NÚMERO 2 | ABRIL-JUNIO 2009

35,00 €

Cai Guo-Qiang: luces en la oscuridad; Velázquez: un enigma de su juventud; la colección de Teresa Sapey; entrevista a Thomas Krens; los flamencos de la reina; San Juan Bautista en el desierto y el canon del joven Velázquez; feria TEFAF; el Teatro Real de José Manuel Ballester; en el estudio de Tobias Rehberger; el mariscal Soult y su colección de pintura.

Categoría: Revista

Description

NO TODO ES MENTIRA

Dicen los expertos que una de las razones fundamentales de la crisis consiste en que las empresas, los bancos, los inversores, los analistas… casi todos los que están involucrados en ella no han contado la verdad de lo que ocurre. No sabemos hasta dónde llegan los agujeros económicos ni tampoco quiénes, y de qué manera, están afectados. Quizá por eso podríamos decir que nos encontramos ante una crisis de sinceridad. El mundo del arte no es ajeno a esta situación. La reciente feria ARCO es una buena muestra de ello.

Al día siguiente de cerrar, la organización de ARCO se apresuró a anunciar los «buenos resultados». Para justificarlos se daban cifras de ventas totales… y poco más. Se ponían de ejemplo las compras «institucionales», pero aquí ya no se completaban los datos. Nos contaban que el Reina Sofía había comprado obras por valor de 676.272 euros, pero no que en la pasada edición habían gastado 1.164.000, casi el doble. Para la fundación ARCO, IFEMA invirtió este año 150.000 euros, cuando el pasado había comprado por 250.000. El CGAC había comprado por 130.000 euros, mientras el pasado año había gastado 230.000. Nada se decía del MUSAC, quizá porque no había hecho ninguna adquisición, cuando la pasada edición compró 14 obras por valor de 312.760 euros.
Habría que pensar, cuando se ofrecían aquellos datos, si no queremos buscar otra razón de índole personal, que la explicación era no hacer más daño a un sector que en España lo está pasando realmente mal. Las últimas ediciones de Feriarte, ArtMadrid y Artesanía han ahondado en el desastre de ARCO. Obviamente la solución no está en enmascarar las cifras y la verdad, sino en tomar medidas urgentes que ayuden a los profesionales del sector y a los que invierten en arte.

Desgraciadamente, nada de esto ha ocurrido.

Fuera de nuestro país –no todo es mentira– las cosas son diferentes. Da gusto ver una feria como la de TEFAF en Maastricht. No sólo los gobiernos colaboran, incluso con sus delegaciones oficiales en otros países, sino que ayudan a los expositores y ajustan las comisiones. Así les va. Incluso los galeristas se han sentido obligados a bajar –estamos en crisis– sus precios. Quizá también por eso, porque hay que enfrentarse a los problemas con optimismo, celebramos la presentación de esta revista en el Prado, con una visita a la exposición de Bacon. Su director, Miguel Zugaza, y Pilar Citoler, Presidenta del Patronato del Reina Sofía, presentaron el acto. Acudieron muchos amigos. Fue un día lleno de optimismo que nos invita a pensar que no todo lo que nos rodea es una triste mentira.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten