Gordillo gana la partida en Segre

Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros. Remate: 47.000 euros

Gordillo gana la partida en Segre

Además de una compra del Estado, la sala obtiene buenos resultados, superando con creces el medio millón de euros en ventas, especialmente en maestros antiguos y en los papeles de la segunda mitad del siglo XX


 

Los datos de las ventas muestran, esta vez en Segre, que la mayor parte del coleccionismo actual, nacional e internacional, prefiere obras contemporáneas, del siglo XX en sentido amplio o actuales. Eso no quita para que alguna pieza antigua, de vez en cuando, destaque y brille por encima del siglo XX. Pero en condiciones normales, guste o no a los nostálgicos, la senda del coleccionismo es bastante clara.

Así las cosas, el sevillano Luis Gordillo (1934) sigue siendo visto como un artista importante en el arte español de los años setenta y ochenta, fundamentalmente, alrededor del cual se situaron, y siguen situándose en su estela, muchos satélites, bebiendo de su creatividad y recorriendo unos caminos roturados en solitario (por cierto, el museo de la Universidad de Navarra acaba de inaugurar una retrospectiva especialmente importante, ver). Pues bien, de él se ofrecía Grabando cantos de sapos, 2000 (A/L, 196 x 233 cm; lote 387), expuesto en 2002 en la galería Marlborough de Madrid; ofrecido por 39.000 euros, los coleccionistas subieron sus pujas hasta rematarse por 47.000 euros, ligeramente por encima de los 46.000 pedidos en esta misma sala en septiembre de 2019…

Seguimos con el siglo XX, donde sorprendió notablemente a propios y extraños la subida del lienzo de Francisco Bores, Raisins et verre de vin, 1957 (O/L, 54 x 65 cm; 287), que partía desde unos atractivos 7.000 euros, a cierta distancia de los 14.663 euros en que se adjudicó en abril de 2013 en Piasa; sin una razón especialmente clara, salvo que debió entusiasmar a dos coleccionistas, subió hasta nada menos que 22.000 euros, una cifra que hacía tiempo no se veía en el Bores tardío, todo sea dicho.

Antes de cerrar este capítulo, mencionemos algunas ventas más, como la del lienzo de José Manuel Broto, Marina, 1983 (O/L, 195 x 130 cm; 357), por los 18.000 euros pedidos en la salida, algo poco habitual, el de Joaquín Mir, Paisaje (O/L, 63,5 x 76 cm; 200A), que se adjudicó por 16.000 euros a un coleccionista al teléfono, y el de Pedro Pruna, de su primera etapa de madurez, firmado en 1934 y titulado Ulysses (O/L, 127 x 161 cm; 283), procedente de la galería Charpentier de París, que se vendió a un coleccionista que había dejado pujada por escrito la salida de los 13.000 euros.

Interesante fue, para concluir el apartado, la compra por parte del Estado de las muletas de Pepe Espaliú, Paseo del amigo II (hierro pintado, 137 x 20 x 16 cm; 368), una de sus últimas obras antes de fallecer por el SIDA, en 1993. Expuestas en el Reina Sofía dos veces, el MACBA y otras salas no tan menores, y mencionadas y/o reproducidas en siete publicaciones, se ofrecían por 8.500 euros; un coleccionista ofreció ese precio y, tras la bajada de martillo, el Estado anunció su compra, suponemos en buena lógica que para el Reina Sofía.

Vayamos ahora con la pintura antigua, donde tres lotes se vendieron por un valor total de 63.500 euros. El más llamativo fue la tabla de Luis de Morales y taller, Virgen enseñando al Niño a escribir (O/T, 58,5 x 41,5 cm; 158). En nuestro artículo de previos (ver) citamos su semejanza con el del Museo de San Carlos de México, haciendo notar su calidad pero también su estado inacabado. A pesar de ello, los 32.000 euros pedidos por la tabla fueron insuficientes y dos coleccionistas pujaron hasta adjudicárselo uno de ellos por 36.000 euros. Buena compra.

Le siguieron dos adjudicaciones por los precios de salida. En primer lugar, el buen Retrato de la reina María Luis Gabriela de Saboya, 1702/14 (O/L, 64,8 x 52,3 cm; 163), de Miguel Jacinto Meléndez, por el que se ofrecieron 15.000 euros; probablemente, el hecho de que estuviese ligeramente recortado por arriba hizo que algún coleccionista más purista no se interesase, esperando una mejor oportunidad futura. El otro, el alargado lienzo Sobrepuerta con tres amorcilos portando una guirnalda de frutas (O/L, 72,5 x 236,5 cm; 147), del Taller de Rubens, por los 12.500 euros pedidos. Por último, dos espinitas pues no encontró comprador por 8.400 euros el Retrato de caballero con golilla, c. 1603 (O/L, 96 x 72 cm; 148), atribuido a Juan Pantoja de la Cruz (posible retrato de Pedro de Franqueza y Esteve, conde de Villalonga), ni hubo interesados que pagaran los 22.000 euros pedidos por el inédito e interesante Autorretrato, 1680/4 (O/L, 62,5 x 46 cm; 153), de Juan Carreño de Miranda. Una pena, que muestra lo exiguo de nuestro mercado de maestros antiguos.

Antes de terminar, habría que mencionar algunas ventas importantes de obra sobre papel. El más interesante, como parecía previsible, fue el de Alberto, Mujeres, 1958/60 (acuarela/papel, 80 x 55 cm; 299 y ver), por los 8.500 euros pedidos. Nada menos que hasta 7.500 euros subió el gouache sobre papel, Sin título, 1961 (32 x 23 cm; 320), del Equipo 57, que había partido desde unos atractivos 3.500 euros. Y muy lógicas fueron también las subidas de 5.000 a 7.000 euros de Mixtura, 2003 (construcción en óleo sobre papel hecho a mano encolado a tabla, 100 x 81 cm; 333), de Rafael Canogar, y de 1.400 a 6.500 euros del Caballero, 1948 (gouache y ceras, 25 x 37 cm; 291), de Benjamín Palencia. Por 6.000 euros se adjudicó el Bodegón, c. 1990 (carboncillo sobre papel, 45 x 59 cm; 274), de Carmen Laffón. Y, aunque menor, debemos citar también la subida del pequeño, sencillo y simpático collage de 1962 de Gerardo Rueda, Sin título (33 x 23,5 cm; 323), que de los más que atractivos 400 euros de inicio terminó en unos serios ya 2.000 euros finales. Y en obra gráfica, Aldikatu IV, 1972 (aguafuerte, PA de una edición de 75, 106 x 76,6 cm; 472A), de Eduardo Chillida, subió de 6.000 a 8.500 euros. Lo dicho; buenas ventas, de nuevo. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis Gordillo. Grabando cantos de sapos, 2000. Salida: 39.000 euros. Remate: 47.000 euros
Pepe Espaliú. Paseo del amigo II, 1993. Salida y remate: 8.500 euros. Comprado por el Estado
Alberto. Mujeres, 1958/60. Salida y remate: 8.500 euros
Francisco Bores. Raisins et verre de vin, 1957. Salida: 7.000 euros. Remate: 22.000 euros
Luis de Morales y taller. Virgen enseñando a escribir a Jesús. Salida: 32.000 euros. Remate: 36.000 euros
Equipo 57. Sin título, 1961. Salida: 3.500 euros. Remate: 7.500 euros
José Manuel Broto. Marina, 1983. Salida y remate: 18.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez. Retrato de la reina María Luisa Gabriela de Saboya, c. 1702. Salida y remate: 15.000 euros
Pedro Pruna. Ulysses, 1934. Salida y remate: 13.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?