Los secretos del enigmático coleccionista Jean Pétin

Los secretos del enigmático coleccionista Jean Pétin

La casa de subastas Sotheby’s abrió las puertas del apartamento del coleccionista Jean Pétin para poner a la venta varios de sus objetos de estilo Luis XV y Luis XVI. La subasta se celebró en la tarde del 25 de septiembre. En ella destacaron, sobre todo, las artes decorativas y el mobiliario.

Presentar al protagonista de esta historia y de la subasta que ayer tuvo lugar en Sotheby’s no es tarea fácil. Bajo el nombre de Jean Pétin se esconde un hombre muy discreto y, sobre todo, enigmático. Historiador del arte por profesión y coleccionista por vocación. Destaca por ser uno de los mayores conocedores del siglo XVIII en Francia durante las décadas de 1950 y 1960.

Dada su discreción, los detalles que conocemos de su vida proceden de la pluma de otros personajes ilustres. Es el caso del ex senador francés Jean François-Poncet, que en sus memorias 37, muelle de Orsay (2008) relata: Jean Pétin iba a cumplir 70 años. Era un gigante de más de dos metros, un poco avergonzado por su gran tamaño que le provocaba dolores de espalda. Vestido de tweed, perfectamente cortés, tenía la distinción de un caballero británico. Esteta refinado, amante y conocedor de muebles raros y objetos bellos (…)”.

Más allá de estos breves apuntes, su vida es un misterio. Los objetos que protagonizaron la subasta de la casa parisina proceden de su apartamento situado en el número 56 de la rue de Varenne. Ahí se erige una mansión privada llena de historia: en el primer piso se instalaron el poeta y novelista Louis Aragón y la escritora de origen ruso Elsa Triolet; mientras que la elegante planta baja acogió a Jean Pétin y sus “muebles raros”.

Los mejores resultados de la pasada subasta se concentraron en las artes decorativas. Destaca un cuenco japonés Imari cubierto de porcelana y con montura de plata Luis XV, que terminó con un remate de 38.400 €, superando por mucho su salida de 6.000 € (lote 101). La misma suerte tuvo una caja de rapé de micromosaico y jaspe sanguíneo engastado en oro (lote 61), adjudicada por 33.600 € (una buena suma teniendo en cuenta su estimación de 7.000 €).

Vista del apartamento de Jean Pétin en el número 56 de la Rue de Varenne. ©Sotheby's.
Cuenco japonés Imari cubierto de porcelana con montura de plata estilo Luis XV. Siglo XVIII. Estimaicón: 4.000 € - 6.000 €. Remate: 38.400€. ©Sotheby's.
Un par de teteras de cerámica de Yixing de gran tamaño con montura de cobre dorado, finales siglo XVII. Estimación: 150.000 € - 200.000 €. Remate: 168.000 €. ©Sotheby's.
Caja de rapé con micromosaico y jaspe sanguíneo engastado en oro, probablemente procedente de Italia (1809-1819). Estimación: 5.000 € - 7.000 €. Remate: 33.600 €. ©Sotheby's.
Jarrón griego de pórfido verde con montura de bronce dorado estilo Luis XVI, alrededor de 1780, con monturas atribuidas a Pierre Gouthière y posiblemente diseñadas por Jean-François Bélanger. Estimación: 70.000 € - 100.000 €. Remate: 108.000 €. ©Sotheby's.

No obstante, los lotes más caros fueron los que ofrecían un raro par de teteras de gres de Yixing de finales del siglo XVII (lote 81) y un par de candelabros de bronce dorado de Luis XVI atribuidos a François Rémond (lote 36). Con una estimación de 200.000 €, ambos se vendieron finalmente por 168.000 €.

También han tenido éxito en la subasta las piezas con montura de bronce dorado, como el jarrón griego de pórfido con el diseño de asas en forma de sirena (lote 20), atribuido a Pierre Gouthiére y vendido por 108.000 €; o el par de aguamaniles patinados atribuidos a Pierre Galle hacia 1810 y adjudicados por 33.600 € (lote 1).

Un par de jarras de bronde dorado y patinado de estilo Imperio, alrededor de 1810, atribuidas a Claude Galle. Estimación: 20.000 € - 30.000 €. Remate: 33.600 €. ©Sotheby's.
Un par de apliques de pared de tres luces de madera dorada estilo Luis XV, alrededor de 1750. Estimación: 20.000 € - 30.000 €. Remate: 69.600 €. ©Sotheby's.

También han obtenido buenas cifras el reloj Luis XVI de bronce dorado (lote 147), basado en los estilos intermedios del siglo XVIII, con algunos toques de rocalla que sobreviven a las formas neoclásicas. Tras una estimación de 25.000 €, ha logrado un remate de 38.400 €.

Y no nos olvidamos del par de apliques de madera dorada estilo Luis XV (lote 56), que han superado los 30.000 € de salida al ofrecerse por 69.600 €. Adornados con follaje y flores, la pieza de pared es representante de la escultura rococó del siglo XVIII.

En cuanto a la pintura, salió airoso el óleo Fiesta campesina de David Vinckboons (lote 159), consiguiendo 72.000 € tras una estimación de 30.000 €. Con una cifra parecida (78.000 €) se sitúa el panel atribuido a una Escuela Francesa o del Norte, hacia 1490 (lote 32). Se trata de un cuadro inédito hasta su reciente descubrimiento en la colección, probablemente un fragmento de una composición religiosa de gran formato.

Panel religioso procedente de una escuela francesa o del norte, hacia 1490. Estimación: 70.000 € - 100.000 €. Remate: 78.000 €. ©Sotheby's.
David Vinckboons. 'Fiesta campesina'. Fechado en la parte superior derecha como DvB 1607. Óleo sobre tabla. Estimación: 20.000 € - 30.000 €. Remate: 72. 000€. ©Sotheby's.

Si comparamos las estimaciones con las cifras de los remates, podemos concluir que Sotheby’s no tuvo una de sus mejores tardes, pero varios de los lotes sí que dieron una sorpresa superando por mucho la estimación inicial.

Por otra parte, de Jean Pétin hay que decir que era un coleccionista muy ecléctico, capaz de mezclar en una misma estancia un cofre de marquetería de Boulle con una porcelana de Imari engastada en plata; o un par de figuras de bronce alemán con un par de apliques de tres luces de bronce dorado en la pared. Nerea Méndez Pérez

Vista del apartamento de Jean Pétin en el número 56 de la Rue de Varenne. ©Sotheby's.
Vista del apartamento de Jean Pétin en el número 56 de la Rue de Varenne. ©Sotheby's.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah