Joaquín Sorolla, Copia del torso del Cristo de Velázquez. Madrid, h. 1883, detalle

Sorolla y Oller, dos de las cuatro compras del Estado en Segre

Una tabla atribuida a Francisco Gallego y un lienzo cuzqueño del siglo XVIII completan las compras de la cita del 19 de marzo donde sobresalieron además las ventas de Manolo Valdés y Ortega Muñoz


La subasta de ayer en Segre -la primera de una semana con citas también en Alcalá, en Durán y en Fernando Durán- se saldó con cuatro compras del Estado, que siempre atraen especialmente la atención de los profanos, y ventas que casi alcanzaron los 650.000 euros.

La obra destacada, como aventurábamos en nuestro artículo de previos (ver), terminó siendo la Copia del torso del Cristo de Velázquez. Madrid (O/L, 75 x 50 cm; lote 127), de Joaquín Sorolla. Allí comentamos las visitas del valenciano al museo del Prado en 1881 para admirar la pintura del sevillano, y las distintas copias de obras suyas que conservó en su estudio, algunas de las cuales regaló a su amigo Amalio Gimeno, como la que ofrecía Segre por 60.000 euros y que había sido comprada en Durán en noviembre de 1976… Tras un breve intercambio de pujas, terminó adjudicándose en los 70.000 euros de martillo, momento en el que el representante del Estado ejerció su derecho de tanteo. Algunos han sugerido en las redes sociales la posibilidad de que vaya al museo del Prado para que pueda exponerse junto al original, o incluso al Bellas Artes de Valencia, pero a tenor de las últimas compras creo que es más fácil inclinarse hacia el Museo Sorolla. Habrá que esperar a tener más datos para anunciar su nueva casa, donde lucirá la calidad que posee, demostrada ya por Sorolla con apenas veinte años.

La segunda compra en importancia fue la de la tabla del poco conocido portorriqueño Francisco Manuel Oller y Cestero (1833-1917): Feria francesa, c. 1876 (O/T, 20,6 x 40 cm; 135). A los 18 años recaló en la Real Academia de San Fernando de Madrid para continuar los estudios; al terminar, viaja a París donde conoce primero la pintura de Courbet y, más tarde, la de Monet, Cézanne, Pissarro… La tabla con la Feria francesa tiene esa pincelada breve, salteada, tan típica de esos años de influencia francesa, pues Oller estuvo en la capital del Sena hasta 1877. Y así no fue extraño que subiera de 20.000 a 26.000 euros, momento en el que el Estado ejerció de nuevo su derecho. Ligeramente posterior, de 1884, es la tabla firmada en Roma por el bilbaíno Anselmo Guinea con un buen Retrato de dama (O/T, 52 x 28 cm; 130), adjudicado por los 10.000 euros pedidos, buena compra.

Si retrocedemos en el tiempo, la siguiente compra del Estado que debemos mencionar es la de la Santa Bárbara (O/L, 159,5 x 107,5 cm; 91), de Escuela cuzqueña del siglo XVIII, por los 8.000 euros de inicio. No sería extraño en absoluto que terminara en el Museo de América para aumentar la colección o ejemplificar la evolución del modelo de la santa [de hecho, el lunes 25 confirmamos que, efectivamente, ese es su destino final, ver]. De esa colección, ya puestos, mencionemos la pequeña subida de 12.000 a 13.000 euros del Ángel dominación (O/L, 182,5 x 98 cm; 89), de gran presencia, y la compra por los 15.000 euros pedidos de la Sagrada parentela (O/L, 145 x 111,5 cm; 87), ambos de Escuela cuzqueña del siglo XVIII también. De comienzos de ese siglo debemos citar los 18.000 euros ofrecidos por el Retrato de Felipe V insertado en un óvalo (O/L, 69,5 x 59,5 cm; 83), de Miguel Jacinto Meléndez; sin ser una obra soberbia sí tenía calidad más que suficiente…

Del siglo XVII mencionemos la venta por los 10.000 euros pedidos de la Pareja de floreros (O/L, 69 x 114,5 cm; 74), de Margarita Caffi, y de los 6.000 ofrecidos por un coleccionista al teléfono por el lienzo con el buen Cristo crucificado (O/L, 60 x 43 cm; 58), de Claudio Coello. Y cerramos el apartado de compras del Estado con la cuarta y última, una interesante tabla atribuida a Francisco Gallego, Resurrección de Lázaro (O/T, 91,5 x 85 cm; 60), que subió de 15.000 a 16.000 euros.

Por lo que se refiere al siglo XX, comencemos de lo más antiguo a lo más actual para también percibir la cierta evolución… De hacia 1954 era un paisaje con encinas, al modo típico de Godofredo Ortega Muñoz: Campos de Extremadura. Paisaje extremeño (O/L, 66 x 81 cm; 338). Presente en la III Bienal Hispanoamericana de Barcelona, un coleccionista había ofrecido en una puja previa los 26.000 euros que se pedían y en esa cantidad se adjudicó.

De 1966 era el acrílico sobre papel encolado a madera Sin título (70 x 50 cm; 367), de Manolo Millares; con etiquetas de la galería Juana Mordó de Madrid y de Benlliure de Valencia, y tras fallar dos coleccionistas al teléfono, se adjudicó por los 13.000 de inicio al tercero. En 1979 el murciano Ramón Gaya firmó su Homenaje al gran pintor del siglo XIII Ma Yuan (O/L, 80 x 100 cm; 312), que fue adjudicado por los 15.000 euros de la salida.

La portada del catálogo era la pieza de 1992 de Elena Asins: su políptico 11 Canons 18. 11 Canons 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1992 (tinta/papel, 68,5 x 48,5 cm c/u; 386), adquirido directamente a la artista por el propietario actual, subió como era de esperar de 11.000 a 13.000 euros. La venta más esperada era, sin embargo, la del óleo sobre arpillera de Manolo Valdés, Paisaje urbano, 1997 (O/L, 188 x 114,5 cm; 404). Obra muy simplificada, procedente de la galería Marlborough de Nueva York y por la que se pedían 50.000 euros, el tirón del valenciano en el mercado hizo que un coleccionista se hiciera con ella ofreciendo la cifra solicitada.

Por último, hay que citar los 18.000 euros ofrecidos por un coleccionista al teléfono por el Sin título, 2009 (A/L, 150 x 120 cm; 411), de Markus Oehlen -no hay que confundirlo con su hermano Albert, dos años mayor y con precios muy superiores-, procedente de la conocida y apreciada Filomena Soares de Lisboa.

En el apartado de la obra gráfica, sobresalió la esperada subida del aguafuerte con aguatinta, punta seca y rodillo sobre papel Chine aplicado sobre papel Japón, 10/100, 37 x 29 cm; 545) de Leonard Foujita titulado Les Enfants, 1929, editado por Artistiques Apollo con la Galerie Mantelet, Colette Weil, en París, de 5.000 a 11.000 euros, así como el Sleeping Faun (Wrapped Statues), 2000 (litografía offset con serigrafía, polietileno, cuerda y pastel Crayon sobre cartón, 14/100, 81 x 58 cm; 3009), de Christo, adjudicado por 4.800 euros, y la Cow, 2004 (serigrafía sobre aluminio, más la base, HC 6/7, 58 x 105 cm; 3004), de Alex Katz, por los 4.500 euros pedidos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Copia del torso del Cristo de Velázquez. Madrid, h. 1883. Salida: 60.000 euros. Remate: 70.000 euros. Comprado por el Estado
Joaquín Sorolla, Copia del torso del Cristo de Velázquez. Madrid, h. 1883. Salida: 60.000 euros. Remate: 70.000 euros. Comprado por el Estado
Atribuido a Francisco Gallego, Resurrección de Lázaro. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros. Comprado por el Estado
Atribuido a Francisco Gallego, Resurrección de Lázaro. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros. Comprado por el Estado
Markus Oehlen, Sin título, 2009. Salida y remate: 18.000 euros
Markus Oehlen, Sin título, 2009. Salida y remate: 18.000 euros
Francisco Oller, Feria francesa, c. 1876. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Oller, Feria francesa, c. 1876. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros. Comprado por el Estado
Godofredo Ortega Muñoz, Campos de Extremadura. Paisaje extremeño, c. 1954. Salida y remate: 26.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Campos de Extremadura. Paisaje extremeño, c. 1954. Salida y remate: 26.000 euros
Leonard Foujita, Les Enfants, 1929. Salida: 5.000 euros. Remate: 11.000 euros
Leonard Foujita, Les Enfants, 1929. Salida: 5.000 euros. Remate: 11.000 euros
Escuela cuzqueña del siglo XVIII, Santa Bárbara. Salida y remate: 8.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela cuzqueña del siglo XVIII, Santa Bárbara. Salida y remate: 8.000 euros. Comprado por el Estado
Elena Asins, 11 Canons 18. 11 Canons 18 1,2,3,4,5,6, 1992. Salida: 11.000 euros. Remate: 13.000 euros
Elena Asins, 11 Canons 18. 11 Canons 18 1,2,3,4,5,6, 1992. Salida: 11.000 euros. Remate: 13.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez, Retrato de Felipe V insertado en un óvalo. Salida y remate: 18.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez, Retrato de Felipe V insertado en un óvalo. Salida y remate: 18.000 euros
Manolo Valdés, Paisaje urbano, 1997. Salida y remate: 50.000 euros
Manolo Valdés, Paisaje urbano, 1997. Salida y remate: 50.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?