TEFAF Maastricht recupera las cifras prepandemia

TEFAF Maastricht recupera las cifras prepandemia

La feria cierra su 36º edición con más de 50.000 visitantes y un volumen de ventas semejante a 2019. Recobra así su liderato como primera feria europea, tras conseguir ventas millonarias gracias a autores españoles como Alonso Cano, La Roldana o Sorolla.

TEFAF Maastricht lo ha conseguido: recupera las cifras prepandemia en cuanto a número de visitantes y a volumen de ventas, que este año han sido excepcionales. Ya anunciamos al inicio de la feria que las expectativas estaban por las nubes, una percepción que a medida que pasaban los días se fue convirtiendo en certeza.

Esta 36º edición prometía y no ha defraudado. Tras unas primeras impresiones en las que se apreciaba el deseo de comprar, han llegado las cifras que lo corroboran. Ha sido un año estupendo.

La altísima calidad de obras como la Inmaculada de Alonso Cano –encontró comprador en Rob Smeets, aunque por un precio no revelado– o La Virgen de la Faja de Murillo han sido el mejor aliciente para los coleccionistas. Estos se han rendido a una edición que confirma el regreso definitivo a las cifras prepandemia y a la vieja normalidad.

Entre las ventas más madrugadoras, cabe mencionar un cuadro sobre Las cuatro estaciones de Giacomo Balla que Antonacci Lapiccirella ofrecía por un millón de euros aproximadamente. También una decena de trabajos de Tracey Emin, Damien Hirst, Park Seo-Bo y Georg Baselitz encontraron comprador en la todopoderosa White Cube cuando el público aún no tenía acceso a la feria.

No es extraño que en las jornadas de preview se concentren la mayor parte de las ventas, con la asistencia de los principales directores de museos cerrando tratos. Ese fue el caso de Salvador Salort del Detroit Institute of Art, que ha adquirido el curioso reloj Autómata renacentista türmchenuhr del siglo XVI en Mentink & Roest.

Al museo de Michigan se sumaron otros tantos del continente americano como el Metropolitan, el MoMA o la Hispanic Society de Nueva York, además del Bellas Artes de Boston. Con ello se demuestra que la guerra en Ucrania no ha sido un impedimento para que nuestros vecinos del Nuevo Mundo hayan acudido a la feria europea líder en el sector.

Alonso Cano. Inmaculada Concepción. Imagen cortesía de Rob Smeets.

LAS EXPECTATIVAS ESTABAN POR LAS NUBES, UNA PERCEPCIÓN QUE A MEDIDA QUE PASABAN LOS DÍAS SE FUE CONVIRTIENDO EN CERTEZA»

En esta ocasión han sido 250 las instituciones asistentes, desde el Louvre o el Museo de Orsay hasta la galería de los Uffizi, el Meadows de Dallas o el Rijksmuseum. Precisamente este último compró una obra en la galería alemana Nicolaas Teeuwisse OHG, aunque de momento no se ha hecho pública.

En el lado opuesto, Lullo Pampoulides anunció que su María Magdalena de Luca Giordano había sido adquirida por un museo. En su caso es el nombre de la institución lo que permanece en el anonimato. Habrá que esperar para desvelar ambos enigmas. El galerista británico también encontró comprador para la terracota de Virgen con Niño de la Roldana por dos millones de dólares a una institución americana.

Luisa Roldán, La Roldana. Virgen con Niño.

La acogida de esta edición de TEFAF Maastricht ha sido tal, que algunos participantes han conseguido vender “casi todo el stand”, como por ejemplo Tim Van Laere Gallery. Tafeta –especialista en arte africano contemporáneo– también confirma la fortaleza de la feria, ya que ha vendido o reservado cerca del 60% de sus obras expuestas.

“Ha sido nuestro mejor TEFAF”, anunciaba un exultante Peter Finer tras detallar algunas de sus ventas a importantes coleccionistas estadounidenses e instituciones como el Metropolitan y el Kunsthistoriches de Viena.

La galería londinense Stuart Lochhead Sculpture vendió su obra más emblemática, León devorando una cierva de Barthélemy Prieur, por cerca de 1,4 millones de libras, y Jaime Eguiguren su San Miguel de Gregorio Fernández. En cuanto a mobiliario cabe destacar un escritorio Luis XVI de Jean-François Leleu, adquirido en Steinitz por una cifra superior al millón y medio de euros.

Sin duda, este ha sido un retorno memorable para marchantes y galeristas que ya se merecían éxitos y triunfos económicos, tras un par de años de mucho esfuerzo y reinvención.

Los españoles también han cerrado con muy buenos resultados TEFAF Maastricht. Artur Ramon encontró comprador para una de las dos escenas de Sorolla que ofrecía, concretamente la más cara: Muchachas en la playa por 2,7 millones de euros.

Caylus ha vendido buena parte de las obras que componían su stand, entre ellas la Virgen con el Niño de Morales que costaba 300.000 euros y la pareja de bodegones de Francisco Barranco (280.000 euros).

En el caso de Colnaghi, debemos hablar de ventas fundamentalmente a clientes particulares. Ellos fueron los que compraron Retrato de joven noble con finas joyas y vestido negro con bordados dorados en forma de rodetes y cuello alto de Alonso Sánchez Coello, y San Sebastián y Santiago el Mayor de Bernardo Strozzi (ofrecido por 250.000 euros).

Joaquín Sorolla. Muchachas en la playa. Imagen cortesía de Artur Ramon Art.

Entre las joyas de Deborah Elvira, cabe mencionar la venta de un anillo medieval con zafiro y plata dorada, además de una cruz de oro y cristal de roca datada a principios del siglo XVII. Mayoral también cerró con balance positivo gracias, en parte, a La Femme I (1973) de Joan Miró que vendió por 280.000 euros.

El paso del invierno a la primavera parece la mejor metáfora para describir este excepcional edición de TEFAF Maastricht, que comenzó con nieve y ha terminado con un florecimiento de ventas con las que recupera las cifras prepandemia. Sol G. Moreno

Luis de Morales. Virgen con Niño, Imagen cortesía de Caylus.
Stand de Jaime Eguiguren con San Miguel de Gregorio Fernández.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?