Segre, 275.000 euros por el Tàpies y golpe de efecto

Antoni Tàpies. Má sobre negre, 1998. Salida: 210.000 euros. Remate: 230.000 euros

Segre, 275.000 euros por el Tàpies y golpe de efecto

De nuevo, muy buenas ventas en la esperada subasta de mayo, con un continuo goteo de lotes vendidos por encima de los 10.000 y 20.000 euros


 

Segre ha vuelto a demostrar que es una de las salas más potentes en nuestro panorama mercantil, en lo que a la venta de pintura se refiere.

Sólo en la cita de ayer, la casa del Viso facturó una cifra muy cercana al millón de euros; y de esta manera, produce el golpe de efecto deseado en el coleccionismo, necesitado de esperanza y de confianza en estos tiempos donde se atisban ya a lo lejos los nubarrones de una nueva etapa complicada…

La venta por antonomasia ayer fue, como era de esperar y comentamos en nuestro artículo de previos (ver), la de la efectista y grata pieza matérica de Antoni Tàpies, con sus grafismos habituales en rojo y blanco sobre negro jugando sobre la superficie rugosa de la arena que cubre dos tercios de la superficie, Má sobre negre, 1998 (pintura y materia/T, 114 x 146 cm; lote 202). Procedente de la galería Toni Tàpies de Barcelona, expuesta en el ARCO de 2000 en esa galería, y publicada en el Agustí (vol. 8, nº 7144, pág. 64, repr.), recibió dos pujas, la de los pedidos 210.000 euros, y la definitiva en la sala, de 230.000 euros, que con la comisión de la sala del 20,57%, iva ya incluido, sube a 277.311 euros. Enhorabuena por la venta.

Aunque sea casi una simple cita, me gustaría citar otros remates interesantes, de este mundo contemporáneo. El instante, 2012 de José María Sicilia, una bella tinta sobre papel japonés de 100 x 100 cm (244), que subió de 9.000 a nada menos que 12.000 euros, y que no dejan de sorprenderme. En esa cantidad, los 12.000 euros de la salida, se vendió también Nocturno. Homenaje a Erik Satie, 2001 (O y A/L, 200 x 200 cm; 190), de Orlando Pelayo. De 7.800 a 10.000 euros subió también Sin título, 1998 (A/L/T, 150 x 150 cm; 247), de José Manuel Broto. Buda, 2008 (hierro, pieza única, 68 x 30 x 42 cm; 245), de Xavier Mascaró, escaló también de los 5.000 iniciales hasta los 10.000 finales. 7.500 euros se ofrecieron por Composición VIII, 1958 (O/T, 88 x 65 cm; 221), de Gerardo Rueda; 7.000 euros por Atroido carnaval, 1984 (O/L, 115 x 149 cm; 230), de Antón Patiño; y 6.500 euros por Santo con dos asuntos en la cabeza, 1979 (pintura/cartón y madera, 174 x 87 cm; 231), de Antón Lamazares, y por Estudio para cuartetos prusianos nº 6, 1978 (tinta/papel, 100 x 70 cm; 222), de Elena Asins, por citar a vuelapluma sólo algunas de las ventas.

En el apartado internacional, vistos los remates internacionales de la pasada semana, manda el mercado de los fuegos artificiales. Nada menos que hasta 13.000 euros subieron las tres piezas de vinilo pintado Small lies. Brown, black and grey, 2017 (de tirada desconocida, 27,5 x 12,9 x 12,2 cm c/u; 262), de KAWS, que partieron de los 1.500 euros. El Ballon Dog (magenta), 2015 (porcelana metalizada) de Jeff Koons, ejemplar 1167 de una tirada salvaje de 2300 ejemplares, se adjudicó por nada menos que 9.500 euros. Y el papel de Sonia Delaunay, Project de Tissus (acuarela, 22,5 x 14,3 cm; 217), por 10.000 euros, desde los 7.000 iniciales.

Y ya que estamos con lo internacional, mencionemos dos increíbles. El primero, los 10.000 euros pagados por la Andrómeda (1929), 1991 (serigrafía con sello del Estate, 156/175, 113 x 77,5 cm; 337), de Tamara de Lempicka; hasta dónde llega el capricho de algunos coleccionistas, encantados con la exposición reciente que tuvo y dispuestos a pagar esas cifras por algo que ni vio ni pensó ni siquiera hizo la artista polaca. El segundo increíble fue la venta de todos los grabados del Equipo Crónica de la colección Kent, del 2000 al 2052, con buenos remates, facturando casi 80.000 euros; pocas veces se ve un cien por cien de ventas en un cuadernillo especial… ¡Enhorabuena también!

Retrocedamos, al paso del mundo antiguo a una cierta modernidad en lo que al paisaje hispano se refiere. Aquí, Benjamín Palencia volvió a demostrar que sigue siendo el autor de referencia. Su lienzo de 1951, El encinar de santa Teresa (O/L, 89 x 120 cm; 157), pasó de los 25.000 de la salida hasta unos ya interesantes 37.000 euros finales.

Pero no tomo es perfecto, y si seguimos retrocediendo a la generación anterior, y nos detenemos brevemente en el mundo finisecular, me temo que aquí pesan más los fiascos que las buenas ventas, sabiendo como sabemos ya que esta época tiene siempre ventas complicadas… Y es que fallaron la excepcional acuarela del gran José Tapiró: La fiesta de la Issawa, c. 1885 (48,5 x 69,5 cm; 110), que partía de nada menos que 90.000 euros y que fue declarada bien de interés catalán, inexportable; y los óleos de Joaquín Sorolla: ni La bendición del abuelo. Primera comunión, c. 1892 (O/L, 18,4 x 25 cm; 125), se vendió por la cifra inicial, 30.000 euros, como se dijo, ni su otra obrita, un pequeño óleo sobre cartón Moirinat, Cala de Ibiza, 1919 (19 x 24 cm; 112), por el que nadie ofreció los 50.000 euros pedidos.

Sin embargo, en el mundo asturiano, debemos mencionar dos buenas ventas. La primera, la de las Bañistas (O/L, 47 x 56 cm; 160), de Evaristo Valle, que mostraba una atractiva gama de variados tonos e verdes con pequeñas bañistas a modo de excusa, por los 25.000 euros pedidos. Y el somero Paisaje, 1900 (O/T, 26,5 x 33,5 cm; 164), de Darío de Regoyos, que también encontró comprador por los 13.000 euros de inicio.

En la siguiente liga de calidades de esa época, de Mariano Bertuchi, su buen Patio de Comares o de los Arrayanes. Alhambra de Granada, 1898 (O/L, 62 x 84,5 cm; 109) fue adjudicado a una puja previa por escrito por 13.000 euros, la salida. En ese mundo orientalista, también sobresalió la subida de Boabdil y Fátima (O/L, 60 x 50 cm; 130), de José Cruz Herrera, que pasó de 6.000 a 9.000 euros. Y buenas fueron también las ventas del Paisaje de Suiza (O/L, 28,5 x 58,8 cm; 117), de Martín Rico, por los 7.000 euros pedidos, y de El porquero, 1899 (O/L, 109 x 80,5 cm; 118), de Manuel Benedito, vendido también por los 10.000 euros iniciales. Por último, de Juan Luna se ofrecía un interesante Ciociaro (O/L, 45,5 x 38,4 cm; 111), firmado en Roma en 1884; esta vez la conexión filipina no funcionó, y a pesar de las expectativas de ventas, apenas pasó de 10.000 a 11.000 euros.

En la pintura antigua, muy gratas sorpresas. La primera y más llamativa fue la venta del San Jerónimo penitente (O/L, 111 x 92 cm; 77) de Francisco Collantes, por los 25.000 euros pedidos, más que cercano en los planteamientos al modelo de José de Ribera del Museo del Prado. Sorprendió, todo hay que decirlo, La Aparición de la Virgen del Pilar a Santiago apóstol (O/L, 158 x 115 cm; 78), de Escuela española del siglo XVII, que subió de 2.800 a 10.000 euros, imaginamos que pujado por coleccionistas aragoneses.

Bastante interés hubo también en otras interesantes adjudicaciones. De 5.000 a 9.500 euros subió la Adoración de los pastores (O/L, 134 x 114,5 cm; 71), de Escuela española de finales del siglo XVII; por su pareja, la consabida Adoración de los Reyes Magos (72), en cambio, sólo pujó la salida el coleccionista perdedor del primer envite, y se adjudicó por 5.500 euros al otro coleccionista, en sala con un teléfono. Interesante fue también la puja del San Juan Bautista (O/L, 160 x 105 cm; 64), que la sala sacaba como Atribuido a Antonio Arias, y que en Ars Magazine lo hemos visto como un muy bello ejemplar salido de los siempre gratos pinceles de Juan Antonio de Frías y Escalante; varios coleccionistas debieron pensar en él o en alguien similar, pues fue pujado repetidamente desde los 1.500 euros iniciales hasta los 7.000 finales, ofrecidos por un teléfono.

Tras este breve repaso, muy por encima y sin apenas detenernos a valorar cada pieza vendida, creo que queda bastante claro ese golpe de efecto del que hablábamos al inicio. ¡Enhorabuena! Daniel Díaz @Invertirenarte

Antoni Tàpies. Má sobre negre, 1998. Salida: 210.000 euros. Remate: 230.000 euros
Benjamín Palencia. El encinar de santa Teresa, 1951. Salida: 25.000 euros. Remate: 37.000 euros
Atribuido a Antonio Arias (de Juan Antonio de Frías y Escalante). San Juan Bautista. Salida: 1.500 euros. Remate: 7.000 euros
José María Sicilia. El instante, 2012. Salida: 9.000 euros. Remate: 12.000 euros
Evaristo Valle. Bañistas. Salida y remate: 25.000 euros
Tamara de Lempicka, Andrómeda, 1929 (edición del Estate, de 1991). Salida: 5.000 euros. Remate: 10.000 euros
Francisco Collantes. San Jerónimo penitente. Salida y remate: 25.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?