Manolo Millares, Humboldt en el Orinoco (11), 1968, detalle. Salida y remate: 240.000 euros

Millares y otros muchos quilates en Ansorena

Dos arpilleras del canario lideran la gran oferta de pintura en la cita de los días 1 y 2 de marzo


(Si quiere ver el resultado de la subasta, pulse aquí)

Una vez que han pasado ya los días para profesionales en ARCO, y tras haber recorrido con cierta calma sus pasillos y las distintas ofertas de las galerías -más allá de modas y nombres del momento cacareados por la prensa-, uno hace un cierto balance que pretende ser objetivo y percibe con mayor claridad la clara diferencia entre el mercado primario y el secundario.

Hoy toca reflexionar y escribir sobre la interesante oferta de Ansorena. Y lo que destaca, por encima del resto, son las dos arpilleras de Manolo Millares (1926-1972) por un precio especialmente atractivo: 240.000 euros cada una. Se trata, en primer lugar, de Humboldt en el Orinoco (11), 1968, una arpillera de tamaño mediano (65 x 81 cm; lote 153), procedente de la galería Massine de París, donde estuvo expuesta en 1971, tras haber pasado en 1968 por Múnich en la Galerie Spiegel-Monatszeitscbrift der Münchner (Galerien und Nürnbergr Galerien, nº 3, ed. Chris-Verlag, Munich, Octubre 1968, il. b/n s/p), y de la Galerie 1900-200, de París también. Publicada por Alfonso de la Torre en el catálogo razonado (Fundación Azcona 2004, pág. 493, nº 437 P-68-17), es una pieza que marca una cierta distancia ya respecto a sus piezas más viscerales anteriores, ligeramente más complaciente diría yo; aunque el fondo tenebroso sigue muy presente, ya no es algo terrible, es el fondo de la existencia, donde se desarrollan nuestros problemas, surcados con nudos, agujeros, rotos y cosidos.

La segunda, con título igual, de Humboldt en el Orinoco, 1968 pero sin la numeración, es ligeramente posterior y más grande (68 x 82 cm; 154), procede de la galería Juana Mordó de Madrid (etiqueta 1170), y ha tenido un mayor recorrido al venderse en Christie’s Nueva en 2003, y posteriormente en Castellana Subastas en 2004. Publicada también por Alfonso de la Torre en el catálogo razonado (Fundación Azcona 2004, pág. 498, nº 444 P-68-24), es más sobria aún; el rojo ha desaparecido y apenas aparece el color crudo de la arpillera; el tono global es negro profundo, y aunque la esperanza se atisbe ligeramente en el blanco, aparecen de nuevo los agujeros sin fondo…

Como referencia de este mercado secundario –porque del primario en ARCO ya habrán visto los precios-, simplemente me remito a diciembre pasado cuando esta misma sala ofreció por 340.000 un Homúnculo (Tm/arpillera, 81 x 100 cm), del año anterior, 1967, que subió hasta 360.000 euros, por lo que se pagaron un total de 439.200 euros (ver). La única cuestión que no termino de entender es por qué la sala presenta dos piezas tan similares en la misma cita y no reserva una de ellas para más adelante; a lo mejor lo ha intentado pero los propietarios no han querido…

Aunque de menor entidad, son también especialmente interesantes dos piezas de Antonio Saura y de Manolo Rivera, compañeros de viaje con Millares en sus inicios con El Paso. Me refiero, por parte del oscense, a Dama, 1957 (O/L, 100 x 81 cm; 155), una visión oscura y muy poco complaciente, composición temprana y hasta cierto punto atípica, donde tiene más presencia la fuerza del trazo recto que su más típico trazo gestual posterior, y que se ofrece por 80.000 euros. Y Composición 8, 1957 (100 x 72,8 cm; 156), una pieza a base de alambre y metal del granadino Manolo Rivera, composición muy temprana, inicio casi de sus trabajos metálicos, como si se probara texturas, colores y formas; procedente de importantes galerías como la Pierre Matisse y Acquavella de Nueva York, o Arnés y Röpke de Madrid-Colonia, se ofrece por 50.000 euros.

De 1956 es el Nocturno del quinqué o La ventana (O/L, 81 x 65 cm; 54), de Rafael Zabaleta. Un abismo separa las obras comentadas de ésta, pero así es la realidad, convivencia de realidades dispares. Con etiquetas de la galería Biosca de Madrid y Laietana de Barcelona, expuesta en la Fundación Gulbenkian de Lisboa en 1971, es obra ya madura, de plenitud, con el dominio del espacio, de sus típicas combinaciones de colores, y de su férreo dibujo. Partirá de los 50.000 euros. En una línea relativamente semejante, vean también Vista del Dalt Vila, Ibiza (O/táblex,  34,5 x 83 cm; 52), de Menchu Gal, mucho más austero y esencial, por 16.000 euros, y quizá los dos pasteles de Carmen Laffón: Paisaje (21 x 29 cm; 169) y Paisaje, 1980 (15 x 27 cm; 170), por 5.000 y 1.800 euros, respectivamente. En su figuración, es interesante el rostro de Oswaldo Guayasamín, Meditación (A/L, 110 x 70 cm; 53), por 30.000 euros, que deberían subir, y El huevo de Pascua, 1968/9 (pintura sobre cartón piedra, 44/50, 105 x 70 x 45 cm; 269), de Equipo Crónica, por 17.000 euros.

Si retrocedemos, llama especialmente la atención los apenas 12.000 euros pedidos por una pieza de calidad evidente, pero pasada ya la moda de la Escuela de París. Me refiero a Marineros y mujer desnuda, 1933 (O/L, 100 x 81 cm; 57), de Francisco Bores; publicado en varias obras de referencia (catálogo razonado, MNCARS, nº 1933/6, pág. 209), subirá unas cuantas pujas.

La subasta no se termina con el siglo XX. Fechado en 1829, disfruten del soberbio Retrato de la reina María Josefa Amalia de Sajonia (O/L, 225 x 159 cm; 673), de Luis de la Cruz y Ríos, procedente de la colección de los Marqueses de Casa Argudín, de Madrid y expuesto en la gran muestra del centenario de la muerte del pintor, organizada por el Museo Romántico (Luis de la Cruz y Ríos, 1952). Además de su calidad, debió ser uno de los últimos retratos de la reina pues falleció el 18 de mayo. Se piden 15.000 euros. Y no sería extraño que el Ministerio intentara hacerse con él…

Por último, el retablo Tríptico de la Virgen con el Niño y santos (temple y oro sobre tabla, 74 x 65 cm; 566), adjudicado a Joan Reixach en 2001 (antes a Jacomart), que salió en diciembre a pujas pero fue retirado de la subasta tras denuncia de la Generalitat (ver), por 80.000 euros, y que se puede comparar con el del Städelsches Kunstinstitut de Frankfurt (ver). Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares, Humboldt en el Orinoco (11), 1968. Salida: 240.000 euros
Manolo Rivera, Composición 8, 1957. Salida: 50.000 euros
Luis de la Cruz y Ríos, Retrato de la reina María Josefa Amalia de Sajonia, 1829. Salida: 15.000 euros
Manolo Millares, Humboldt en el Orinoco, 1968. Salida: 240.000 euros
Rafael Zabaleta, Nocturno del quinqué o La ventana, 1956. Salida: 50.000 euros
Joan Reixach, Tríptico de la Virgen con el Niño y santos. Salida: 80.000 euros
Antonio Saura, Dama, 1957. Salida: 80.000 euros
Francisco Bores, Marineros y mujer desnuda, 1933. Salida: 12.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?