UN TÀPIES DE 1977 POR 65.000 EUROS EN RETIRO

UN TÀPIES DE 1977 POR 65.000 EUROS EN RETIRO

Cuidada licitación para los días 30 de noviembre y 1 de diciembre, con especiales óleos de Bernardo Cavallino y Luis de Morales

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Se nota que se acercan fechas especiales, donde muchos coleccionistas buscan darse un pequeño homenaje con una compra especial, el último capricho del año, por decirlo de alguna manera. Las casas de subastas lo saben y se esfuerzan por hacer una oferta amable y a la altura de las circunstancias. Y Retiro ha cumplido con creces. Otra cosa serán las ventas o no de los lotes, pero se nota la cuidada selección…

El siglo XX en España es el siglo que más ventas acumula. Y junto a la abundante oferta de lotes de obra gráfica donde brillan con luz propia los linóleos Picasso y las serigrafías de Eduardo Chillida, sobresale un papel de gran tamaño de Antoni Tàpies (1923-2012), que seguramente atraerá la mirada de más de un coleccionista. Gran marrón, una técnica mixta sobre papel pegado a lienzo de nada menos que 130 x 108 cm (lote 563), y realizada en 1977, procedente de la galería Maeght de París, es una pieza para detenerse, con su típico juego de cuadrados en las esquinas, las cuatro primeras letras  del abecedario y su habitual variación matérica, aunque al ser sobre papel no puede ser especialmente profunda. Publicado en el Agustí (vol. 4, nº 3224, pág. 92), se ofrece con una salida de 65.000 euros, lo que implicaría una compra por 78.650 euros, un precio fuerte para los tiempos que corren para un papel. No son frecuentes estos tamaños importantes en papeles de esos años, por lo que las referencias son escasas: frente a los 111.900 euros pagados en junio de 2014 en Christie’s París por un lienzo como Grille et graffiti (Reixa esgrafiada), 1977 (Óleo y arena/L, 92 x 60 cm), en febrero de 2012, su papel Dibuxat amb vernis, 1978 (Tm/papel, 90,5 x 125 cm) se vendió por 34,850 GBP (41.686 euros) en Sotheby’s Londres…

Hay, además, buenas piezas que salen de nuevo, con un precio rebajado; me refiero a los Broto (562, 12.000 euros), Barjola (577, 32.000 euros), Dis Berlin (569, 7.500 euros), Soledad Sevilla (610, 8.000 euros), etc. En esta línea, menores pero sin duda interesantes son los lienzos de Herminio Molero, Coronación triple de Jorge V, 1991 (O/L, 142 x 197 cm; 568) por 3.000 euros, de Constantino Grandío, Florero, 1971 (55 x 38 cm; 581) por 2.000 euros, o de Julián Grau Santos, Interior en penumbra, 1881 (O/L, 146,5 x 114 cm; 586) por 7.000 euros.

En la pintura del siglo XIX hay algunas gratas sorpresas. Me refiero fundamentalmente a los dos lienzos de Francisco Pradilla: fechado en Roma en 1876, Odalisca (O/L, 112 x 89 cm; 645) por 18.000 euros, y Arco de Cuchilleros (O/L, 63 x 39 cm; 657), por 14.000 euros, que aunque están lejos de sus mejores logros y no tengan unas salidas especialmente atractivas, sí muestran su versatilidad y facilidad de mano. Y de Juan Martínez Abades, una inmensa Marina (O/L, 164 x 290 cm; 641), que por su dificultad de tamaño, se ofrece por 25.000 euros, recordando quizá el Barco hundido en la orilla, 1894 (O/L, 114 x 198 cm), que subió de 35.000 a 42.000 euros en Goya Subastas en febrero de 2015 (ver).

Del siglo XVIII y por 6.500 euros cada uno, vean con cierto detenimiento el magnífico dibujo a lápiz con toques de albayalde de Vicente López, Tres cabezas de ángeles (24,4 x 42 cm; 686), y el lienzo de Zacarías González Velázquez, Rebeca y Eliecer (30 x 20 cm; 688), muy lejos de los excesivos 14.000 euros pretendidos por esta pieza en diciembre de 2012 en esta misma sala.

Y llegamos ya al siglo XVII, la otra gran baza de esta licitación, y que probablemente sea ampliamente vista y estudiada por coleccionistas y profesionales. En primer lugar, debemos mencionar la pareja de lienzos de Bernardo Cavallino: Lot y sus hijas y Tobías curando la ceguera de Tobit(O/L, 66 x 89,5 cm; 714) (ver también la versión del museo Thyssen). Procedentes de la colección del Conde de Caspe, Ignacio Despujol y Rigalt, y actualmente en colección particular madrileña, Nicola Spinosa los dio a conocer y los reproduce en 2007 en su artículo ‘Nuevas aportaciones al catálogo de Bernardo Cavallino’, en In Sapientia Libertas. Escritos en homenaje al profesor Alfonso Pérez Sánchez (Madrid, Sevilla, págs. 368/9, figs. 3 y 4), donde los sitúa en su aún reducida producción no mucho después de 1640: “abandonadas casi por completo las soluciones naturalistas de sus comienzos, demuestra haber asimilado (…) la elegancia formal y la suntuosidad compositiva de Massimo Stanzione. Asimismo deja ver, de modo no menos palmario, que en esta pintura, al igual que en otras de los mismos años, se dedica a experimentar con los mismos efectos de preciosismo lumínico perceptibles en composiciones recientes de Artesimia Gestileschi” (pág. 368). La pareja se subastó en Sotheby’s Londres en julio de 2009, sin limpiar y en plena crisis, con una estimación de 300,000 a 500,000 GBP, y no hubo interesados; ahora, se ofrecen por 450.000 euros, con una limpieza de barnices que ha devuelto gran parte de su frescor y esplendor. Sin embargo, sus piezas más caras hasta el momento, vendidas en Christie’s han sido: 656,000 USD (482.947 euros), por Galatea (O/L, 196,9 x 254,6 cm), en abril de 2007, y A personification of Painting (O/L, 123,5 x 99,5 cm), por la que se pagaron en diciembre de 2000 267,750 GBP (387,702 USD; 440.579 euros; ver).

En segundo lugar, una buena tabla de roble de Luis de Morales, un cuadro de devoción privada típico de su mano: Ecce homo (32 x 22 cm; 719). Con calidad más que suficiente, estuvo recientemente expuesto en la gran exposición dedicada al pintor extremeño que el Museo del Prado le dedicó en 2015 (cat. nº 32). Procedente de la colección Julio Bobo, presenta una figura doliente pero cercana, con sangre en su frente, una soga al cuello y la vara de su reinado, pero amable, muy del gusto de aquella época que buscaba la conmoción y el rezo del espectador. Lo único malo son los 150.000 euros pedidos, un precio reservado en estos últimos años -dado un cierto cambio de gusto y la crisis- para las composiciones más amables de la Virgen con el Niño, salvo el luminoso, colorido, amable y superior Ecce homo vendido en Sotheby’s en diciembre de 2013 por 170,500 GBP (205.998 euros; ver). Y, para terminar, aunque bastante inferior que los anteriores, no se olviden del lienzo de Ludovico Pozzoserrato, Preparación de un banquete en un jardín (104 x 154 cm; 713), que se ofrece por 21.000 euros. Aunque los precios sean ajustados, la oferta de Retiro tiene calidad; veremos cómo responde a la invitación nuestro mercado… Daniel Díaz @Invertirenarte

Antoni Tàpies. Gran marrón, 1977. Salida: 65.000 euros
Francisco Pradilla. Arco de Cuchilleros. Salida: 14.000 euros
Juan Martínez Abades. Marina. Salida: 25.000 euros
Vicente López. Tres cabezas de ángeles. Salida: 6.500 euros
Bernardo Cavallino. Lot y sus hijas. Salida, con Tobías curando la ceguera a Tobit, 450.000 euros
Bernardo Cavallino. Tobías curando la ceguera de Tobit. Salida, con Lot y sus hijas: 450.000 euros
Bernardo Cavallino. Galatea
Luis de Morales. Ecce homo. Salida: 150.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?