Un Clavé de 1965 por 36.000 euros en Segre

Antoni Clavé. Main blanche, 1965. Salida: 36.000 euros. No vendido

Un Clavé de 1965 por 36.000 euros en Segre

La sala ofrece en su licitación del martes 2 de julio dos lotes filipinos que podrían dar de  nuevo la sorpresa


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Sobre el papel, parece que la pieza más interesante de la última oferta de Segre antes de las vacaciones veraniegas es una Main blanche, 1965 (óleo sobre lienzo, 105 x 75 cm; lote 200) de Antoni Clavé. En nuestro artículo sobre la subasta de Ansorena del mes de febrero pasado, al hilo del desenfadado lienzo del catalán Le Main, 1965 (120 x 120 cm; ver), hablamos de esta serie directamente relacionada con el Caballero de la mano en el pecho del Greco; y de su subida de 36.000 a 42.000 euros, porque presentaba certificado del propio Clavé, estaba publicado en el catálogo de la exposición en la Biblioteca Nacional de Madrid de 1980 (pág. 60, núm. 104) y en el de Pierre Cabanne de 1990, además de tener un tono especialmente luminoso.

La pieza de Segre sigue de cerca esa composición sencilla y atractiva, e insiste no tanto en el espacio arquitectónico que le circunda cuanto en el aspecto que rodea a la figura alrededor de su rostro, un poco al estilo trabajado, hecho, deshecho y rehecho, visitado, revisitado y abandonado finalmente del siempre inasible Alberto Giacometti. Procedente de la Sala Gaspar de Barcelona y publicado por Pierre Shegers en su Clavé (Polígrafa, 1971, repr. 333 y 345, nº 580), se ofrece por 36.000 euros. Recordemos que este mismo mes, Ansorena ofreció por 9.000 euros un cartón de 1954 Nature morte au poisson (O/cartón, 54 x 73 cm) que se vendió por 15.000 euros, y un papel de 1958, Roi (óleo/papel/L, 60 x 40 cm) con la misma salida y que terminó en unos más lógicos 16.000 euros (ver), apenas unos días después de que en Retiro su Nappe et points de couleur, 1968 (O/L, 81 x 65 cm), con etiqueta de la galería Tamenaga, con nº de registro 683, subiese de 13.000 a 16.000 euros (ver). Dadas estas últimas ventas de este mes, no sería extraño que subiese alguna puja.

En ese entorno de los años 60, conviene citar al menos tres piezas más. La primera, de Gerardo Rueda y fechada en 1966, Algo italiano (óleo y collage de elementos de madera sobre tabla, 137 x 99 cm; 211), por 4.200 euros, un precio atractivo. La segunda, un cartón de Antoni Tàpies de 1970, Sin título (pintura, lápiz graso y collage sobre cartón, 36 x 65 cm; 209), por 16.000 euros. Y, sobre todo, la gran pieza de Pablo Serrano de 1971, Unidad yunta (bronce pulido y patinado, 50 x 100 x 50 cm; 213), pieza única, que procede del Barclay’s y se ofrece ahora por 20.000 euros, a cierta distancia ya de los 30.000 euros pagados en Alcalá en mayo de 2015 por otra Unidad yunta de 1967, pero de 80 x 150 x 67 cm (ver).

Dicho lo cual, retrocedamos al mundo tardosurrealista español, de postguerra, porque hay dos obras que merecen la pena. De catalán Ángel Planells, una tablita muy daliniana titulada Un sueño de Ángel Planells, 1942 (O/T, 44 x 36,5 cm; 194), expuesta en la interesante muestra Surrealismo en España en la galería Multitud de Madrid, en 1975 (catálogo; repr. nº 67). Los 700 euros de su salida, sí, 700, la hacen especialmente atractivo y más si tenemos en cuenta que Ansorena adjudicó en mayo de 2010 por la salida, 5.000 euros, Composición surrealista (O/táblex, 23 x 28 cm), y que un lienzo tan tardío de 1976 como Pintura surrealista (O/L, 61 x 50 cm) se remató en Balclis en diciembre de 2010 por los 4.500 euros pedidos…

La otra es un lienzo de Ginés Parra: Composición, 1944 (O/L, 73 x 100 cm; 196) ha estado en siete exposiciones y aparece referenciada en cinco publicaciones. Con ese cv no es extraña su salida por 6.000 euros, por encima de sus precios habituales para piezas más mediocres. Y debería subir alguna puja.

En la pintura finisecular, se ofrece de nuevo la tabla de Darío de Regoyos, Iglesia de Santiago. Albarracín (O/T, 26 x 34 cm; 168), por 15.000 euros, ligeramente por debajo de los 19.000 de febrero pasado (ver). Más interesante al mercado podrían ser los dos lotes de piezas filipinas… Me refiero a Fray Juan Pérez de Santa Lucía evangelizando a los Aetas (O/L, 113,5 x 85 cm; 131), de Escuela filipina del siglo XIX, que sale a pujas por 5.000 euros. Y las dos Vistas del puente Alfonso XIII sobre el río Agus, Marawi, 1896 y Vista del Fuerte Nuevo de Marawi, 1896 (O/T, 32,5 x 32,3 cm; 132) del militar español José Taviel de Andrade, por 8.000 euros. A pesar de no tener una gran calidad, el hecho de representar unas vistas históricas hace especialmente atractivo este conjunto, y todo puede ocurrir cuando del mundo filipino se trata.

Por último, los maestros antiguos. Especialmente atractivo, aunque tardío, me parece el bodegón sobre lienzo, firmado por Georgius Jacobus Johannes van Os, Naturaleza muerta con uvas, cerezas, calabazas y melocotones (76 x 67 cm; 86), que se ofrece por 8.000 euros; atentos porque dada su calidad debería subir unas cuantas pujas. Y también la pequeña tablita de 35,5 x 26,5 cm de Andrea Miglionico, con una delicada escena de San Joaquín y santa Ana con la Virgen (lote 73), por 1.800 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Antoni Clavé. Main blanche, 1965. Salida: 36.000 euros
Ginés Parra. Composición, 1944. Salida: 6.000 euros
Pablo Serrano. Unidad yunta, 1971. Salida: 20.000 euros
José Taviel de Andrade. Vista del puente Alfonso XIII sobre el río Agus, Marawi, y Vista del Fuerte Nuevo de Marawi, 1896. Salida: 8.000 euros
Ángel Planells. Un sueño de Ángel Planells, 1942. Salida: 700 euros
Georgius Jacobus Johannes van Os. Naturaleza muerta con uvas, cerezas, calabazas y melocotones. Salida: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten