Juan Uslé brillará en Segre

Juan Uslé. Mojante, 1992. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros

Juan Uslé brillará en Segre

La cita del 24 de octubre ofrece además una pareja de lienzos filipinos que podrían volver a ser la sorpresa


 

Si nos atenemos a los datos más pegados a la tierra, una de las piezas destacadas de la licitación de Subastas Segre debería por varias razones ser el gran lienzo de Juan Uslé (1954) titulado Mojante, 1992 (pintura sobre tela adherida a tabla, 18 x 198,1 cm; lote 231). El santanderino afincado en Estados Unidos desde hace años es, sin duda, una de las voces vivas dominantes en el panorama español, junto claro está a Miquel Barceló y Jaume Plensa, por citar sólo algunos. Tras unos inicios de pintura casi minimalista podríamos decir, a lo Agnes Martin, vivió unos momentos de cierto expresionismo, matérico, para terminar en una pintura callada pero siempre sugerente, de colores vivos que buscan un lirismo cercano a base de una geometría tomada como excusa y traspasada por una razón superior. Mojante es un buen ejemplo de ello, pasada ya su primera madurez y sus titubeos, un lenguaje ya plenamente formado con sus tan características líneas horizontales repetidas y siempre diferentes y sus espacios de color más pleno como contraste. Lo sorprendente en este caso son los conservadores 22.000 euros pedidos, no sé si como temor por escasas las cifras actuales o por la aparente dificultad de la obra. Una oportunidad, sin duda.

Conviene citar también otras dos piezas de autores con recorrido aún. De José María Yturralde, en la línea geométrica primera aún pero atisbando ya su deriva hacia la fuerza y primacía del color, se ofrece Los umbrales del horizonte, 1987 (pintura/L, 225 x 180 cm; 227), procedente de la galería Theo de Valencia, por 15.000 euros. Y de la premiada esta semana pasada con el Artes Plásticas 2017 Ángela de la Cruz, un no sencillo Camouflage painting, 1998 (O/L en dos partes, 180 x 150,5 cm c/u; 234, ver), sin concesiones a lo poético, procedente de la galería Anthony Wilkinson de Londres; una típica obra de su mano, en su habitual medio camino entre la pintura y la escultura, donde el soporte pasa a ser medio, por 14.000 euros, y lejos aún de sus más decorativos, atractivos y efectistas últimos trabajos. Dos piezas para mirar con detalle.

En esta línea de obra reciente, quiero detenerme en la serigrafía de Damien Hirst, Hypothalamus Acetone Powder, 2012 (56/128, 150 x 134,5 cm; 325), decorada con pequeños dibujos de sus piezas icónicas –tiburón, calavera, mariposa y corazón- y dedicatoria del propio Hirst. Salida: 13.000 euros. Y ya que estamos en la gráfica, de la que casi nunca hablamos, dos menciones a piezas especiales. De Miquel Barceló, Cyran Bar, 1982 (díptico de litografías, 81/100, 92,5 x 68,8 cm; 309, ver), por unos nada fáciles 4.800 euros, y sobre todo las serigrafías de Equipo Crónica: el divertido y magnífico Happening del Conde Orgaz, 1969 (34/75, 67,5 x 87 cm; 317) por 3.200 euros, y el buscado Guernica, 1971/2 (11/100, 75 x 55 cm; 319, ver), por 1.500 euros, que subirá.

Volvamos a la pintura, de los clásicos de los años 60; aunque esta vez sean obra sobre papel son piezas importantes. Potente es Sin título, 1979 (O/papel, 63 x 48 cm; 194) de José Guerrero, con sus manchas netas y una presencia del negro que parece llenarlo todo; 13.000 euros. De Esteban Vicente, Sin título (pintura, pastel y ceras, 46 x 58 cm; 195, ver), por 9.000 euros. Y de Antonio Saura, Sin título (O/papel, 97,5 x 67 cm; 196, ver), por unos nada sencillos 23.000 euros…

Por lo atípico, me gustaría mencionar dos telas que un joven Manolo Valdés realizó en 1963, con apenas 21 años: Sin título (óleo y materia), 64 x 93 cm (186, ver), por 2.800 euros, y 73 x 116 cm (187, ver), por 2.500 euros; gratas sorpresas. Y por calidad, aunque sé que no interesa al coleccionismo actual, un soberbio Pintura nº 842, 1978 (gouache y collage de papeles sobre papel, 132 x 132 cm; 191, ver) de Francisco Farreras, por apenas 4.000 euros.

Rápidamente ya, dos miradas a la pintura de renovación de la plástica figurativa. Un tardío lienzo de Benjamín Palencia, Vista de Polop de la Marina, 1968 (O/L, 74 x 92 cm; 152), con buen tamaño y sus colores de última época –azules turquesa y morados-, con muy poco dibujo, pero por 25.000 euros, nada fáciles a pesar de que en diciembre pasado su Paisaje, 1964 (O/L, 73 x 92 cm) se adjudicó por 26.000 euros. Y Mujer, 1953 (O/cartón, 57 x 35 cm; 162, ver), de Luis Seoane, por 9.500 euros.

En pintura antigua, recomiendo detenerse en la tabla de Gaspar Requena (73, ver), el lienzo atribuido a Diego Polo (74, ver) y el San Pedro de Verona de Jerónimo Jacinto de Espinosa (75, ver); no quedarán defraudados.

Y llegamos a pintura filipina. La subasta comienza con un dibujo a carboncillo de Juan Luna, uno de los autores casi idolatrados; Estudio de cabeza clásica, 1879 (30,5 x 24 cm; 1, ver), que partirá desde los 5.000 euros. Y con firma de A. Espíritu?, Campesinas de Filipinas (pareja de O/L, 39 x 64 cm y 40 x 66 cm; 113), de Escuela filipina del siglo XIX. En julio pasado otra pareja de lienzos, Campesinos de Filipinas, 1889 (pareja de O/L, 139,4 x 74,5 cm), uno de los cuales llevaba firma Espínola, subió de 3.000 a 220.000 euros (ver), mientras el otro, Madre e hija cruzando un puente (O/L, 41 x 67 cm; 76), firmado de nuevo por Espínola?, que se ofrecía por 800 euros, se adjudicó finalmente por 48.000 euros… ¡Contaremos lo que suceda el mismo martes! Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Uslé. Mojante, 1992. Salida: 22.000 euros
Equipo Crónica. Happening del Conde Orgaz, 1969. Salida: 3.200 euros
A. Espíritu. Campesinas de Filipinas. Salida: 35.000 euros
José María Yturralde. Los umbrales del horizonte, 1987. Salida: 15.000 euros
José Guerrero. Sin título, 1979. Salida: 13.000 euros
Damien Hirst. Hypothalamus Acetone Powder, 2012. Salida: 13.000 euros
Benjamín Palencia. Vista de Polop de la Marina, 1968. Salida: 25.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami