Una Madonna ¿de Rafael? recién aparecida se adjudica por 1,65 millones de euros

Una Madonna ¿de Rafael? recién aparecida se adjudica por 1,65 millones de euros

Virgen y el Niño salía como obra del círculo del artista con una estimación de entre 300.000-400.000 euros; sin embargo, las advertencias del historiador y experto en Renacimiento Claudio Strinati sobre la total o parcial mano del maestro hicieron que escalase el pasado martes en Dorotheum por encima del millón y medio de euros.


Era el lote más esperado en la tarde del pasado martes en Viena. Su aparición en el mercado tras años oculto, el modesto precio del que partía y la posibilidad de que se tratase de un original perdido de Rafael, convirtieron el momento de salida del lote 21 en un acontecimiento. Tras unos minutos de pujas, Virgen y el Niño–56,5 x 41,5 cm– terminó adjudicándose, entre aplausos, a un teléfono por cuatro veces su valor inicial: 1.657.190 euros.

No era para menos. La pintura recién aparecida, procedente de una colección ducal y realizada por una persona «cercana a Rafael», venía avalada por el historiador Claudio Strinati, quien había sugerido que podría tratarse de una de las obras mencionadas por Vasari en sus Vite.

«[Rafael] trabó amistad con jóvenes pintores, entre los cuales estaban Ridolfo Ghirlandaio y Aristotile San Gallo, y en Florencia fue muy agasajado, especialmente por Taddeo Taddei, que siempre quiso tenerlo en su casa y sentarlo a su mesa (…) Rafael, que era la gentileza misma, para no quedarse atrás en cortesía, le hizo dos cuadros que tienen algo del primer estilo de Perugino y algo del que luego adoptó al desarrollarse, y que es mucho mejor».

La catalogación correcta, según el ex soprintendente per il Polo museale romano durante casi 20 años, correspondería a los tres pintores. Además, data la composición hacia 1504, fecha en la que el autor de Urbino debió de llegar a Florencia y trabar esas nuevas amistades. Otros estudiosos, en cambio, proponen una fecha anterior a 1500, pues sugieren que podría tratarse del prototipo perdido de una serie de obras similares.

"Virgen y el Niño". Hacia 1500. Óleo sobre tabla. 56,5 x 41,5 cm. Imagen cortesía de Dorotheum.
Virgen y el Niño, Madonna Northbrook. The Worcester Art Museum, Worcester (Massachusetts).

¿Hasta dónde llega la mano del maestro en esta tabla? Difícil saberlo. Quizá por eso, la casa de subastas Dorotheum mantuvo una actitud conservadora, al dejar la atribución como «círculo de Rafael» (Associate of Rafael). También mantuvo un precio moderado, al estimarlo en 400.000 euros. La tabla vienesa, procedente de la Colección Adèle d’Affry, duquesa de Castiglione Colonna, ha pasado de generación en generación en la misma familia hasta sus actuales propietarios.

Lo cierto es que esta Virgen y el Niño se asemeja mucho a las pinturas iniciales del pintor de Urbino, concretamente a la Madonna de Northbrook (1505) conservada en el Worcester Art Museum (Massachusetss). Especialmente en las poses, tanto del Niño como de su Madre. Es importante mencionar que la catalogación de esta última también ha despertado muchas dudas: aunque entró en las colecciones americanas atribuido al maestro, posteriormente se desechó de su corpus oficial, aunque sin un consenso definitivo.

No se puede negar, no obstante, la confianza en el dibujo y el refinamiento de la técnica. Los estudios técnicos han revelado, asimismo, pocos cambios con respecto al dibujo subyacente; apenas un par de pequeñas correcciones, como la cabeza del Niño, que agranda en la composición final, o la nariz de su Madre, que ahora es más pequeña. El paisaje, en cambio, parece que se ha pintado directamente, ya que hay dibujo subyacente en esa zona.

Durante la jornada de Old Masters de Dorotheum, también encontraron comprador las dos obras que se ofrecían de Van Dyck. Retrato de mujer –58 x 45 cm–atribuido por Susan Barnes al pintor, se remató en 466.900 euros; mientras que una cabeza de San Andrés –63,5 x 47,6 cm– lo hizo por 257.182 euros (contaba igualmente con el respaldo de Barnes, quien situó la tabla en el periodo inicial del artista).

Otros dos artistas italianos obtuvieron buenos resultados. Un Capricho paisajístico –49,5 x 80,5 cm– de Bellotto duplicó su estimación inicial y se adjudicó por 369.300 euros. Giacomo Ceruti, por su parte, consiguió un discreto remate de 377.535 euros por su Soldados jugando a las cartas –196 x 143 cm–, dentro de las estimaciones más bajas. Además, se vendió Cristo y la mujer samaritana en el pozo –182 x 123 cm–, de Lavinia Fontana, por 65.050 euros. No interesa tanto el remate como su presencia en el mercado, ahora que la hemos descubierto en el Museo del Prado.

Sin embargo, cuando se produjo la venta más importante fue al día siguiente (23 de octubre). El miércoles, durante la sesión de Pintura del Siglo XIX, Osman Hamdi Bey (1842-1910) reclamó su título de fundador de la pintura moderna turca al conseguir que su Dama turca de Constantinopla se rematase por 1,77 millones de euros, cifra con la que supera incluso a la alcanzada por la Madonna de Rafael. Era una de las piezas más caras de la jornada, con una estimación de entre 1,5 y 1,8 millones de euros. Sol G. Moreno

 

Osman Hamdi Bey. "Dama turca de Constantinopla". 1881. 120 x 60 cm. Imagen cortesía de Dorotheum.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten