Gordillo gana la partida en Segre

Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros. Remate: 47.000 euros

Gordillo gana la partida en Segre

Además de una compra del Estado, la sala obtiene buenos resultados, superando con creces el medio millón de euros en ventas, especialmente en maestros antiguos y en los papeles de la segunda mitad del siglo XX


 

Los datos de las ventas muestran, esta vez en Segre, que la mayor parte del coleccionismo actual, nacional e internacional, prefiere obras contemporáneas, del siglo XX en sentido amplio o actuales. Eso no quita para que alguna pieza antigua, de vez en cuando, destaque y brille por encima del siglo XX. Pero en condiciones normales, guste o no a los nostálgicos, la senda del coleccionismo es bastante clara.

Así las cosas, el sevillano Luis Gordillo (1934) sigue siendo visto como un artista importante en el arte español de los años setenta y ochenta, fundamentalmente, alrededor del cual se situaron, y siguen situándose en su estela, muchos satélites, bebiendo de su creatividad y recorriendo unos caminos roturados en solitario (por cierto, el museo de la Universidad de Navarra acaba de inaugurar una retrospectiva especialmente importante, ver). Pues bien, de él se ofrecía Grabando cantos de sapos, 2000 (A/L, 196 x 233 cm; lote 387), expuesto en 2002 en la galería Marlborough de Madrid; ofrecido por 39.000 euros, los coleccionistas subieron sus pujas hasta rematarse por 47.000 euros, ligeramente por encima de los 46.000 pedidos en esta misma sala en septiembre de 2019…

Seguimos con el siglo XX, donde sorprendió notablemente a propios y extraños la subida del lienzo de Francisco Bores, Raisins et verre de vin, 1957 (O/L, 54 x 65 cm; 287), que partía desde unos atractivos 7.000 euros, a cierta distancia de los 14.663 euros en que se adjudicó en abril de 2013 en Piasa; sin una razón especialmente clara, salvo que debió entusiasmar a dos coleccionistas, subió hasta nada menos que 22.000 euros, una cifra que hacía tiempo no se veía en el Bores tardío, todo sea dicho.

Antes de cerrar este capítulo, mencionemos algunas ventas más, como la del lienzo de José Manuel Broto, Marina, 1983 (O/L, 195 x 130 cm; 357), por los 18.000 euros pedidos en la salida, algo poco habitual, el de Joaquín Mir, Paisaje (O/L, 63,5 x 76 cm; 200A), que se adjudicó por 16.000 euros a un coleccionista al teléfono, y el de Pedro Pruna, de su primera etapa de madurez, firmado en 1934 y titulado Ulysses (O/L, 127 x 161 cm; 283), procedente de la galería Charpentier de París, que se vendió a un coleccionista que había dejado pujada por escrito la salida de los 13.000 euros.

Interesante fue, para concluir el apartado, la compra por parte del Estado de las muletas de Pepe Espaliú, Paseo del amigo II (hierro pintado, 137 x 20 x 16 cm; 368), una de sus últimas obras antes de fallecer por el SIDA, en 1993. Expuestas en el Reina Sofía dos veces, el MACBA y otras salas no tan menores, y mencionadas y/o reproducidas en siete publicaciones, se ofrecían por 8.500 euros; un coleccionista ofreció ese precio y, tras la bajada de martillo, el Estado anunció su compra, suponemos en buena lógica que para el Reina Sofía.

Vayamos ahora con la pintura antigua, donde tres lotes se vendieron por un valor total de 63.500 euros. El más llamativo fue la tabla de Luis de Morales y taller, Virgen enseñando al Niño a escribir (O/T, 58,5 x 41,5 cm; 158). En nuestro artículo de previos (ver) citamos su semejanza con el del Museo de San Carlos de México, haciendo notar su calidad pero también su estado inacabado. A pesar de ello, los 32.000 euros pedidos por la tabla fueron insuficientes y dos coleccionistas pujaron hasta adjudicárselo uno de ellos por 36.000 euros. Buena compra.

Le siguieron dos adjudicaciones por los precios de salida. En primer lugar, el buen Retrato de la reina María Luis Gabriela de Saboya, 1702/14 (O/L, 64,8 x 52,3 cm; 163), de Miguel Jacinto Meléndez, por el que se ofrecieron 15.000 euros; probablemente, el hecho de que estuviese ligeramente recortado por arriba hizo que algún coleccionista más purista no se interesase, esperando una mejor oportunidad futura. El otro, el alargado lienzo Sobrepuerta con tres amorcilos portando una guirnalda de frutas (O/L, 72,5 x 236,5 cm; 147), del Taller de Rubens, por los 12.500 euros pedidos. Por último, dos espinitas pues no encontró comprador por 8.400 euros el Retrato de caballero con golilla, c. 1603 (O/L, 96 x 72 cm; 148), atribuido a Juan Pantoja de la Cruz (posible retrato de Pedro de Franqueza y Esteve, conde de Villalonga), ni hubo interesados que pagaran los 22.000 euros pedidos por el inédito e interesante Autorretrato, 1680/4 (O/L, 62,5 x 46 cm; 153), de Juan Carreño de Miranda. Una pena, que muestra lo exiguo de nuestro mercado de maestros antiguos.

Antes de terminar, habría que mencionar algunas ventas importantes de obra sobre papel. El más interesante, como parecía previsible, fue el de Alberto, Mujeres, 1958/60 (acuarela/papel, 80 x 55 cm; 299 y ver), por los 8.500 euros pedidos. Nada menos que hasta 7.500 euros subió el gouache sobre papel, Sin título, 1961 (32 x 23 cm; 320), del Equipo 57, que había partido desde unos atractivos 3.500 euros. Y muy lógicas fueron también las subidas de 5.000 a 7.000 euros de Mixtura, 2003 (construcción en óleo sobre papel hecho a mano encolado a tabla, 100 x 81 cm; 333), de Rafael Canogar, y de 1.400 a 6.500 euros del Caballero, 1948 (gouache y ceras, 25 x 37 cm; 291), de Benjamín Palencia. Por 6.000 euros se adjudicó el Bodegón, c. 1990 (carboncillo sobre papel, 45 x 59 cm; 274), de Carmen Laffón. Y, aunque menor, debemos citar también la subida del pequeño, sencillo y simpático collage de 1962 de Gerardo Rueda, Sin título (33 x 23,5 cm; 323), que de los más que atractivos 400 euros de inicio terminó en unos serios ya 2.000 euros finales. Y en obra gráfica, Aldikatu IV, 1972 (aguafuerte, PA de una edición de 75, 106 x 76,6 cm; 472A), de Eduardo Chillida, subió de 6.000 a 8.500 euros. Lo dicho; buenas ventas, de nuevo. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros. Remate: 47.000 euros
Pepe Espaliú. Paseo del amigo II, 1993. Salida y remate: 8.500 euros. Comprado por el Estado
Alberto. Mujeres, 1958/60. Salida y remate: 8.500 euros
Francisco Bores. Raisins et verre de vin, 1957. Salida: 7.000 euros. Remate: 22.000 euros
Luis de Morales y taller. Virgen enseñando a escribir a Jesús. Salida: 32.000 euros. Remate: 36.000 euros
Equipo 57. Sin título, 1961. Salida: 3.500 euros. Remate: 7.500 euros
José Manuel Broto. Marina, 1983. Salida y remate: 18.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez. Retrato de la reina María Luisa Gabriela de Saboya, c. 1702. Salida y remate: 15.000 euros
Pedro Pruna. Ulysses, 1934. Salida y remate: 13.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?