No vendida la tabla de Coffermans ofrecida por 150.000 euros en Goya

Félix Martínez Lorenzo. Tao Indio y Vendedora de frutos de Mariquina, 1884. Salida: 12.000 euros cada una. Remate: 14.000 euros cada una

No vendida la tabla de Coffermans ofrecida por 150.000 euros en Goya

Aunque el Estado compró dos dibujos, copias de Goya por 200 euros para el Museo del Prado, el triunfador fue el filipino Félix Martínez Lorenzo


 

El lunes, el Estado ejerció su derecho y compró en Goya, por apenas 200 euros, dos retratos en busto del pintor Don Felipe de Liaño y del escultor sevillano Pedro Roldán (sanguina, 26 x 21 cm; lote 70), que salieron por 90 euros como de Escuela española del siglo XIX. Los originales, perdidos, habrían sido dibujados hacia 1798 por Francisco de Goya, como dibujos preparatorios para ilustrar el libro de su amigo Ceán Bermúdez sobre biografías de artistas españoles eminentes. Pocos debieron pensar que realmente eran de Goya, pues las pujas se quedaron en 200 euros, adjudicados a Andrés García Ibáñez, como él mismo cuenta (ver). Quizá más de uno los conociera gracias a la publicación de Xavier de Salas, que los menciona como de la mano de Ricardo de Villodas, según apunta Emilio Cano Díaz (ver). Los expertos del Museo del Prado, que debían conocerlo, no pensaron en encontrar los perdidos originales de Goya, como luego alguno supuso; el propio museo, en su cuenta de twitter debió salir al paso aclarando que: «Los dibujos que se mencionan no son originales de Goya, sino copias de trabajos realizados por el pintor. El interés de los mismos es documental». Y así, la fabulosa historia de los dos dibujos de Goya comprados por 200 euros para el Museo del Prado, a  pesar del revuelo en twitter (ver) gracias al artículo citado,  llega a su fin.

Dicho lo cual, todos sabíamos que era complicado que un particular o el mismo Estado pujase y comprase, por los 150.000 euros pedidos, la espectacular tabla con la Asunción de la Virgen (O/T, 222 x 198 cm; lote 776), que en 1570 fechaba Marcellus Coffermans (1520-1578), y que el Estado ha declarado inexportable. Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), se trataba de la “tabla central de un tríptico que procedía del coro de la iglesia de Santa María de Orduña, en Valmaseda (Vizcaya), que antes de 1913 aparece ya documentado en la colección de José Lázaro Galdiano, y cuyas las tablas laterales pueden contemplarse hoy día en el Museo Lázaro Galdiano, atribuidas a Martin de Vos”. La tabla central, vendida antes de 1954, tras pasar por las colecciones Rocamora y Lesaco, está actualmente en una colección particular madrileña. Recordemos que en mayo de 2019 se ofreció en Anteo, por el doble, 300.000 euros, y ahora vuelve a quedar sin interesados, en un duro baño de realidad que a nadie le gusta.

La estrella de la cita de los días 14 y 15 fue, a la postre, el filipino Félix Martínez Lorenzo (1859-1919). Se ofrecían de su mano dos acuarelas firmadas en Manila en 1884, que llevaban en la misma colección desde la fecha de composición, con los típicos campesinos del país: Vendedora de frutos de Marquina (33 x 22 cm; 796) y Tao indio (34,5 x 22 cm; 797). Se ofrecían por 12.000 euros, y salieron pujadas ya con una oferta previa defendida por la mesa; una puja al teléfono por 13.000 euros, una consiguiente por 14.000 euros no superada, y bajada de martillo. Así, sencillamente, 28.000 euros más el 22,69% de la comisión de la sala y los impuestos, que se van a 34.353 euros finales por ambas acuarelas.

Más interesante para los espectadores que estábamos en la sala, y que sufrimos un retraso de veinte minutos en el inicio de la subasta sin que nadie pidiese luego disculpas ni diera explicaciones, más interesante para el público, decía, fue la puja por hacerse con el interesante San Juan Bautista (O/L, 141 x 88 cm; 781), copia de Bartolomé González que la sala atribuía a la mano de Pedro Orrente. Pujas por escrito, y sucesivas por teléfono y online, hicieron que pasara de los 7.000 de inicio hasta los finales 13.000 euros, ofrecidos vía telemática.

Y ya que estamos con los maestros antiguos, citemos alguna venta más, como la Escena con aves en un paisaje (O/L, 60 x 48 cm; 832), del Círculo de Jan Fyt, adjudicada a un teléfono por los 6.000 euros de inicio. U otros lienzos, adjudicados por la salida: Bodegón con frutas y loro (O/L, 59 x 96 cm; 775), de Escuela española del siglo XVIII, por 4.000 euros, la misma cifra ofrecida por una Última cena (O/T, 78 x 50 cm; 777), de Escuela flamenca, siglo XVI. Ligeramente por debajo, y rematado en 3.500 euros, La adoración de los pastores (O/L, 115 x 172 cm; 779), del Taller de los Bassano, siglo XVII.

Por último, hay que mencionar también la venta por 6.000 euros de La escalera (73 x 98 cm; 846), un lienzo firmado y titulado por Antonio Quirós que partió desde los 4.500 euros, unas cifras poco o nada habituales en los últimos tiempos que, de alguna manera, recuerdan los mejores tiempos pasados, más justos que los actuales en muchos casos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Escuela española, siglo XIX. Retratos de Don Felipe Liaño y Pedro Roldán. Salida: 90 euros. Remate: 200 euros. Comprados por el Estado, como copias de Francisco de Goya
Atribuido a Pedro Orrente. San Juan Bautista. Salida: 7.000 euros. Remate: 13.000 euros
Marcellus Coffermans. Asunción de la Virgen. Salida: 150.000 euros. No vendido
Antonio Quirós. La escalera. Salida: 4.500 euros. Remate: 6.000 euros
Félix Martínez Lorenzo. Tao Indio y Vendedora de frutos de Mariquina, 1884. Salida: 12.000 euros cada una. Remate: 14.000 euros cada una

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami