La colección Alana recauda en Christie’s 19,4 millones de dólares

La colección Alana recauda en Christie’s 19,4 millones de dólares

El pasado jueves medio centenar de obras maestras procedentes de la colección particular de Álvaro Saieh y Ana Guzmán se ofrecieron en la sede neoyorquina de la casa de subastas, que adjudicó una veintena de lotes por algo más de los precios inferiores estimados. Los dos protagonistas de la jornada fueron Fra Angelico, vendido por 4,7 millones, y la Madonna con Niño de Gentileschi rematada en 4,4 millones.

 LA CASA DE SUBASTAS HABÍA CALCULADO UNAS GANANCIAS DE ENTRE 30 Y 50 MILLONES DE DÓLARES»

 

Cuando el pasado mes de mayo Christie’s anunció la venta de parte de la colección Alana, se dispararon las alarmas. ¿Por qué se desmembra uno de los conjuntos más significativos de maestros antiguos italianos que existen? ¿Será para pulir adquisiciones pasadas? ¿Por falta de liquidez? ¿Un eventual divorcio, quizá?

Los propios dueños –el empresario chileno Álvaro Saieh y su mujer Ana Guzmán– dijeron que la venta se hacía para destinar los beneficios recaudados a una organización benéfica y de momento tendremos que conformarnos con esta explicación.

Visto bajo ese prisma, hay que admitir que la experiencia no ha ido del todo mal para ellos, pues se han recaudado casi 20 millones de dólares. Sin embargo, la cosa cambia si pensamos en las expectativas de la casa de subastas, que había calculado unas ganancias de entre 30 y 50 millones.

Por tanto la venta de Old Masters New Perspectivas I, Masterworks from the Alana Collection celebrada el pasado 9 de junio no cumplió con los buenos resultados previstos. De hecho, parece romper la tendencia alcista de los últimos meses, en la que lotes como Retrato de joven sujetando un medallón de Botticelli se alzó con el récord de pintura antigua –siempre con el permiso del Salvator Mundi– tras adjudicarse por 92 millones de dólares.

Fra Angelico. Santo Domingo y la estigmatización de san Francisco. Temple y oro sobre tabla. 15,9 x 9,5 cm. Estimación: 4-6 millones de dólares. Remate: 4,74 millones de dólares.
Orazio Gentileschi. Madonna con el Niño. Óleo sobre tabla. 91,4 x 73 cm. Estimación: 4-6 millones de dólares. Remate: 4,4 millones de dólares.
Círculo de Leonardo da Vinci. Retrato de mujer de medio cuerpo de perfil. Óleo sobre tabla. 60,9 x 66,4 cm. Estimación: 600.000-800.000 dólares.

Las razones de estos tímidos resultados quizá debamos buscarlas en el optimismo por parte de Christie’s a la hora de establecer las estimaciones, o en la saturación de obras de un mismo periodo en un solo día (sobre todo porque muchas de ellas han estado en el mercado recientemente).

En cualquier caso, hay que mencionar que de los 53 lotes ofrecidos solo 22 encontraron comprador (apenas el 41% del total). La atención de los coleccionistas se centró especialmente sobre la pintura, mientras que las piezas de artes decorativas y esculturas apenas suscitaron el interés de los presentes. Solo un par de anillos griegos y una figurilla de bronce del Luristán consiguieron adjudicarse al margen de las obras maestras italianas que se ofrecían.

Estas últimas corrieron mejor suerte, algo lógico si pensamos en los criterios que han formado la colección Alana y el perfil de coleccionista que debió de acudir a la cita de la semana pasada. No obstante, también aquí cabe hablar de tibieza en los precios de remate, ya que en la mayoría de los casos las pinturas adjudicadas rebasaron en muy poco sus estimaciones inferiores, salvo alguna excepción.

Una de ellos fue Madonna y el Niño entronizados con cuatro ángeles (lote 9) de Lippo di Benivieni que partía de unas estimaciones de 100.000/150.000 dólares, pero terminó por rematarse en 201.6000 dólares. También Bernardo Dadi superó las expectativas iniciales gracias a Santa Lucía y catalina de Alejandría. Esta tabla, procedente de la Predela del altar de San Giorgio a Ruballa en Florencia, superó el medio millón estimado y escaló hasta los 529.200 dólares.

Lo cierto es que el nombre que triunfó el jueves tarde en Nueva York fue, sin duda, Fra Angelico, protagonista de la jornada. Su Santo Domingo y la estigmatización de san Francisco (lote 8) partía con unas estimaciones de entre cuatro y seis millones. Finalmente se adjudicó por 4,74 millones de dólares.

Este fue el lote más caro de la jornada, seguido muy de cerca por Madonnna con el Niño de Orazio Gentileschi (lote 32). Con idénticas estimaciones que el maestro cuatrocentista, el pintor toscano se situó en segunda posición gracias a los 4,4 millones en los que se remató su tabla, la favorita a ojos del público.

LAS RAZONES DE ESTOS TÍMIDOS RESULTADOS QUIZÁ DEBAMOS BUSCARLOS EN LA SATURACIÓN DE LAS OBRAS DE UN MISMO PERIODO EN UN SOLO DÍA»

Retrato de un joven, tradicionalmente identificado por san Luis de Gonzaga (lote 23) también encontró comprador, quizá porque se trata de uno de los pocos retratos de El Greco que aún permanecen en manos privadas. Ese detalle le hizo escalar hasta los 3,6 millones de dólares, pero no pudo alcanzar los cinco millones estimados.

Que Leonardo es sinónimo de éxito lo demuestra el hecho de que Retrato de mujer de medio cuerpo de perfil (lote 21) del círculo del artista se remató en 693.000 dólares. Una lástima, en cambio, que nadie pujase por Fiesta musical de Bartolomeo Manfredi; los cuatro millones estimados debieron de antojarse mucho para los compradores. Sol G. Moreno

El Greco. Retrato de un joven, tradicionalmente identificado con San Luis Gonzaga. Óleo sobre lienzo. 74 x 57 cm. Estimación: 3-5 millones de dólares. Remate: 3,6 millones de dólares.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah