Un Alonso Cano perdido del Prado

Un Alonso Cano perdido del Prado

Un Alonso Cano perdido del Prado

En la sección de atribuciones del último número impreso de Ars Magazine (nº 46, pp. 142-143), nuestro colaborador José María Quesada Valera, daba a conocer una nueva pintura de Alonso Cano procedente de los fondos del antiguo Museo de la Trinidad. Atribuido hasta la fecha al pintor madrileño Diego González de la Vega, el especialista reconoció en esta Virgen leyendo la mano de uno de los grandes artistas españoles del Siglo de Oro. Ante el interés que ha causado esta atribución (acaba de publicarse en el diario ABC de hoy), os ofrecemos a continuación el texto íntegro tal y como ha aparecido publicado en la revista.


Al Museo Nacional del Prado pertenece una Virgen leyendo que inmediatamente sorprende por su gran calidad artística. Este lienzo procede del Museo de la Trinidad y desde 1898 se encuentra depositado en la iglesia parroquial de San José de Madrid, antes Convento de Carmelitas Descalzos de San Hermenegildo. Desde el Catálogo provisional de Cruzada Villaamil se ha venido atribuyendo a Diego González de la Vega (Madrid, hacia 1628-1697). Sin embargo, en este artículo propongo que es original de Alonso Cano (Granada, 1601-1667).

En el inventario manuscrito de la Trinidad de 1854, nuestro lienzo formaba pareja con un Cristo resucitado, hoy desaparecido, ambos sin atribución (1). En el Cristo se señalaba que ambos pertenecían a un conjunto mayor de pinturas, concretamente un Apostolado, que en dicho año estaba prácticamente completo. Por tanto, la atribución de nuestra Virgen a Diego González de la Vega fue de forma indirecta, como ya hemos señalado, en el catálogo publicado por Cruzada Villaamil (2). Entre las obras seleccionadas, no se encontraban ni nuestro cuadro, ni tampoco el Cristo. Al contrario, sí se citan algunas pinturas del Apostolado y, en el caso de Santiago el Menor, se alude a que formaba parte del mencionado grupo que ya Antonio Ponz había señalado como original de González de la Vega en el Convento de Padres del Salvador (3). Por consiguiente, todos aquellos cuadros fueron adscritos a González de Vega, discípulo de Francisco Rizi (Madrid, 1614-El Escorial, 1685).

Antiguo Convento de Carmelitas Descalzos de San Hermenegildo de Madrid, actual parroquia de San José. Litografía. 1864. Biblioteca Nacional de España, Madrid. El cuadro de Alonso Cano, Virgen leyendo, fue depositado por el Museo de la Trinidad en la iglesia del antiguo convento en 1898.
Alonso Cano. Virgen leyendo. 1638-1643. Óleo sobre lienzo. 126 x 101 cm. Congregación de la Purísima Concepción, Iglesia de San José Madrid (Depósito del Museo Nacional del Prado. P3392). Fotografía: ARS/Imagen M.A.S.

El hecho cierto es que la Virgen leyendo depositada en la iglesia de San José no tiene nada que ver con el estilo de González de Vega, uno de los intérpretes más cercanos a su maestro Francisco Rizi, sobre todo en sus modelos femeninos. Sus vírgenes, a lo largo de los más de 30 años como pintor, siempre muestran el mismo tipo de rostro: cuerpo ancho, cara muy redonda, barbilla huidiza, nariz diminuta, perfilada y algo aguileña, boca menuda, ojos rasgados y frente amplia finalizada con el cabello que aparece con la raya en medio. Lo mismo se puede afirmar de la técnica. Sus composiciones y modelos, al igual que los de su maestro, tienen una fuerte deuda con los modelos rubenianos. A ello, tenemos que sumar un dibujo a veces desmañado y una pincelada suelta, deshecha, en línea con el mencionado Rizi.

La Virgen leyendo del presente artículo es un cuadro velazqueño tanto en la apostura y elegancia del modelo femenino de la Virgen, como en el tipo de pincelada y el magnífico dibujo de reminiscencias clasicistas. Las carnaciones, de piel muy blanca, son características de Alonso Cano, con breves pinceladas a base de veladuras de color carmín que dan ese tono que presentan manos y rostro para dar viveza y naturalidad. Frente a la sutil técnica de veladuras de las carnaciones opone la intensidad avivada por un claroscuro de ecos naturalistas del drapeado de la vestimenta: la túnica de color rosa, el azul ultramar del manto o el blanco de la toca. La pintura es una muestra perfecta de la capacidad de este gran maestro granadino de crear un efecto de quietud y gravedad lleno de sutiles efectos con tan pocos medios.

En mi opinión, el cuadro fue pintado tras la llegada de Cano a Madrid  en 1638, reclamado como pintor al servicio del conde-duque de Olivares. Con él pasa algo parecido a su condiscípulo Velázquez; ambos comienzan su trayectoria en Sevilla dentro del naturalismo tenebrista y es, a partir de su llegada a la corte, cuando adoptan una técnica colorista, de veladuras sutiles, claroscuro tamizado, y pincelada fluida propia de los venecianos, bien representados en las colecciones reales.

Diego González de la Vega. Santo Tomás. Óleo sobre lienzo.125 x 104 cm. Museo Nacional del Prado, Madrid (P3362).

Estilísticamente hablando, esta  Virgen leyendo está muy próxima al Milagro del pozo del Museo del Prado (4) y, sobre todo, al Cristo de la Humildad de la Real Parroquia de San Ginés de Madrid, pintado hacia 1643. Como dato interesante, entre las obras de Alonso Cano en el catálogo de la colección de José de Madrazo (5), se cita una pareja de Ecce Homo y Dolorosa, ambos de «media figura del tamaño del natural», y de las mismas medidas que nuestro cuadro (128 x 98 cm). Ambos procedían del Convento de la Baronesa de la calle Alcalá,  que fue desamortizado y derribado en 1836. José María Quesada Valera


(1). Los datos han sido extraídos del catálogo manuscrito del Museo de la Trinidad de 1854, publicado por Pérez Sánchez, Alfonso E. (dir.). Inventario General de Pinturas: II. El Museo de la Trinidad. Madrid: Museo del Prado y Espasa Calpe, 1991, pp. 116-117. En concreto, el Cristo resucitado fue depositado en la parroquia del Purísimo Corazón de María de Madrid en 1884. La parroquia fue destruida en 1936.

(2). Cruzada Villaamil, Gregorio. Catálogo provisional historial y razonado del Museo Nacional de Pinturas. Madrid: Manuel Galiano, 1865, p. 63.

(3). Ponz, Antonio. Viage de España. Madrid: Joaquín Ibarra, 1776, Volumen V, p. 203. Ya lo había citado antes Palomino Antonio. Museo Pictórico y Escala Óptica. Madrid: Lucas de Bedmar, 1715-1724 [citado aquí por la edición a cargo de Nina Ayala Mallory, Madrid: Alianza Editorial, 1986], p. 331.

(4). Madrid, Museo Nacional del Prado, 1638-1640, P2806.

(5). Catálogo de la Galería de cuadros del Excm. Sr. D. José de Madrazo. Madrid: Imprenta de Cipriano López, 1856, pp. 81-82, nº 329 y 332.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?