Ramón Bayeu, Retrato del infante Luis Antonio Jaime de Borbón y Farnesio, infante de España, detalle 1

¿Un Bayeu para el Estado?

Un Retrato del infante Luis de Borbón y Farnesio, de Ramón Bayeu, quizá sea lo más atractivo de la cita del 30 de junio junto a los lienzos de Eugenio Lucas y Equipo Crónica


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Como sabemos, el zaragozano Ramón Bayeu (1746-1793) no fue el mejor dotado para la pintura de la famosa familia Bayeu, unida a Francisco de Goya a través de Josefa, la hija de Francisco. Hermano también del cartujo Manuel, desde 1765 colaboró con Mengs en la elaboración de los tapices para la Real Fábrica de Santa Bárbara al mismo tiempo que ayudaba a su hermano mayor en los frescos de las bóvedas del Palacio Real; desde 1780 pintó tres bóvedas de la catedral del Pilar.

La documentación conservada registra la petición de Ramón a Francisco Sabatini, arquitecto real, del pago del encargo de dos copias que había realizado “del Príncipe nuestro señor y el señor infante don Luis, copiados de los originales hechos por don Antonio Raphael Mengs, primer pintor de cámara de S.M.”, a razón de 900 reales cada uno. Y el 12 enero de 1771 se ordenaba a la Tesorería mayor que se abonasen esos 1.800 reales propuestos.

Más allá del interés histórico del infante, de su nombramiento como cardenal siendo niño y de su nombramiento posterior como conde de Chinchón y su mecenazgo en el Palacio de Boadilla de Monte, donde estuvieron Goya, Paret o Boccherini, la obra sigue casi al pie de la letra el modelo de Mengs que actualmente está en el museo de San Diego de Estados Unidos (ver).

Segre ofrece un atractivo Retrato del infante Luis Antonio Jaime de Borbón y Farnesio, infante de España (O/L, 78,5 x 62,3 cm; lote 143), de Ramón Bayeu, por 12.000 euros. Restauraciones recientes han mostrado que la banda de la Orden de Carlos III (instituida, por cierto, el 19 de septiembre de 1771), fue pintada posteriormente sobre la banda subyacente roja, junto al Toisón de Oro y las cruces cosidas de plata de San Gennaro y, posiblemente, Saint-Esprit. Lo cual acercaría la tesis de que el lienzo ofrecido por Segre es el que pintó y reclamó el propio Bayeu. Y con esa historia bien documentada, no me parecería extraño en absoluto que el Estado intentara hacerse con él.

Ligeramente posterior, vean una buena obra de Eugenio Lucas Velázquez, tan tristemente copiado y falseado con frecuencia. Se trata de Suerte de varas (O/L, 62 x 82,5 cm; 152), una escena “vibrante y dinámica en la que el movimiento, la luz y el color se imponen sobre el detalle, anticipando soluciones pictóricas de una sorprendente modernidad”. La salida, 12.000 euros, me parece una clara invitación.

De Pablo Picasso, la sala ofrece una interesante obra de primera madurez pues fue diseñada por el malagueño en 1903: Cantor ciego [Chanteur aveugle] (bronce patinado sobre base de mármol blanco, 2/9, con sello de fundición póstuma, en 1960 según otros ejemplares, posiblemente Valsuani, de 14 cm de altura; 355), que la sala ofrece por 23.000 euros y que podría subir alguna puja. En septiembre de 2023, Caza Sikes Gallery, Cincinnati, vendió el ejemplar 2/9 por 31,200 USD (29.293 euros; ver), que se había adjudicado por 30.000 en De Vuyst, Bélgica, en marzo de 2015. El ejemplar 4/9, vendido en Sotheby’s Nueva York en mayo de 2005 por los mismos 31,200 USD (24.211 euros; ver), se adjudicó por 25.000 euros en junio del año siguiente, 2006, en Galleria Pananti Casa d’Aste, Florencia. Y el 3/9, adjudicado en diciembre de 1996 en Ketterer Munich por 18.604 euros, en noviembre de 1999 en la misma sala llegó a los 19.429 euros.

De la segunda mitad del siglo XX, me parecen especialmente interesantes las cuatro obras del Equipo Crónica que se ofrecen, correspondientes a la serie de El circo, de 1981, encarga para decorar un restaurante en el edificio Beatriz de Madrid. En ese sentido, es interesante ver cómo la carga política y de crítica social habitual de sus obras pasa a un asunto más lúdico y festivo. El lote 410 es un gouache con acuarela y collage sobre papel de 50 x 86 cm, con evidentes referencias a Kandinsky y los Delaunay; su salida, 15.000 euros. Los otros tres siguientes son óleos sobre lienzo. El 411 (O/L, 101 x 161 cm), procedente de la galería Theo de Madrid, lo mismo que el 413 (O/L, 100 x 160 cm), ambos con una salida desde los 29.000 euros, miran más a Leger y Soutine. El 412 (O/L, 100 x 160 cm) es como la versión en lienzo del papel anterior 410, más festivo y abstracto. Magnífico conjunto de pinturas, recogidas en el catálogo razonado de Dalmace y expuestas las dos últimas en 2008 en el IVAM.

Ya que estamos, mencionemos la escultura de Manolo Valdés. De su mano estamos ya muy acostumbrados a sus Meninas y Reinas Marianas, pero la que se ofrece es una versión bastante anterior, de 1982, pieza única en madera: Reina Mariana Art decó (madera y hierro, 174 x 113 x 28 cm; 429), expuesta en la galería Maeght de Barcelona en 1983 y en Cardiff Central Library, de Valencia, en 1998. Su salida, 28.000 euros, es una oportunidad si tenemos en cuenta que en diciembre de 2018 salió a pujas en Christie’s París con estimación de 60.000 a 80.000 euros, y en diciembre de 2023 en Fernando Durán por 70.000 euros.

Hay una breve sección digna de mención que es la del arte conceptual, una pequeña colección de obras sobre papel, de lote 393 al 401, con piezas de Juan Hidalgo, del Grupo Zaj (Juan Hidalgo, Walter Marchetti y Esther Ferrer), Walter Marchetti, o José Luis Castillejo. Cartones para invitaciones, libros de poesía y experimentación textual -donde deja de ser importante el lenguaje narrativo y lo que importa es la materialidad visual de las letras- o archivos poéticos y conceptuales de la plástica artística conceptual. Para especialistas, diríamos, pero que seguro que tienen buena acogida entre ellos por le excepcional de la colección.

Para terminar, un magnífico grabado de Joan Miró. Se trata de Gaudí XX, 1979 (aguafuerte sobre papel con collage, 9/50, 92 x 78 cm; 622), editado por Maeght Barcelona, por 24.000 euros. Dos referencias de 2013: en noviembre, Dorotheum Viena adjudicó por 11.400 euros su ejemplar (ver), por encima de los 9.000 de martillo en la misma sala en mayo (9/50, el que ahora sale a pujas; ver). En enero de 2021, Phillips Londres remató por 18,000 GBP (20.322 euros; ver) el 28/50, y en octubre de 2023 el 4/50 se adjudicó por 34,000 USD (32.112 euros; ver); tengan en cuenta que son precios de remate, a comparar con los 24.000 euros pedidos, sin añadir el premium de la sala (que en el último y más reciente asciende a 43,180 USD (40.782 euros)…

Se quedan en el tintero Cecilio Plá (175, 8.000 euros), Manuela Ballester (330, 20.000 euros), Ángel Ferrant (361, 7.000 euros), Carmen Calvo (426, 15.000 euros), Pablo Palazuelo (478, 13.000 euros) o Joaquín Torres Lladó (493, 18.000 euros), entre otros, que merecen la pena su visión. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ramón Bayeu, Retrato del infante Luis Antonio Jaime de Borbón y Farnesio, infante de España, 1770. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 16.000 euros. Comprado por el Estado
Ramón Bayeu, Retrato del infante Luis Antonio Jaime de Borbón y Farnesio, infante de España, 1770. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 16.000 euros. Comprado por el Estado
Equipo Crónica, Sin título, Serie El circo, 1981. Subastas Segre. Salida: 29.000 euros. Remate: 55.000 euros
Equipo Crónica, Sin título, Serie El circo, 1981. Subastas Segre. Salida: 29.000 euros. Remate: 55.000 euros
Eugenio Lucas Velázquez, Suerte de varas. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 24.000 euros
Eugenio Lucas Velázquez, Suerte de varas. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 24.000 euros
Manolo Valdés, Reina Mariana Art Decó, 1982. Subastas Segre. Salida y remate: 28.000 euros
Manolo Valdés, Reina Mariana Art Decó, 1982. Subastas Segre. Salida y remate: 28.000 euros
Pablo Picasso, Cantor ciego, 1903. Subastas Segre. Salida: 23.000 euros. No vendido
Pablo Picasso, Cantor ciego, 1903. Subastas Segre. Salida: 23.000 euros. No vendido
Joan Miró, Gaudí XX, 1979. Subastas Segre. Salida: 24.000 euros. No vendido
Joan Miró, Gaudí XX, 1979. Subastas Segre. Salida: 24.000 euros. No vendido
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal