El siglo XIX y la pintura finisecular triunfaron en Ansorena

Edgar Henry Landseer. Highland interior, 1831. Salida y remate: 44.000 euros

El siglo XIX y la pintura finisecular triunfaron en Ansorena

Además de la compra del Estado de un gouache de Luis Eusebi que va al Museo del Prado, destacaron las ventas de las obras de Miró y Carlos León


 

Ya en marzo pasado, Ansorena adjudicó por 48.000 euros un lienzo firmado con las iniciales por Edgar Henry Landseer, Highland whisky still, 1829 (ver), un británico especializado en pintura de animales. En nuestro artículo de previos (ver), señalamos el nuevo lienzo de su mano que ofrecía Ansorena, otro buen Highland interior, 1831 (O/L, 43,5 x 54 cm; 646), que formaba parte también del conjunto de estudios que Landseer realizó en y de las Highland escocesas; expuesto en la Royal Academy de Londres ese mismo año de 1831, en la British Institution en 1832 y en la Art Treasures Exhibition de Manchester en 1857, se ofrecía por 44.000 euros y en ese precio se adjudicó, suponemos que al coleccionista que en marzo ofreció los mismos 44.000 euros de la salida, pero no pudo adquirir la obra…

Fue, finalmente, la mejor venta de la cita. Lo sorprendente no fue eso, que siempre puede suceder y más cuando la venta hace referencia a un pintor extranjero… Lo que más ha llamado la atención han sido las ventas del siglo XIX y, por extensión, de la pintura finisecular de nuestro país. En los últimos tiempos, parecía que el tarraconense Baldomero Galofre, por citar sólo a uno, había caído en el descrédito, quedando muchas de sus obras ofrecidas sin interesados. En este sentido, fue una grata sorpresa comprobar que dos coleccionistas pujaron por Marina con veleros, 1887 (O/L, 101 x 70 cm; 144), que pasó de 19.000 a 20.000 euros, ofrecidos finalmente en la sala.

Más esperadas eran las lógicas subidas, ligeras pero subidas al fin y al cabo, de las obras de Aureliano de Beruete y de Mariano Bertuchi, dados también los mejores precios iniciales. Del madrileño, Beruete, Alrededores de Madrid, 1909 (O/L, 47,5 x 53,5 cm; 147), subió de 12.000 a 14.000 euros, ofrecidos por un teléfono; del granadino, Bertuchi, su Mercado de Rabat (O/T, 48 x 57 cm; 148), pasó de 9.000 a 12.000 euros, ofrecidos también por otro coleccionista al teléfono.

Del casi desconocido José Carlos de Borbón, “pintor napolitano de raza negra que vino a España en 1759 en la comitiva del rey Carlos III”, que debía ser ahijado del Rey y que llegaría a ser nombrado Pintor del Rey en 1768, se ofrecía una Marina con naufragio, 1771 de grandes dimensiones: 104,5 x 148 cm (lote 647), al más puro estilo Vernet; se ofrecía por 6.500 euros y en ese precio se lo adjudicó un comprador.

La sorpresa llegó con la compra de una obra del romano Luis Eusebi (1773-1829), primer conserje y redactor del catálogo de pinturas del Museo del Prado -por cierto-, que pintó en 1821 esa obra, cuando acaba de instalar la colección de pintura italiana (ver conferencia de Gabriele Finaldi). El delicado gouache que se vendía, Sagrada Familia del Roble (31 x 25 cm; 13), es una buena copia del original de Rafael y de Giulio Romano del Museo del Prado, con un magnífico marco. Firmado en la columna con un texto, “Julius Romanus inv. P. 1821 L. Eusebi pintor de Cámara de S. M.”, habla de su estatus previo y explicaría el interés del Estado por hacerse con este papel. De hecho, subió de los apenas 1.200 euros originales hasta nada que los 4.800 euros finales, ofrecidos finalmente en sala por un coleccionista extranjero, antes de que el Estado ejerciera su derecho y se hiciera con él para los fondos del Museo del Prado, en lo que puede considerarse un buen homenaje.

Del siglo XX, apenas dos menciones. La primera, los 13.000 euros pagados por Es marzo, 1994 (O/L, 238 x 200 cm; 177), del ceutí Carlos León, una puja por encima de los 12.000 de inicio; quizá la retrospectiva que se presentó en Alcalá 31 (ver y ver), hace ahora ya cinco años, haya influido positivamente en su interés por un público más amplio. La otra mención, la del aguafuerte y aguatinta con carborundum de Joan Miró, L’Oeil bleu du volcan, 1981 (48/60, 129 x 96 cm; Dupin, 1238; 715), que partía de 8.500 euros y terminó adjudicándose por 10.000 euros.

Y terminamos con la pintura antigua. Lamentablemente, no hubo interesados en los dos lienzos de José Camarón (lotes 32 y 33), quizá por los 11.000 euros pedidos por cada uno… En cambio, sí se ofrecieron los 8.000 pedidos por Bodegón con liebre y perro (O/L, 61 x 74,7 cm; 648) de David de Coninck, y Las tentaciones de san Antonio (O/L, 39 x 27 cm; 34), de Esc. flamenca del siglo XVII, subió de 7.000 a 8.000 euros. ¡Buen verano! Daniel Díaz @Invertirenarte

Edgar Henry Landseer. Highland interior, 1831. Salida y remate: 44.000 euros
Mariano Bertuchi. Mercado de Rabat. Salida: 9.000 euros. Remate: 12.000 euros
Joan Miró. L’Oeil bleu du volcan, 1981. Salida: 8.500 euros. Remate: 10.000 euros
Baldomero Galofre. Marina con veleros, 1887. Salida: 19.000 euros. Remate: 20.000 euros
Luis Eusebi. Sagrada Familia del Roble, 1821. Salida: 1.200 euros. Remate: 4.800 euros. Comprado por el Estado
Aureliano de Beruete. Alrededores de Madrid, 1909. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Carlos León. Es marzo, 1994. Salida: 12.000 euros. Remate: 13.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?