UN SOBERBIO PÉREZ VILLAAMIL EN ANSORENA

UN SOBERBIO PÉREZ VILLAAMIL EN ANSORENA

Jenaro Pérez Villaamil. San Juan de los Reyes, Toledo, 1839/40, detalle. Salida: 90.000 euros

UN SOBERBIO PÉREZ VILLAAMIL EN ANSORENA

Junto a la obra del ferrolano, destaca en la licitación de los días 28 y 29 una pequeña tabla de Marc Chagall, verdadera sorpresa en el mercado español

Sin duda, Jenaro Pérez Villaamil (1807-1854) es uno de los grandes paisajistas españoles del siglo XIX. Junto a composiciones costumbristas de corte romántico más o menos logradas, ya en su momento brilló su serie de edificios históricos españoles, pintados con un primoroso detalle a modo de paisajes, muchas veces con escenas en el interior. De hecho, su pieza más cara desde que comenzó la crisis ha sido la composición de Cuarenta y dos vistas de ciudades españolas (O/metal, 18 x 13 cm), comprada por el Estado (ver) en Sotheby’s Londres en mayo de 2011 por 121,250 GBP (137.680 euros)… Sabedora de ello, en su cita tras el descanso estival, Ansorena arranca con una propuesta ligeramente arriesgada para los tiempos que corren, pero muy atractiva.

San Juan de los Reyes, Toledo (O/L, 89 x 114 cm; lote 18), realizada por el gallego hacia 1839/40, es una pieza majestuosa, de esas que aparecen de vez en cuando en nuestro mercado. Con una calidad innegable, el único problema puede ser pedir hoy día 90.000 euros por un lienzo del denostado, y absurdamente olvidado ya casi por los coleccionistas, siglo XIX. Comprada en Christie’s Londres en noviembre de 2006 por 38,400 GBP (56.931 euros), salió a pujas en Durán en enero de 2007 y, según los datos, se adjudicó por 130.000 euros (su supuesta mejor cuarta venta, tras salida desde 65.000 euros), para volver a salir en septiembre de ese mismo año –un tanto extraño- desde 80.000 y terminar adjudicándose por 95.000 euros. Baile de cifras arriba o abajo, lo que parece claro es que es obra importante, y que debería interesar a los buenos compradores de esa época…

Junto a este lienzo, destaca una tabla con una bella Virgen con Niño [y santos] (83 x 62 cm; 460) que la casa atribuye al valenciano Vicente Masip, siguiendo los estudios de Fernando Benito Doménech, su máximo especialista. Padre de Juan de Juanes, Vicente fue uno de los primeros pintores renacientes, receptor y propagador de las novedades italianas que introdujeron por Valencia los Llanos, San Leocadio y Yáñez de la Almedina, como puede apreciarse en algunos elementos de esta tabla, un tanto desigual. 60.000 euros será el precio inicial.

No obstante, si buscamos algo más internacional, Ansorena nos ofrece una pequeña tabla del judío Marc Chagall, con su universal lenguaje: El pájaro malva (33 x 23 cm; 61). Con certificado de 1996 del Comité Marc Chagall (nº 96663), que la data hacia 1965/70, muestra manchas de color, donde sólo están esbozados los contornos de las figuras, con sus típicos azules, rojos, amarillos… Un pequeño respiro, por el que se piden 110.000 euros, ligeramente por debajo de la línea internacional. De hecho, un poco más trabajados, Les amoureux dans le ciel rouge de Vitebsk, 1970/5 (21,6 x 32 cm) se vendió en junio pasado en Sotheby’s París por 183.000 euros, y Les Paysans de Vence, 1967 (27 x 20,5 cm) alcanzó en Cornette de Saint Cyr en julio de 2015 los 174.560 euros.

En esta línea internacional, especialmente atractivos por lo inusual, aunque no especialmente en precio -todo hay que decirlo-, me parecen los papeles del siglo XVIII de Anton Raphael Mengs y Giandoménico Tiépolo, o ya en pleno siglo XX los de Francis Picabia o Leonard Foujita. De Mengs, con mucha calidad, Retrato del padre del artista (carboncillo y clarión, 51 x 41 cm; 457), pero por el que se piden ya nada menos que 11.000 euros. De Tiépolo hijo, dos papeles a tinta y aguada: Asunción (24,5 x 18 cm; 458) y San Lorenzo (27 x 19,2 cm; 459), esbozos muy someros, por 14.000 euros cada una (¡en lienzo, no se pierdan por cierto, la Virgen Reina con Niño (118 x 84 cm; 645) del mexicano Miguel Cabrera, por 6.000 euros!). Menores ya, pero con un lenguaje más actual, Desnudo femenino (tinta, 30 x 26,5 cm; 540) de Picabia, por 8.500 euros, y Virgen con niño(grafito, 39 x 30 cm; 542) de Foujita, que sorprende por su escaso dibujo, algo no muy frecuente en el maestro japonés, por 6.000 euros.

Y dos recomendaciones para terminar. Vean con detalle la magnífica pintura roja de 1961, Sin título (Tm/L, 130 x 130 cm; 633), de un Gerardo Ruedaen plenitud de facultades; lo único malo son los 18.000 euros pedidos. Y Caída del Reco, 1974 (Tm/T, 73 x 92 cm; 631) de Lucio Muñoz, por 8.000 euros, un precio que será escaso dentro de unos años… Daniel Díaz @Invertirenarte

Jenaro Pérez Villaamil. San Juan de los Reyes, Toledo, 1839/40. Salida: 90.000 euros
Vicente Masip. Virgen con Niño. Salida: 60.000 euros
Marc Chagall. El pájaro malva, 1965/70. Salida: 110.000 euros
Anton Raphael Mengs. Retrato del padre del artista. Salida: 11.000 euros
Giandoménico Tiépolo. Asunción. Salida: 14.000 euros
Gerardo Rueda. Sin título, 1961. Salida: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?