El Prado compra dos bustos romanos del siglo XVII en Segre

El Prado compra dos bustos romanos del siglo XVII en Segre

Flora y Ceres fueron adquiridas mediante compra directa por el museo por importes de 22.000 € y 28.000 € respectivamente

Flora y Ceres, uno de nuestros lotes favoritos de la subasta de artes decorativas del pasado 1 de julio de la sala Segre y destacado en nuestro artículo de previos (ver) fue adquirido finalmente por el Museo del Prado.

La pareja de esculturas –que representan las cuatro estaciones– realizadas a finales del siglo XVII en Italia en mármol blanco, de virtuosa talla (lotes núm. 1173 y 1174), sobresalía tanto por su extraordinaria calidad como por su atractivo precio de salida, fijado en 3.500 € cada una. Esta circunstancia despertó el interés de varios coleccionistas, que fueron incrementando las pujas hasta que el martillo bajó en 22.000 € y 28.000 €, respectivamente.

En cuanto a su procedencia los cuatro bustos se encontraban a principios del siglo XX en una colección alemana y, posiblemente, formaron parte de la colección del marqués del Carpio (del que el Prado conserva una nutrida serie de esculturas clásicas o de inspiración clásica).

El momento de mayor tensión llegó cuando se anunció que el Estado ejercía su derecho de tanteo para adquirir ambas obras, en representación del museo madrileño. El adjudicatario desconocía el alcance de esta figura jurídica, por lo que la directora de la sala, Mercedes de Miguel, hubo de explicarle el procedimiento y las consecuencias de dicho derecho.

Otro de los bustos ofrecidos, esta vez del siglo XVIII, una imagen del emperador Vitelo (?), en mármol tallado, de quien el Museo del Prado posee una versión del siglo XVII (núm,1107) se vendió en el precio solicitado de 7.500 €.

Lote 1173 y 1174. Flora y Ceres. Bustos italianos en mármol tallado del siglo XVII. Remate: 22.000 € y 28.000 €

De Mariano Benlliure Gil (Valencia 1862-Madrid 1947) destacó la venta de Toro embistiendo un sombrero cordobés de 1933 en bronce dorado, firmado, y fechado con marcas de Mir y Ferrero Fundidores de Madrid, por 6.500 € (núm. 1121).

La sala ofrecía una pareja de paneles con perfiles de los emperadores romanos Divi luli y Divus August en bronce sobre marco de mármol jaspeado (núm. 1110) en 1.700 € que rápidamente alcanzaron los 5.500 € de remate.

Lote 1107. Busto del emperador Vitelo (?), en mármol tallado del siglo XVIII. Remate: 7.500 €
Lote 1110. Pareja de paneles con perfiles de los emperadores romanos Divi luli y Divus August en bronce sobre marco de mármol jaspeado. Remate: 5.500 €
Lote 1276. Pareja de butacas modelo U-56 o “Elisabeth” de Ib Kofod-Larsen (Hjørring, 1921-2003) posiblemente Christensen & Larsen, hacia 1956. Remate 7.500 €

En el apartado de diseño del siglo XX, el icónico dúo de butacas modelo U-56 o “Elisabeth” (núm. 1276) de Ib Kofod-Larsen (Hjørring, 1921-2003) posiblemente Christensen & Larsen, hacia 1956, con restructura de madera de haya teñida, con patas delanteras cónicas y traseras inclinadas que prolongan el bastidor, cuyo diseño fue presentado en la exposición de la Guild de Copenhague y que partía en 5.500 € iniciales, escaló hasta conseguir 7.500 € finales.

Dentro de los continuos remates logrados en esta sección también llamó la atención la venta de dos conjuntos de 9 sillas c.u (núm. 1311 y 1311 A) de Poltrona Frau style & Desig centre, para Poltrona Frau, 1996 vendidas en 6.500 € cada conjunto desde los 2.100 € iniciales. Noemí Marín

Lote 1311. Conjunto de nueve sillas de Poltrona Frau style & Desig centre, para Poltrona Frau, 1996. remate: 6.500 €

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?