Los 45.000 euros por el lienzo de Óscar Domínguez lideraron las buenas ventas en Fernando Durán

Óscar Domínguez. Composition. Le Taureau, 1955. Salida y remate: 45.000 euros

Los 45.000 euros por el lienzo de Óscar Domínguez lideraron las buenas ventas en Fernando Durán

En la cita del 10 y 11 de abril, fallaron los tres lotes más importantes de Millares, Feito y Sorolla que sumaban 400.000 euros, pero el goteo de ventas en pintura superó los 600.000 euros


 

Las licitaciones de Fernando Durán son especialmente esperadas por los coleccionistas de arte contemporáneo, hay que reconocerlo; por la cantidad de obra que ponen a la venta, por su calidad media y, sobre todo, por varias piezas un tanto excepcionales en nuestro mercado. La cita de esta esta semana no era para menos, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), y la amplia afluencia de público los dos días lo demuestra de alguna manera.

Así las cosas, con amplia y buena oferta y público sediento de compras, las ventas no se hicieron esperar y fueron cayendo como la nieve estos días pasados, poco a poco; miles de euros tras miles de euros, para dar paso a unas cifras globales en pintura que superaron los 400.000 euros el primer día y los 200.000 mil el segundo, como los fértiles campos que verdean tras el deshielo.

En moderno y contemporáneo, la venta más destacada fue la del arabesco tardobarroco Composition. Le Taureau, 1955 (O/L, 46 x 33 cm; 74A), de Óscar Domínguez; se pedían 45.000 euros y en ese precio se adjudicó a un teléfono; vendida en Artcurial en octubre de 2006 por 41.929 euros, y comprada en Briest en diciembre de 1993 por 5.183 euros, la revalorización se produjo fundamentalmente en los noventa y no en estos últimos años …

Citemos ahora, aunque sea brevemente, el atractivo rosario de ventas de menor cuantía, la nieve que cae lentamente de la que hablábamos. Medidas de represión, 1973 de Juan Genovés (111), se vendió por la salida, 30.000 euros, lo mismo que el cartón del uruguayo Carmelo Arden-Quin, Sin título, 1954 (123). La magnífica cera de Colmenas, 1995 de José María Sicilia (140A), por los 18.000 euros de la salida a otro teléfono. De Juan Uslé, dos remates: Locos de Canarsy, 1994/5 (114), subió de 14.000 a 16.000 euros mientras L.D.D.=C nenc, 1989 (125), pasó de 8.000 a 8.500 euros, la misma subida que experimentó P-24-78, 1978 (126), de Rafael Canogar. Una última subida importante: Sin título, 1987 (106), el papel de Joan Hernández Pijuán, que casi duplicó su salida de 7.500 euros al adjudicarse finalmente por 13.000 euros.

Obviamente, el lector habrá ya echado en falta las dos piezas más importantes en lo que a precios se refiere… Sí, al final no hubo coleccionistas interesados dispuestos a pagar los 225.000 euros que se pedían por la arpillera Humboldt en el Orinoco, 1968 de Manolo Millares (124) ni los 75.000 euros por el Nº 269, 1961 de Luis Feito (119), en tonos negros fundamentalmente. Pero tampoco sería extraño que, a lo largo de estos días, nos informaran desde la sala de que ha habido alguna oferta ligeramente más baja de esas cifras y se haya vendido alguno de ellos… Atentos a nuestro twitter en estos días.

La pintura del cambio de repitió inconscientemente el mismo esquema. Dos buenas ventas, pero falló de nuevo la obra principal. Me refiero a las ligeras subidas desde los 25.000 euros pedidos hasta los 27.500 euros finales en que se adjudicaron el Retrato de Guillermina Aguinagalde de Julio Romero de Torres (525) y la playa de Trouville de 1892, Le débarquement des marins dans la plage de Eugéne Boudin (526). Y al nuevo fiasco con la cabeza de buey de Joaquín Sorolla, Estudio para el cuadro La vuelta de la pesca, 1894 (527) por la que se pedían ahora unos inalcanzables 100.000 euros, a miles de euros luz de los 180.000 pedidos en esta sala en julio del pasado año…

En pintura antigua, aunque la oferta era inferior, hubo buenas ventas también. El más destacado, el exquisito Retrato de Inés Pérez de Seoane, duquesa de Velle (619), firmado en 1850 por Federico de Madrazo, que pasó de los 15.000 euros iniciales a los 30.000 finales.

Dos cobres, de nada menos que 70 x 140 cm cada uno, siguiendo modelos de Rubens del siglo XVII (627), subieron de 4.500 a 10.000 euros, un precio bien razonable; en cambio, sorprendió que la Inmaculada Concepción de Escuela española del siglo XVIII (590A) pasase de 1.200 hasta 5.500 euros. Fallaron, eso sí, los dos lienzos de José Camarón (692) por los que se pedían 20.000 euros, y el de José de Ribera y taller (685), por el que se pretendía nada menos que 60.000 euros.

La sorpresa llegó a la sala con un tapado, un sleeper como dicen ahora, del lienzo del Círculo de Carlo Maratta para más datos: Aparición de la Virgen al venerable Juan de Palafox, obispo de Puebla (722), que en la exposición se pudo ver que era lienzo de calidad muy superior a los 2.000 euros pedidos, aunque sus pinceles escondían aún la identidad de su autor… Los 37.500 euros finales de su remate confirman esa intuición, de la que esperamos en poco tiempo dar a conocer más detalles.

Poco más queda, salvo dar una vez más la enhorabuena a la sala por sus buenas ventas y esperar con ganas su próxima cita, suponemos que a finales de junio o comienzo de julio (¡esperemos que con el aire acondicionado arreglado!). Daniel Díaz @Invertirenarte

Óscar Domínguez. Composition. Le Taureau, 1955. Salida y remate: 45.000 euros
Joan Hernández Pijuán. Sin título, 1987. Salida: 7.500 euros. Remate: 13.000 euros
Federico de Madrazo. Retrato de Inés Pérez de Seoane, duquesa de Velle, 1850. Salida: 15.000 euros. Remate: 30.000 euros
Juan Genovés. Medidas de represión, 1973. Salida y remate: 30.000 euros
Julio Romero de Torres. Retrato de Guillermina Aguinagalde. Salida: 25.000 euros. Remate: 27.500 euros
Círculo de Carlo Maratta. Aparición de la Virgen al venerable Juan de Palafox, Obispo de Puebla. Salida: 2.000 euros. Remate: 37.500 euros
José María Sicilia. Colmenas, 1995. Salida y remate: 18.000 euros
Eugéne Boudin. Le débarquement des marins dans la plage a Trouville, 1892. Salida: 25.000 euros. Remate: 27.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?