Pseudo Jan van Kessel II, Bodegón con higos, calabazas, florero, mariposas y cobaya. Salida y remate: 12.000 euros

Segre adjudica un Úrculo de 16.000 euros

En la cita del martes 25 de octubre se percibió un tono mucho más contenido en las compras, siendo la más destacada la tercera edición de Los desastres de Goya, comprada en postventa por 43.000 euros


 

Espero equivocarme, sinceramente. Pero los momentos de alegría y esplendor que habíamos percibido en los últimos meses en las compras en este mercado secundario en general, y en esta sala en particular, parece que disminuyen. Y se alinean, de alguna manera, con las predicciones sobre la dificultad de este final de año y comienzo del siguiente, con restricciones varias, entre otros datos. Es quizá una especie de reserva por lo que pueda venir. Lo cual contrasta notablemente, todo hay que decirlo, con la alegría con la que muchos ciudadanos gastan en comidas de alto nivel y otras aficiones. Claro, que estamos hablando de magnitudes esencialmente diversas, pero no me extrañaría que en poco tiempo también se comenzara a percibir en otros ámbitos de la economía, como más domésticos y menos vinculados con el alto lujo.

En pintura antigua, las ventas en Segre fueron en una línea similar a las anteriores; se trata de un sector mucho más estable, donde ya todo está como perfectamente definido y anclado, y hay poca capacidad de sorpresa. Lo más destacado fue la venta de los dos bodegones sobre cobre en opinión del RKD del Pseudo Jan van Kessel II: Bodegón con cuenco azul y blanco de la dinastía Ming, frutas y mono, y Bodegón con higos, calabazas, florero, mariposas y cobaya (de 17 x 22 cm cada uno; lotes 110 y 111); tamaño reducido, pero con calidad más que evidente, se adjudicó cada uno por los 12.000 euros pedidos. Y por 10.000, lo pedido de nuevo, se remató también El gaitero (O/T, 90 x 70 cm; 108) de un Seguidor de Jan Sander Hamessen, del siglo XVIII. Peor no hubo interesados que ofrecieran los 60.000 euros pedidos por las dos tablas del Maestro de Palanquinos, de las que hablamos por extenso en nuestro artículo de previos (ver).

En el mundo tardobarroco, sobresalió la curiosa compra del Estado: 3.500 euros por un Posible retrato de Isabel de Farnesio (O/L, 102 x 74,8 cm; 115), de un Seguidor de Louis de Silvestre, del siglo XVIII. Y en el XIX, la venta por los 10.500 euros de inicio, del retrato de la Reina Isabel II niña (O/L, 121,5 x 93 cm; 121), de José Gutiérrez de la Vega, siguiendo el modelo de Vicente López. Y mencionemos también la postventa, donde apareció ayer mismo un comprador dispuesto a pagar los 36.000 euros que se pedían por la tercera edición de Los desastres de la guerra (80 grabados de 1903), de Francisco de Goya (ver); a la postre, la pieza más cara de la cita, por un total de 43.405 euros.

En el siglo XX, la sección que habitualmente destaca en la sala, la venta más sobresaliente fue el lienzo de Eduardo Úrculo, Eros piensa que todo es mucho más sencillo, 1971 (A/L, 166 x 144 cm; 486); expuesto en el pabellón español de la VII Bienal de París, en 1971, se adjudicó por la salida también, 16.000 euros esta vez. Ligeramente por debajo, 15.000 euros, ofreció un coleccionista por escrito antes de la subasta por la tabla, sencilla y colorista, de Menchu Gal: Abstracción paisajística, 1973 (O/T, 50 x 60 cm; 338), expuesta en el Paraninfo de la Universidad del País Vasco, en Bilbao, en 2012-2013.

Sobre papel, debemos mencionar en primer lugar la subida de 8.000 a 11.000 euros del Sin título, 1991 (acrílico sobre papel gofrado, 105 x 97 cm; 417), de Jaume Plensa, y los 9.000 euros ofrecidos, ya antes de la subasta, por Sin título. El instante, 2012 (pigmentos sobre papel japonés, 100 x 100 cm; 423), de José María Sicilia.

Más interés despertó la pieza en hierro de acero de Amadeo Gabino, Marte VL, 1979 (68 x 65 x 60 cm; 378), adquirida directamente al artista por el propietario actual y expuesta en el Museo de Albacete en 1985/6; de 8.000 euros subió finalmente a 11.000 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono. Ya que estamos con estas piezas, la de latón bañado en oro sobre base de acero inoxidable de Gustavo Torner, Complementarios torcidos VII, 2000-2005 (16 x 24 x 24 cm; 384), subió de 6.500 a 7.500 euros.

Por último, la gráfica, donde debo reconocer mi asombro por los precios alcanzados en dos obras. La primera, una Grande Maternité, 1963 (litografía sobre papel Arches, 159/200, 89 x 61,5 cm; 576), típica de Pablo Picasso; firmada y fechada a mano el 29 de abril de 1963, subió de 6.000 a 10.000 euros. Aún más sorprendente fueron los 11.000 euros ofrecidos finalmente por algún coleccionista al teléfono por Pamela I, 2013 (aguafuerte, aguatinta y collage, 42/50, 120 x 96 cm; 609), de Manolo Valdés, que se ofrecía por 7.000 euros.

Las ventas y sus cifras muestran esa contención (y quizá corrección) de la que hablábamos al inicio, aunque siempre hay excepciones. Aunque me gustaría, mucho, equivocarme. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pseudo Jan van Kessel II, Bodegón con higos, calabazas, florero, mariposas y cobaya. Salida y remate: 12.000 euros
Pseudo Jan van Kessel II, Bodegón con higos, calabazas, florero, mariposas y cobaya. Salida y remate: 12.000 euros
Eduardo Úrculo, Eros piensa que todo es mucho más sencillo, 1971. Salida y remate: 16.000 euros
Eduardo Úrculo, Eros piensa que todo es mucho más sencillo, 1971. Salida y remate: 16.000 euros
Pablo Picasso, Grande Maternité, 1963. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Pablo Picasso, Grande Maternité, 1963. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Pseudo Jan van Kessel II, Bodegón con cuenco azul y blanco de la dinastia Ming, frutas y mono. Salida y remate: 12.000 euros
Pseudo Jan van Kessel II, Bodegón con cuenco azul y blanco de la dinastia Ming, frutas y mono. Salida y remate: 12.000 euros
Jaume Plensa, Sin título, 1991. Salida: 8.000 euros. Remate: 11.000 euros
Jaume Plensa, Sin título, 1991. Salida: 8.000 euros. Remate: 11.000 euros
Francisco de Goya, Los desastres de la guerra, tercera edición. Salida: 25.000 euros. Vendido en postventa por 36.000 euros (más premium)
Francisco de Goya, Los desastres de la guerra, tercera edición. Salida: 25.000 euros. Vendido en postventa por 36.000 euros (más premium)
Seguidor de Louis de Silvestre, siglo XVIII, Posible retrato de Isabel de Farnesio. Salida y remate: 3.500 euros. Comprado por el Estado
Seguidor de Louis de Silvestre, siglo XVIII, Posible retrato de Isabel de Farnesio. Salida y remate: 3.500 euros. Comprado por el Estado
Amadeo Gabino, Marte VL, 1979. Salida: 8.000 euros. Remate: 11.000 euros
Amadeo Gabino, Marte VL, 1979. Salida: 8.000 euros. Remate: 11.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami