PORCELANA, PLATA Y ESCULTURA LO MEJOR DE LA SUBASTA DE ISBILYA

PORCELANA, PLATA Y ESCULTURA LO MEJOR DE LA SUBASTA DE ISBILYA

PORCELANA, PLATA Y ESCULTURA LO MEJOR DE LA SUBASTA DE ISBILYA

Los próximos días 25 y 26 de enero la sala sevillana estrena el 2017 con una licitación en la que sobresalen los citados apartados.

En artes decorativas atractiva oferta en porcelana la que nos ofrece Isbylia, con representación de las más importantes fábricas de porcelana europeas, nos encontramos con piezas de Sèvres, de la Fábrica de Porcelana de Viena o de Capodimonte. Comenzamos por Sèvres, lote 1265 un gran centro en porcelana “blue turquoise” de Sèvres decorado con escenas cortesanas en reservas y montado en bronce dorado y cincelado que partirá de 3.000 euros, también decorado con porcelana de Sèvres el 1230 un importante reloj de sobremesa francés Napoleón III, s. XIX, con el pedestal en bronce dorado, con pareja de amorcillos y jarrón de porcelana “bleu de roi” estilo Sèvres, con esfera en el centro, numeración romana y firmada Vauchez a Paris, se ha tasado en 5.000 euros. O el lote 1266 una pareja de jarrones de Sèvres esmaltados en azul real y dorado con monturas en bronce dorado, s. XIX, cuya puja empezará en 800 euros.

Llaman la atención algunas piezas en esmalte de Viena del siglo XIX, se trata de objetos difíciles de encontrar y muy cotizadas por los coleccionistas, todas las grandes naciones, quisieron tener una fábrica propia de porcelana que reflejara el esplendor de sus reinos e imperios, la Fábrica de Porcelana de Viena fue la segunda, después de la de Meissen, que consiguió hacer porcelana de pasta dura en Europa, fue fundada en 1718 por Claude de Paquier, la principal diferencia de la porcelana de Viena se refleja en los colores: utilizan colores fuertes como el azul cobalto, amarillo anaranjado, en comparación con los colores más pálidos utilizados en el resto de Europa, así encontramos en el catálogo con dos originales piezas, el 1411 un carruaje vienés en miniatura, realizado en esmalte pintado con monturas en bronce dorado y cincelado. S. XIX y salida en 2.500 euros, también en esmalte vienés el 1408 una sopera en miniatura del S. XIX con representación de la Alegoría de las artes por 500 euros o el 1409 un barril en miniatura, en bronce dorado decorado con esmaltes representando escenas mitológicas y salida en 300 euros, atentos los coleccionistas ya que son piezas que despiertan atención.

En porcelana citar también el 1434 también un grupo escultórico que representa un carruaje, s. XIX, en porcelana esmaltada de Capodimonte que comenzará en 1.000 euros. Fundada en 1743 durante el reinado. El rey Carlos III quiso emular así la gran fábrica de porcelanas de Meissen, la fundación de esta Real Fábrica se hizo en un edificio cercano al ya construido palacio de Capodimonte.

La escultura nunca falla en esta sala, por encima del resto sobresale el 455 un grupo escultórico formado por Santa Ana, la Virgen y el Niño en marfil tallado de la escuela indoportuguesa del s. XVIII y que tan buenos resultados está dando en las diferentes subastas, se ha estimado por ella un precio de salida quizá algo elevado de 18.000 euros. Otro lote a destacar es el 1473 una Virgen con niño de la escuela sevillana, S. XVI en madera tallada y policromada, el martillo se levantará en 3.500 euros, o el lote 1138 una escultura en madera tallada y policromada, Niño Jesús bendiciendo, s. XVIII sobre peana de madera tallada y dorada con salida en 1.800 €, o la pieza que ocupa la portada del catálogo de artes decorativas el lote 1502 una Virgen sedente en madera tallada y policromada, Escuela española, s. XVII tasada en 800 euros.

Otro de los estandartes de esta sala es la plata, en esta edición brillan especialmente dos lotes, el 1379 un Copón en plata española del S. XX Con marcas del platero Hermanos Garrido. Peso: 880 grs y salida en 2.800 euros y el 1339 una Naveta española realizada en plata según modelos barrocos. S. XX, con un peso de 720 gr y salida en 2.200 euros.

Por último, citar a modo ya muy telegráfico lotes como el 1303 una arqueta española encorada en cuero marrón decorada con tachuelas en el frente principal, laterales y tapa. S. XVI y salida en 1.200 euros o el lote 1139 un espejo-cornucopia de pp. del S. XIX en madera tallada y dorada, rematado en venera, decorado con figura de Mercurio grabada a fuego tasado en 1.400 euros. Mariano Santos @AntgOln

Gran centro en porcelana “blue turquoise” de Sevres decorado con escenas cortesanas en reservas y montado en bronce dorado y cincelado. Salida: 3.000 euros
Reloj de sobremesa francés Napoleón III, S. XIX. Pedestal en bronce dorado con pareja de amorcillos flanqueando un jarrón en porcelana “bleu de roi” estilo Sevres. Esfera en el centro, con numeración romana y firmada “Vauchez a Paris”. Salida: 5.000 euros
“Santa Ana, la Virgen y el Niño”, grupo escultórico en marfil tallado de la escuela Indoportuguesa del S. XVIII. Salida: 18.000 euros
Copón en plata española del S. XX, con marcas del platero Hermanos Garrido. Salida: 2.800 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah