanto primitivo, Antonio Arias, que de una estimación muy baja de doce mil, terminó en las 87,500 GBP (122.377 euros).

En esta línea, debemos mencionar, aunque sea muy brevemente, las dos ventas de piezas no religiosas. La más notable fue, sin duda, la del trampantojo atribuido a Vicente Victoria, Trompe l’oeil de un anaquel con armas, bandera, espada…; comprado en la prestigiosa galería londinense Rafael Valls, pasó en poco tiempo de la salida por treinta mil hasta las 81,250 GBP (113.636 euros), precio bajo aún para la calidad que guarda… Del estudio de José de Ribera, su Filósofo, probablemente Heráclito (556), dobló la estimación más baja y se adjudicó por 75,000 GBP (104.895 euros), y también del estudio de Zurbarán, el Entierro de Santa Catalina en el monte Sinaí (557), encontró comprador por 47,500 GBP (66.433 euros), según la estimación.

Dentro de las estimaciones o ligeramente por encima –lo cual significa muy buenas compras, como ya comentamos en nuestro anterior artículo de previos (leer)-, las siguientes obras: de Juan Carreño de Miranda, su Lactación de San Bernardo (555), llegó a las 35,000 GBP; de Francisco Rizzi, la Circuncisión (582), subió a las 22,500 GBP (31.468 euros) y su Magdalena penitente (581) a las 15,000 GBP (20.979 euros); y de Claudio Coello, su San Juan de Dios con ángel (562), fue vendido por apenas 20,000 GBP (27.972 euros)…

15,000 GBP (20.979 euros) se pagaron por la Crucifixión de un santo, probablemente san Felipe (560), de Eugenio Cajés, muy lejos, por tanto de los 83.000 euros pagados en 2004… El San Pedro Nolasco llevado por ángeles (566) de Juan Antonio de Frías y Escalante, apenas fue pujado y se vendió por 13,750 GBP (19.231 euros), algo más, eso sí, de los 8,050 USD en que se había comprado en 1998. Y la atractiva Asunción de la Virgen (550) de Cornelio Schut, el joven, 10,625 GBP, un poco más que las 5,000 GBP (6.993 euros) dadas por San Francisco recibiendo los estigmas (571) de Vicente Carducho. Aunque no fuese de la colección, sí debemos mencionar la Virgen con Niño (408) de Rafael Tejeo, que triplicó su estimación más baja al rematarse por 13,750 GBP (19.231 euros), un regalo…

Me decía el otro día un amigo ingeniero, gran aficionado a la pintura antigua y que sigue de cerca el mercado: “da pena que estas piezas se vayan de España sabiendo que los cincuenta kilómetros de la transitada autovía Benavente a Zamora costaron 180 millones de euros”. Daniel Díaz @Invertirenarte 

Otras ventas de la licitación: 

Francisco Antolínez, Samuel unge a David, y David triunfa sobre Goliat (577), 16,250 GBP

Seguidor de Francisco Barrera, Bodegón (580), 12,500 GBP

Francisco Meneses Osorio, Inmaculada (558), 11,500 GBP

Patricio Cajés, Adoración de los pastores con retrato de donante (567), 7,500 GBP

Francisco Herrera, el Viejo, Visitación (568), 6,000 GBP

Mateo Gallardo, Jael y Sisera (570), 6,000 GBP

Enrique Trozo el Viejo, Crucifixión con santo Domingo y santa Catalina de Siena (589), 3,000 GBP

Francisco Varela, Adoración de los magos (569), 3,000 GBP

Lucas Valdés, Desposorios de la Virgen y San José (578), 3,000 GPB

No vendidos:

Pedro Orrente, Partida y retorno del hijo pródigo (565), est.: 20,000/ 30,000 GBP

José Antolínez, San Juan Bautista niño besando los  pies del Niño Jesús (575), est.: 6,000/ 8,000 GBP

Francisco Gutiérrez, Visitación y Presentación de la Virgen (576), est.: 12,000 /18,000 GBP

Bartolomé Pérez, Bodegón con flores y San José con el Niño (579), est.: 15,000/ 20,000 GBP

Francisco Camilo, Anunciación (574), est.: 20,000/ 30,000 GBP (no perteneciente a la colección)

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?